pour bestgirl.
Saute ensuite sur les dalles éclairées, dans l’ordre suivant : celle juste devant la corde, à droite, en face, à gauche, et enfin celle devant la grille fermée. A chaque bon saut, un flambeau s’allume sur le mur du fond. En cas d’échec, tu devras aller actionner une autre corde qui se trouve dans une toute petite pièce avant celle-ci (elle s’ouvre automatiquement). Récupère le sablier et continue tout droit pour rejoindre l’homme au flambeau. Va sur le côté gauche de la statue du sphinx. Grimpe à l’échelle puis actionne le levier. Fais ensuite un saut de biais pour aller sur la tête du sphinx, puis saute à nouveau en biais sur la plate forme secrète. Descend prudemment et revient au pied de l’échelle. Entre dans le passage secret qui s’est ouvert … Rejoint maintenant l’homme au flambeau dans la pièce du bas. Ramasse les cartouches et la trousse de vie puis place le sablier sur la statue. Retourne dans la grande pièce précédente et faufile toi dans la bouche du sphinx.
Fin du niveau.
pour gaia2000.
elle est sur la fin du niveau quand tu razmasse le pharaos pillar posé sur le socle,et ouvre la trappe.revient dans le couloir,et continu d´avancer.ramasse la torche devant la petite piéce sur ta gauche..
pour gotcha2001.
Monte ensuite jusqu’à la salle suivante, et tire sur la corde pour ouvrir à l’homme au flambeau. Saute ensuite sur les dalles éclairées, dans l’ordre suivant : celle juste devant la corde, à droite, en face, à gauche, et enfin celle devant la grille fermée. A chaque bon saut, un flambeau s’allume sur le mur du fond. En cas d’échec, tu devras aller actionner une autre corde qui se trouve dans une toute petite pièce avant celle-ci (elle s’ouvre automatiquement). Récupère le sablier et continue tout droit pour rejoindre l’homme au flambeau. Va sur le côté gauche de la statue du sphinx. Grimpe à l’échelle puis actionne le levier. Fais ensuite un saut de biais pour aller sur la tête du sphinx, puis saute à nouveau en biais sur la plate forme secrète. Descend prudemment et revient au pied de l’échelle. Entre dans le passage secret qui s’est ouvert … Rejoint maintenant l’homme au flambeau dans la pièce du bas. Ramasse les cartouches et la trousse de vie puis place le sablier sur la statue. Retourne dans la grande pièce précédente et faufile toi dans la bouche du sphinx.
Fin du niveau.
je t´ai repondu sur le sujet sur le forum.
si tu na pas comprit fait moi le savoir .
je te donnerait plus d´explication.
a plus
pour mushmy
quand tu te retrouve avec la porte fermée regarde sur ta droite avance lara est fait action il y a un interupteur pour ouvrir la porte.
pour sydne.
salut sydne
j´ai oublié de me presenter ,je suis moderateur de tomb raider 4,et je suis un fan de lara .
pour ton probleme.
tu t´avance et tu te cache immediatement derriere les caisses a doite rampe jusqu´au bout regarde bien la mitrailleuse si elle ta vue le cannon est pointer sur toi si c´est le cas recommence rampe de nouveau ensuite tourne a gauche tout en rampant et derriere la tu te releve est par la petite lucarne arme ton revolver laser est tire dans la bonbonne de gaz situé derriere la mitrailleuse .voila je sais se n´ai pas evident il faut si reprendre en plusieur fois arme toi de patience.
a plus tu peut compter sur moi pour d´autres probléme dans le jeu.
salut sydne.
ben alors tu ne voit pas le bidon,est ce que tu voit le cannon de la mitrailleuse le bidon il est completement derriere.
essaye avec ton arballete mais la visée laser et emploie les fleches explosifs.
par la petite lucarne tire sans arret dessus.
bien sur si la mitrailleuse ne ta pas vu,sans quoi recommence.
est ce que tu ma comprit cette fois.
bisous.
pour cccccc.
regarde la soluce si dessous.
Escaladez les marches.
En hauteur, faites des sauts pour avancer. Au bout à droite, ramassez le matos. Sautez à gauche et utilisez la clef pour ouvrir la porte.
Une nouvelle salle s´ouvre à vous, prenez le couloir à droite, appuyez sur le bloc au fond à gauche de la pièce, un bloc remonte alors.
Ressortez et dirigez vous vers un rocher en suspens, un bloc vous permet de ne pas vous faire mal, laissez vous tomber dans le trou sous le rocher. Descendez les marches, attention au rocher en suspens, prenez la torche sur la dernière marche et allez l´allumer dans le brasier. Revenez vers le rocher en suspens, enflammez la corde, le rocher tombe !!!
Montez dans le passage en hauteur. Ouvrez la porte avec le pied de biche, continuez. Vous arrivez dans une nouvelle salle, tirez la colonne de pierre sur le bloc noir. Sortez ensuite et retournez dans l´autre entrée (en hauteur ou vous avez récupéré la clef). Retournez désormais dans la pièce ou vous avez poussé le bloc, tirez et poussez la colonne pour allez la placer sur le symbole sur le sol à gauche de la pièce principale.
Attention un esprit vous poursuit, ruez vous dans le passage qui s´ouvre, foncez, attention au milieu de la nouvelle pièce se trouve un précipice, évitez le, prenez le passage à droite, l´esprit s´écrase alors contre le mur près des vases. Prenez à droite vous êtes de l´autre coté du précipice. Attrapez la corde et laissez vous glisser en bas. Allez tout droit, un mur tombe dans votre dos. Actionnez le levier, les 4 murs se soulèvent, vous laissant tout en haut une nouvelle salle à explorer.
Sauvegardez, vous allez jouer à Tarzan. Positionnez vous dans l´axe de la corde, faites un saut avec élan et attrapez la. Glissez tout en bas de la corde, alignez vous avec la corde suivante et balancez vous, ce saut est difficile prenez un bon élan. Sautez ensuite sur la corniche en face. Cassez les vases et sautez sur le mur en face pour vous accrocher.
Descendez les échelons, ne prenez pas la salle aux vases mais retournez dans la grande salle ou vous avez sauté derrière vous. Prenez le passage en hauteur à droite. Glissez et essayez de ramasser le matos en sautant. Vous tombez dans l´eau, grimpez sur la plate-forme en face, allez à droite sautez de plate forme en plate forme, vous avez un levier dans l´angle, activez le des blocs apparaissent sous les 2 plates forme. Faites deux sauts sur ces plates-forme, cassez le vase et accrochez vous à la corniche du plafond.
Déplacez vous jusqu´à l´autre coté de la pièce, activez l´autre levier. Un esprit maléfique vous attaque, pour le détruite plongez dans l´eau et allez dans une salle sous marine ou se trouve une statuette qui avalera cet esprit. Revenez jusqu´à la plate-forme ou vous étiez accroché. Sur la plate-forme du centre, un squelette se réveille, tuez le.
Sauter sur la plate-forme centrale. Sauter ensuite sur la plate-forme à gauche, rejoignez la plate-forme de gauche, sauter ensuite sur l´autre plate-forme à droite. Sauvegardez, c´est un saut difficile, vous devez sauter en diagonale vous accrocher au rebord sous le plafond. Descendez ensuite à gauche, accrocher vous au nouveau rebord et laisser vous tomber sur la plate-forme avec trois vases.
Vous voici dans une nouvelle salle où vous trouverez beaucoup de choses.
Descendez sur le rebord, cassez les vases. Attention les squelettes vous attaquent, tuez les. Prenez ensuite la corde et sauter sur la plate-forme de gauche.
Ramasser le trident sur le socle. Attention un squelette vous attaque tuez le. Négliger la plate-forme à droite, les vases sont vides sauter sous la plate-forme à l´extrême gauche, et grimpez à l´échelle. Tuez alors le squelette dans la nouvelle salle.
Prenez le 2ème trident, grimpez à la corde au centre de la pièce.
Arrêtez vous en étage au-dessus, sauter en arrière, casser les vases et récupérer le matos.
À l´étage au-dessus, faites un saut arrière. Prenez le couloir, la porte s´ouvre alors. Tuez le squelette à gauche. C´est la salle du début du niveau.
Accrochez-vous à la corde et redescendez. Cette fois, vous pouvez sauter sur l´ échelle du mur à droite.
Tues les squelettes , prenez l´autre passage en face, celui avec une petite échelle . Gare au squelette. Prenez la première porte à droite, faites le tour.
Vous trouverez un petit passage à gauche avec trois vases. Une fois les vases cassés, tuer le squelette.
Escalader le mur vous arrivez dans une petite salle. Faites une série de saut pour passer de plate-forme en plate-forme, des squelettes vous guettent.
faites un saut avec élan pour vous accrocher sur le côté gauche, puis vous devez monter à l´échelle. Laissez-vous tomber sur la gauche pour atterrir sous la plate-forme. Aller à gauche prendre le matos et rentrez dans la niche à droite pour prendre le trident n° 3.
Revenez et prenez les plates-forme suivantes. Sauter à droite un squelette vous attaque, un autre saut en face. Prenez la corde. Une fois sous la dernière plate-forme tuez le squelette.
Faites un saut en diagonale pour rentrer dans le passage de la colonne. Montez à la corde, faites un saut arrière, tuez le squelette.
Montez pas les échelles, sortez dans la voie de gauche. Tuez les quatre squelettes puis ramasser le trident n° 4. Redescendez par le chemin inverse dans la grande salle, et laissez vous tomber son dommage. Une fois dans la grande salle prenez le passage aux trois vases. Enfin c´est la fin du niveau !!!
pour sebseb3.
voir la soluce si dessous.
Passe par la porte de droite dans la pièce suivante et ramasse la trousse de vie dans le creux. nerMonte ensuite jusqu’à la salle suivante, et tire sur la corde pour ouvrir à l’homme au flambeau. Saute ensuite sur les dalles éclairées, dans l’ordre suivant : celle juste devant la corde, à droite, en face, à gauche, et enfin celle devant la grille fermée. A chaque bon saut, un flambeau s’allume sur le mur du fond. En cas d’échec, tu devras aller action une autre corde qui se trouve dans une toute petite pièce avant celle-ci (elle s’ouvre automatiquement). Récupère le sablier et continue tout droit pour rejoindre l’homme au flambeau. Va sur le côté gauche de la statue du sphinx. Grimpe à l’échelle puis actionne le levier. Fais ensuite un saut de biais pour aller sur la tête du sphinx, puis saute à nouveau en biais sur la plate forme secrète. Descend prudemment et revient au pied de l’échelle. Entre dans le passage secret qui s’est ouvert … Rejoint maintenant l’homme au flambeau dans la pièce du bas. Ramasse les cartouches et la trousse de vie puis place le sablier sur la statue. Retourne dans la grande pièce précédente et faufile toi dans la bouche Fin du niveau.
du sphinx.
pour david82.
regarde la soluce si dessous.
Avancez de quelques pas et admirez la scène qui montre la possession de Von Croy. Allez au fond de la pièce et montez par les escaliers à gauche. Dans la pièce, prenez à droite puis activez l´interrupteur dans la salle suivante : les grandes portes s´ouvriront dans la pièce du départ.
Ramassez le bâton sur le sol à droite, allumez-le avec une des torches sur le mur puis retournez à la salle principale.
Sautez avec la torche pour mettre le feu à la corde là où elle est attachée au mur.
Montez dans la pièce au-dessus, descendez par le trou et prenez le passage de droite (toujours avec votre torche). Allez au fond à gauche de la pièce pour ramasser les munitions au sol. Faites demi-tour et passez dans la section suivante, puis sautez sur la hauteur de gauche après la scène cinématique. Jetez la torche et rattrapez-vous au rebord de gauche.
Décalez-vous sur la gauche, lâchez puis rattrapez le rebord en dessous. Décalez-vous sur la gauche jusqu´au bout, lâchez-vous et rattrapez-vous à nouveau. Continuez à vous déplacer de cette manière jusqu´au petit passage où vous pourrez rentrer. Descendez dans l´eau et sortez par le petit passage à droite. A la sortie, laissez-vous tomber et appuyez sur le bouton de saut. Laissez Lara sauter deux fois puis rattrapez-vous au rebord et remontez dessus. Décalez-vous sur la gauche pour récupérer une trousse de secours, faites demi-tour et sautez de l´autre coté de la pièce. Tuez l´homme qui vous tire dessus et montez l´escalier. Passez à droite, débarrassez-vous de vos ennemis et montez le chemin pour activer l´interrupteur.
Tournez sur la gauche et descendez. Ramassez la trousse de secours, suivez le chemin et descendez deux volées de marches. Entrez dans la salle de la boussole et déplacez les blocs sur les positions correspondantes (marquées au sommet des blocs). Passez par la porte qui s´ouvre sur la gauche et descendez dans le trou. Dans l´eau, il y a un gros tuyau et un passage à droite, allez y récupérer les munitions puis revenez à la salle de la boussole.
Prenez à droite, tuez les hommes qui vous attaquent et activez l´interrupteur. Retournez à la pièce dans le passage Nord, descendez et nagez jusqu´à une pièce avec un interrupteur au plafond et activez-le. Retournez dans la salle avec le gros tuyau, sautez du coté ouest et activez l´interrupteur au fond du passage.
Passez ensuite par la porte qui s´ouvre, tuez le garde et tirez sur la chaîne. Montez sur la hauteur et passez par la porte qui s´est ouverte puis suivez le chemin vers la droite en rampant. Après les scènes animée avec les chevaliers, montez sur la petite pente jusqu´à ce que vous voyez des morceaux de bois bloquant le passage.
Tuez les squelettes en les attirant vers le trou, sautez sur la hauteur et ramassez les munitions à droite puis les torches plus loin. Sautez au milieu du passage et marchez jusqu´au reflet dans l´eau.
pour majourne.
comme je te l´ai deja dit,il faut que tu va voir sur le site de chez eidos.
il faut que tu télecharge un patch qui résoudra ton probléme.
Moi, ma méthode c´est de courrir à fond avec le sprint, je me suis jamais faite bruler !
Je pige pas ce qui faut faire quand le type qui nous aide reste bloké devant la porte et cours sur place!!!
pour david.
tu doit resauter les deux ravins et tu continu sur ta droite il y a la pierre tombal,apres la scene cinemati retourne tout pres de cette pierre et fait action lara va creuser le sol.
pour quentin.
a cote de la porte il ya un interupteur pour ouvrir la porte.
pour kv5.
il faut que tu descende juste en face avec la jeep et que tu aille dans les dunes ,fait gaffe au precipice.
pour kv5.
precise mieux ta position dans le niveau!
pour kv5.
en fait du ne peut pas passer par la grille.
revient en sens ou tu est arrivé.
Pour DAVID82 :
Tu as des codes pour activer les 3 pierres, tu as les codes sur la carte que tu as ramassé près du squellette.
Sinon, voilà, la soluce JV.C du niveau :
Dans la pièce après la grille métallique, attirez les taureaux vers les pièces du fond et appuyez sur l´interrupteur pour les enfermer. Ramassez les torches à gauche près d´un squelette ainsi que le morceau de papier. Examinez-le et vous verrez quels boutons vont avec quelles lettres sur le mur. Appuyez sur le bouton de l´oiseau à droite, sur les lames à gauche puis sur le bouton du milieu. Faites demi-tour et passez par la porte de droite. Sautez au-dessus du fossé et prenez à droite par-dessus une deuxième fosse. Avancez jusqu´aux deux sphinx entourant un portail. Regardez chaque pente avec les jumelles et notez les combinaisons de lettres, elles représentent les portes que vous devez ouvrir dans la salle aux boutons. Retournez-y. Pour la porte deux: bouton droit, centre puis gauche. Avancez jusqu´au squelette, prenez à droite et passez la porte. Tournez à droite et sautez sur la hauteur, marchez sur la gauche et sautez en face. Tournez à gauche, sautez sur la droite et sautez encore jusqu´en haut de l´escarpement. Partez à gauche et rampez par le passage puis tournez à gauche vers le pierre de Maat. Quittez la section principale où vous avez sauté et rampez dans le passage de droite, prenez deux fois à gauche et appuyez sur l´interrupteur pour ouvrir le portail à l´entrée de cette section. Retournez à la pièce aux boutons et pour la salle suivante, appuyez au milieu, à gauche puis à droite. Prenez cette porte, sautez le fossé, tuez les alligators et appuyez sur les quatre interrupteurs sur les cotés de la pièce. Sautez ensuite au centre pour ramasser la pierre de Kherpri. Sortez du trou, sautez à l´est et activez l´interrupteur pour ouvrir la porte qui vous ramènera aux boutons. Faites gauche milieu droite pour la porte suivante. Faites demi-tour, partez à gauche par le chemin jusqu´à la porte. Il y a neuf interrupteurs dans cette salle, tournez-vous vers la gauche et commencez par l´interrupteur de droite. Allez vers le mur opposé et ramassez la pierre de Ré près de l´interrupteur de droite. Evitez les scarabées et retournez à la pièce aux boutons. Faites milieu droite gauche pour ouvrir la dernière porte. Rebroussez chemin et prenez cette fois à droite vers la dernière porte. Allez jusqu´au fossé et sautez à droite. Allez jusqu´au bout de l´avancée et faites un grand saut sur la gauche puis sautez dans l´eau. Allez à droite au fond de l´eau et suivez les virages puis prenez à droite. Nagez tout droit et activez l´interrupteur puis retournez à l´entrée près du fossé. Replongez sur la gauche cette fois puis encore à gauche quand le chemin se sépare pour ramasser une trousse de secours. Faites demi-tour, nagez tout droit jusqu´à un interrupteur que vous activerez. Retournez à l´entrée, plongez à nouveau et cette fois passez tout droit. Tournez à droite, suivez le passage et prenez en bas à gauche. Continuez tout droit jusqu´en bas de la section et suivez le chemin à droite. Nagez vers le haut et activez l´interrupteur puis retournez à l´entrée. Sautez à nouveau, prenez à gauche puis à droite et activez un nouvel interrupteur. Retournez à l´entrée, sautez, prenez à droite puis montez. Continuez jusqu´à un dernier interrupteur qui ouvre le portail dans la salle principale. Ramassez la pierre d´Atum et retournez à l´entrée. Repartez tout droit puis descendez la pente, sautez sur la hauteur puis sur la pente qui s´éloigne de cette section. Retournez à la salle aux trois boutons, allez vers le squelette et montez vers la porte du centre. Sautez les fossés et insérez les quatre pierres dans les emplacement sur le mur pour ouvrir le portail. Allez dans la pièce suivante et sautez pour vous accrocher aux barres. Passez au-dessus du trou et tournez à droite de l´autre coté pour entre dans la pièce. Prenez les quatre écriture et passez par la porte qui s´ouvre. Evitez les tentacules, sautez à gauche vers la pièce suivante puis à droite au milieu pour éviter les lames. Avancez et faites un grand saut puis accrochez-vous aux barres jusqu´à l´autre coté.
COURAGE !!!
Pour DominiqueBruyer :
Tu dois sauter sur toutes les cases qui s´éclairent (celles où il y a le feu une fois que tu es passé dessus), en partant de la 1ière, à la dernière, tu ne dois pas dépasser en dehors de la case quand tu sautes, sinon, les flambeaux s´éteignent. Tu sautes de cases en cases et la grille s´ouvrira.