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Crusader Kings II

Sujet : [Mod] A Game Of Thrones/ Trone de Fer
SergentF4N1
Niveau 19
06 janvier 2020 à 15:58:30

Méfiez vous, les submods ne sont donc plus à jour :ok:

DeathLawli
Niveau 18
06 janvier 2020 à 16:33:19

Le 06 janvier 2020 à 15:58:30 SergentF4N1 a écrit :
Méfiez vous, les submods ne sont donc plus à jour :ok:

Par contre le submod officiel qui rajoutait les dates de départ juste après le fléau de valyria a été incorporé au mod principal :)

SergentF4N1
Niveau 19
06 janvier 2020 à 17:14:41

Ah nice :ok:

HommeMasque
Niveau 10
07 janvier 2020 à 23:21:24

Est-ce que c'est normal qu'après une centaine d'années, mes parties crashent toujours avec le message "ck2.exe a cessé de fonctionner" ?

Pourtant tout est à jour niveaux maj et j'avais déjà ce soucis avec d'anciennes versions du jeu :(

Est-ce que c'est le fait que le jeu est trop gourmand en ressources avec Westeros + Essos ?

DeathLawli
Niveau 18
07 janvier 2020 à 23:36:00

Oui c'est fort probable que ça soit à cause de ça, perso j'avais ce problème à l'époque de Rajas of India (le jeu était devenu très gourmand, et mon vieux pc tenait pas le coup) bien avait qu'ils règlent le problème de performance

Battlewizard
Niveau 11
08 janvier 2020 à 23:04:04

Le 27 octobre 2019 à 20:20:26 DeathLawli a écrit :
Sauf que l'argument des mecs c'est quand meme "On a enlevé toute la magie de l'histoire pour attirer les mamans et les fans de football américains", des sacrés bouffons :rire:

Bordel je croyais que t'avais caricaturé le truc mais même pas :rire:
Quelle bande de iench :rire:

SergentF4N1
Niveau 19
09 janvier 2020 à 08:33:56

Le 07 janvier 2020 à 23:21:24 HommeMasque a écrit :
Est-ce que c'est normal qu'après une centaine d'années, mes parties crashent toujours avec le message "ck2.exe a cessé de fonctionner" ?

Pourtant tout est à jour niveaux maj et j'avais déjà ce soucis avec d'anciennes versions du jeu :(

Est-ce que c'est le fait que le jeu est trop gourmand en ressources avec Westeros + Essos ?

cela me le fait aussi, et j'ai un bon pc. Le mod est très lourd surtout avec Essos et + loin. Mais moi ça me dérange que moyennement vu que ça me donne un moment où je peux cloturer ma partie :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 janvier 2020 à 15:39:00

J'ai un problème pour révoquer un titre de lord d'un traitre. J'ai gagné la guerre contre sa rébellion et je l'ai emprisonné, je décide donc de révoquer son titre (mes vassaux sont ok) et il refuse et se rebelle encore alors qu'il est en prison ! Je reprend donc son comté et j'offre la paix avec exigences appuyées et il reste toujours lord et ainsi de suite. C'est un bug?

SergentF4N1
Niveau 19
12 janvier 2020 à 16:24:14

S'il est en prison c'est étrange :(
La prochaine fois attend un peu avant de vouloir lui révoquer son titre, il y a un event propre au mod qui te permet de choisir plusieurs options pour punir un rebelle :ok:

DeathLawli
Niveau 18
17 janvier 2020 à 13:43:47

Mise à jours du submod "More Bloodline", qui rajoute pas mal de choses au mod de base :
https://www.dropbox.com/s/be9cjyhe3s5hsb2/AGOT%20More%20Bloodlines%20Submod%202.0%20-%20Extract%20to%20Mods%20Folder.7z?dl=0

SergentF4N1
Niveau 19
17 janvier 2020 à 14:59:44

ah ! je l'attendais ! GOGOGO

DeathLawli
Niveau 18
17 janvier 2020 à 19:48:08

Il a rajouté pas mal de lignées, et pleins de nouveaux trucs comme d'hab (genre La cité caché de Carcossa, à coté de Yi Ti) :noel:

LeGrandZehef
Niveau 6
06 février 2020 à 11:23:05

Bonjour jai lu sur ce topic que les temples netaient pas conseiller lorsquon creer une propriété. Est ce toujours le cas svp ?

SergentF4N1
Niveau 19
06 février 2020 à 12:23:51

ça dépend, en construire peut faire grimper l'autorité religieuse de ta religion
Et il me semble que certaines religions peuvent les développer. j'ai réformé la foi des anciens dieux et j'ai eu accés aux batiments.
Après c'est la même problématique dans la version vanilla :(

LeGrandZehef
Niveau 6
06 février 2020 à 13:10:52

Ok je joue les greyjoy au cas ou

DeathLawli
Niveau 18
06 février 2020 à 21:44:53

Bon j'ai pris les Greyjoy pendant la Danse des dragons histoire d'observer le bordel que ça allait etre, j'ai pas été déçu comme d'habitude :hap:
Aegon II s'est vite fait tuer par Hugh Hammer, mais la guerre a continué pendant quelques années jusqu'à ce que Rhaenyra écrase définitivement les verts. A ce moment-là, il restait encore pas mal de dragons et de Targaryens... Mais c'est là que le fun commence :hap:
Tout d'abord, Hugh Hammer comme à son d'habitude à les yeux plus gros que le ventre, et c'est un massacre...
https://www.noelshack.com/2020-06-4-1581021350-ck2-9.jpg
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Puis finalement le fils Velaryon décide de m'emprisonner, sous l'accusation calomnieuse que le saint homme que je suis aurait enlevé des dizaines de femmes pendant la guerre ! Malgré que la guerre tourne très vite en ma défaveur à cause des dragons... Ulf le blanc se ramène pour prendre Port-Réal alors que tout le monde est dans les iles. Ca lui a plutôt bien réussi vu qu'aucun dragonnier n'est venu l'arreter :hap:
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Ah et accessoirement, le cor de l'Hiver a été retrouvé mais ça m'a pas l'air très efficace :noel:
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TheCody
Niveau 15
06 février 2020 à 21:50:37

Ça marche comment les dragons dans ce mod ? Ça a l'air ultra classe. :noel:

SergentF4N1
Niveau 19
06 février 2020 à 21:53:20

C'est plutôt bien foutu :ok:
Les dragons existent comme perso injouable et tu as des décisions pour les dompter ou les affronter. Une fois apprivoiser, ils apparaissent dans la cour où tu te trouves et dans l'onglet amis. Tu peux les déployer dans une bataille ou un siège via une une décision :ok:

TheCody
Niveau 15
06 février 2020 à 22:02:50

Et ils ne sont pas trop cheatés ? Genre on peut les balancer dans une bataille pour gagner à 1 contre 10 sans trop s'en faire ou bien c'est un avantage tactique qu'il faut utiliser soigneusement ?

Et est-ce que le mod marche en multi ?

SergentF4N1
Niveau 19
06 février 2020 à 22:17:44

En vrai, je joue trop sur le scénario des livres où les Dragons, sont pas vraiment présent, mais pour en avoir récupérer un dans ma partie actuelle, ils sont un avantage non négligeable en bataille (et le pourcentage de risque qu'il soit blessé est plutôt faible mais pas inexistant) pour les sièges, ils sont plutôt intéressant quand tu es face à une forteresse avec plus de 10 en fortifications puisque leur attaque peut faire avancer d'environ la moitié la barre de siège.

J'ai jamais testé le multi, mais vu que le jeu de base a un multi instable, alors avec le mod qui devient hyper lourd au fil du temps et tous les mécanismes qui font que le jeu tourne à fond, je suis pas certain que ça marche. Va te renseigner sur le forum des devs, ils sauront mieux te répondre

http://agotcitadel.boards.net/

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