"Vous êtes dans une compagnie !
Comment voulez-vous qu'on vous paie si on a pas d'argent ? Soyez solidaires, quoi
De toute facon c'est D-Z qui prend les décisions finales."
Bah oui mais je préfère qu'on garde nos gils gagnés par les missions intactes sont y retirés de pourcentage. Le mieux serait qu'on fasse des Dons au trésor de la compagnie pour ceux qui veulent comme ça tout le monde est content
donc voila je propose un système de don
Bon je vais me laver
Je peux avoir ma mission?
J'ai acheter le fusil go me dire c'est quoi ma mission pour que je fasse mon pavé
Aller, je m'inscris, mais je risque d'être absent assez souvent.
- Nom : Arsenio
- Style de combat : Magie blanche, Magie noire interdite, Nécromancie, Magie démoniaque. De la magie en gros.
Ses armes de prédilections sont la faux et le sceptre.
- Âge : 23 ans
- Rôle dans la compagnie : Mercenaire, créateur de parchemins magiques pour les guerriers et autres personnes ne pouvant faire appel à la magie.
- Affinité élémentaire : Ténèbres
- Histoire : Arsenio a été élevé le plus normalement du monde (mais seulement jusqu'à ses 11 ans) malgré son état mental instable. Très doué pour la magie (il arrivait a invoqué un Mort-Vivant à l'âge de 9 ans), il s'est vite spécialisé dans la magie interdite et la nécromancie, et a donc coupé les ponts avec sa famille à l'âge de 11 ans. Il a eu pour mentor le puissant Kefka.
Il est mentalement instable (pour ne pas dire fou). Il aime faire souffrir (aussi bien physiquement que psychologiquement) et tuer depuis son plus jeune âge. Il a très vite abandonné ses études pour se consacrer à la magie démoniaque, la magie noire interdite, la magie blanche et la nécromancie.
Bien que peu doué pour l'exercice physique, son arme de prédilection est la faux bien qu'il préfère utiliser un sceptre qui augmentera ses pouvoirs déjà extraordinaires.
Une autre de ses particularités est que personne n'a vu son vrai visage (mis à part son mentor), il le cache avec un masque qui traduit ses émotions en couleurs : cela va de l'Orange de l'amusement au Noir de la colère meurtrière.
C tro darky
Je préfère être un malade mentale plutôt qu'un épéiste à deux balles
Ouais, c'est cool, ton mentor c'est kefka... mais pourquoi t'es dans la compagnie d'Orion ? Tu compte butter ton mentor? Tu veux butter tout le monde de l'intérieur?
J'ai besoin de fric
Et, accessoirement, buter tout le monde
Membres :
Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique
Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue
Kapo' NV : 2 ( Pugiliste ) 1600 gils, 50 XP
Arme : Gant de fer
Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 25 XP
Arme : Sceptre
Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre
Dao NV : 2 ( épéiste/Archer ) 900 gils, 50 XP
Arme : Arc de bois, Double lame
Nawinkash NV : 1 ( moine ) 1000 gils
Arme : Aucune
Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière
Nailek NV : 1 ( Artilleur) 300 gils
Arme : Fusil de chasse
Zatiel NV : 1 ( Épéiste ) 710 gils
Arme : Double lame
Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 300 gils
Arme : Bâton
Na'Mek NV : 1 ( Assassin ) 800 gils, 20 XP
Arme : Dague
Yukichi NV : 1 ( Ninja ) 1000 gils
Arme : Aucune
Arsenio NV : 1 ( Maître mage ) 1000 gils
Arme : Aucune
Missions
Golup (2) : Votre taverne peut enfin ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP
Kapo' (3) : Votre nouvelle mission est des plus dangereuse, puisque vous allez devoir lutter contre des monstres. Des morbol ont infesté le village Isan, près des montagnes du Rideau. Débarrassez le village de ces horreurs, pour permettre aux villageois de retrouvez leurs demeures.
Gain : 100 gils, 40 XP
Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP
Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP
Dao (3) : Vous rentrez de votre missions épuisé et meurtri, mais avec des infos importantes. Ceux que vous recherchez sont apparus. Le lendemain de votre dernière mission, vous repartez pour le village, voulant pister vos ennemis jusqu'à leurs repaires. Mais soyez prudent, ils sont puissants !
Gain : 1000 gils, 40 XP
Na'Mek (2) : La vie du pirate à été abrégé avec succès, et votre prochaine missions arrive. Il vous faut vous infiltrez dans un manoir afin d'assassiner... Un des gardes. Cet homme travaille pour le propriétaire du manoir qui tente d'aider les gens, mais ce soldat est en vérité un espion pour les forces du Chaos. Mettez fin à ses agissements !
Gain : 800 gils, 30 XP
Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP
Zatiel (2) : Votre prochaine missions consiste à prendre contact avec un des hommes de la Compagnie Aiel. Ces hommes ne se battant qu'au moyen de lance, vit dans le désert, derrière la montagne nommé le Rideau. Mais l'un d'eux semble vouloir proposer l'aide de sa section aux troupes d'Orion.
Gain : 800 gis, 30 XP
Sekundes (1): Vous devez vous rendre dans le désert, pour portez assistance à une compagnie, les Bretteurs Aiel. Ils sont acculés dans un ravin par des archer des forces de Chaos, et ont besoin de soutien rapidement. Allez-les sauvez rapidement !
Gain : 500 gils, 20 XP
Nailek : En tant qu'unique artilleur de la compagnie, Orion compte sur vous. Et votre première missions commence rapidement, puisque vous devez chassez des Arihman qui se sont répandu dans le QG. Sora les à en effet chassé mais ils ont décidé de se venger en causant des dommages au château. Chassez-les !
Gain : 500 gils, 20 XP
Magasin
Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils
Nunchaku : 700 gils
Fouet : 700 gils
Faux : 700 gils
Masses d'armes : 700 gils
Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !
Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.
Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !
Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !
Ah oui, j'ai oublié : j'achète une Faux.
Il me reste 300 gils.
Alors pour les diverses question :
Sora Je te laisse gérer ton magasin comme tu le veux, et ok pour ton mog. Parenthèse je trouve l'idée de la musique franchement sympa.
Matéria Je te fais confiance pour gérer nos finances, ne nous ruine pas.
Ensuite pour les nouveaux arrivants, ils vous faut achetez une arme pour pouvoir débloquer votre mission.
Et enfin j'espère ne pas avoir fait d'erreur pour la MAJ, mais c'est compliqué par ce que j'ai du mal à mémoriser quels pseudos va avec quel personnage. Enfin bref voila bon jeu à tout le monde.
Et Golup si tu veux je peux te changer ta mission ?
Arsenio y a de la place que pour un seul mage ici
Non je déconne mais concernant ton style de combat :
- Style de combat : Magie blanche, Magie noire interdite, Nécromancie, Magie démoniaque. De la magie en gros.
Abuser. Nécromancie à la rigueur mais magie noire interdite et magie démoniaque c'est plus à haut niveau qu'on a accès à ça...
Oui je rage
Ma magie restera quand même plus puissante que la tienne
DZ je peux avoir une autre mission bonus ? sexilia tarde à répondre
DZ, j'ai une question
Je dois aller voir la compagnie Aiel dans le desert, et Sekundes doit sauver les bretteurs d'Aiel ... dans le desert aussi ...
Ca veut dire que je fais une partie de la quête avec lui non?
DZ non c'est bon j'ai presque fini
Non, mais là je les maitrise à un niveau bas.
Membres :
Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique
Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue
Kapo' NV : 2 ( Pugiliste ) 1600 gils, 50 XP
Arme : Gant de fer
Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 25 XP
Arme : Sceptre
Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre
Dao NV : 2 ( épéiste/Archer ) 900 gils, 50 XP
Arme : Arc de bois, Double lame
Nawinkash NV : 1 ( moine ) 1000 gils
Arme : Aucune
Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière
Nailek NV : 1 ( Artilleur) 300 gils
Arme : Fusil de chasse
Zatiel NV : 1 ( Épéiste ) 710 gils
Arme : Double lame
Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 300 gils
Arme : Bâton
Na'Mek NV : 1 ( Assassin ) 800 gils, 20 XP
Arme : Dague
Yukichi NV : 1 ( Ninja ) 1000 gils
Arme : Aucune
Arsenio NV : 1 ( Maître mage ) 300 gils
Arme : Faux
Missions
Golup (2) : Votre taverne peut enfin ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP
Kapo' (3) : Votre nouvelle mission est des plus dangereuse, puisque vous allez devoir lutter contre des monstres. Des morbol ont infesté le village Isan, près des montagnes du Rideau. Débarrassez le village de ces horreurs, pour permettre aux villageois de retrouvez leurs demeures.
Gain : 100 gils, 40 XP
Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP
Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP
Dao (3) : Vous rentrez de votre missions épuisé et meurtri, mais avec des infos importantes. Ceux que vous recherchez sont apparus. Le lendemain de votre dernière mission, vous repartez pour le village, voulant pister vos ennemis jusqu'à leurs repaires. Mais soyez prudent, ils sont puissants !
Gain : 1000 gils, 40 XP
Na'Mek (2) : La vie du pirate à été abrégé avec succès, et votre prochaine missions arrive. Il vous faut vous infiltrez dans un manoir afin d'assassiner... Un des gardes. Cet homme travaille pour le propriétaire du manoir qui tente d'aider les gens, mais ce soldat est en vérité un espion pour les forces du Chaos. Mettez fin à ses agissements !
Gain : 800 gils, 30 XP
Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP
Zatiel (2) : Votre prochaine missions consiste à prendre contact avec un des hommes de la Compagnie Aiel. Ces hommes ne se battant qu'au moyen de lance, vit dans le désert, derrière la montagne nommé le Rideau. Mais l'un d'eux semble vouloir proposer l'aide de sa section aux troupes d'Orion.
Gain : 800 gis, 30 XP
Sekundes (1): Vous devez vous rendre dans le désert, pour portez assistance à une compagnie, les Bretteurs Aiel. Ils sont acculés dans un ravin par des archer des forces de Chaos, et ont besoin de soutien rapidement. Allez-les sauvez rapidement !
Gain : 500 gils, 20 XP
Nailek (1) : En tant qu'unique artilleur de la compagnie, Orion compte sur vous. Et votre première missions commence rapidement, puisque vous devez chassez des Arihman qui se sont répandu dans le QG. Sora les à en effet chassé mais ils ont décidé de se venger en causant des dommages au château. Chassez-les !
Gain : 500 gils, 20 XP
Arsenio (1) : Nouveau dans la tour, Orion décide de tester vos capacités pour se faire une idée de vos talents. Ainsi, vous vous retrouvez à devoir prendre en chasse une escouade des forces de Chaos qui ont enlevés des enfants d'un village. Décimé les soldats, et ramenez ( sain et sauf ! ) les enfants dans leurs villages !
Gain : 500 gils, 20 XP
Magasin
Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils
Nunchaku : 700 gils
Fouet : 700 gils
Faux : 700 gils
Masses d'armes : 700 gils
Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !
Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.
Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !
Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !
DZ pour faire tes majs concernant mon perso ne t'embête pas, met juste le lien de ma précédente maj que j'ai faite
( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-11-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12519 )
Je préfère
Arsenio : t'as le droit qu'à un seul sort au niveau 1 et qu'à un seul style de combat
Magie noire interdite c'est pas classe... pourquoi moi niveau 1 j'aurais des trucs pourris genre Feu et toi niveau 1 t'aurais des trucs genre Ultima ?
Y a pas je trouve ça abuser mais bon tu fais comme tu veux...
Je m'inscrit
Nom: Sharp chivers
Arme: Tourmenteur (colt maudit)
élément de prédilection: Flammes sombres
Age: 18 ans
Rôle dans la compagnie: Chasseur de prime
Histoire: Séparer pendant son enfance de son frère jumeaux, Sharp a été élever par un chasseur de prime. Il possèdent son tourmenteur depuis toujours et il semble qu'il soit posséder par un démon. Il est le seul a pouvoir le toucher (ainsi que son frère). Il avait commencé ses étude en magie mais ne maîtrisant que les sort de feu et de tout premier soin il a vite du abandonné. Il a finalement suivis son père adoptif et est devenu chasseur de prime. Il est très doué dans la conceptions d'équipement de visée de pointe et possède tout une panoplie de machines défensives. Il est capable de trafiquer toutes sortes d'équipement.
Il a rejoint la compagnie après que son père adoptif ait pris sa retraite. Il est facilement reconnaissable grace a son chapeau haut de forme ornée d'une tête de mort et ses lunettes de soleil rondes.
Il est depuis toujours a la recherche de son frère et cherche a connaitre ses origine et a maitriser son démon.
DZ Et donc pour la question de Monak?
Alors Arsenio, je te propose et conseille, de choisir juste 1, 2 ou 3 sort de faible niveau pour commencer le jeu, et de débloquer les autres quant tu grimperas de niveau, afin de rentre ta progression plus crédible. Mais ce n'est qu'un conseil, je t'oblige à rien.
Et Monakus, toi tu dois rejoindre un des leurs représentant dans un village près du Rideau ( une grande chaine de montagne ). Le désert, lui est de l'autre coté du Rideau, mais presque personne n'y va. Sekundes lui doit aller dans le désert.
Et pour t'expliquer comment sont les Aiels, car j'ai une idée vraiment arrêter sur eux, ils sont grand blonds ou roux, aux yeux très clair. Ils considère l'eau comme précieuse, et sont dégouté par les épées, qui sont interdites chez eux ! Celui que tu dois retrouvez est une sorte de sergent, qui avec son escouade comprend qu'ils ont besoin de s'allier à une autre compagnie.
Ah et quand ils s'apprêtent à tuer, il se voile le visage avec le Soufa, une sorte de tissu noir et ils appellent l'art de combattre la Danse !
Et Sora Vous devez vous rendre dans un petit visage avoisinant le QG, afin de rencontrez Hellein, une prêtresse qui désire ouvrir un hôpital dans notre QG. Mais sur le chemin du QG, vous serez attaqué par des bandits. 10 XP, 20 lignes uniquement.
franchement DZ ... respect ^^ ta vraiment de l'imagination et de la patience pour tenir se jeu
j'avoue arsenio t'abuse un peu tu croit pas ^^
devrait choisir parce que la sa fait beaucoup de truc que tu maitrise ^^