Coucou
Et dire que j'ai toujours pas fait Vandal Hearts II. Faudra que je prenne le temps de le faire un jour L'ambiance m'a l'air bien joyeuse, dis-donc. ça me semble bien parti, pour être encore plus déprimant et traumatisant que la trame C de Nier Automata cette affaire
C'est vrai, que les vieux tacticals sont souvent extrêmement sérieux. Je cherche toujours le jeu qui parviendra à me faire me sentir aussi mal que la première fois que j'ai fait la voie loyale dans Tactics Ogre : LUCT. Ce choix de ouf qu'il fallait faire à la fin du chapitre 1 pour avoir accès au meilleur scénar des trois, avec le meilleur développement des personnages " Vas-y, on obéit aux ordres et on ferme les yeux. C'est bon pour la cause, les gens vont être motivés pour prendre les armes après ça " Tu m'étonnes
J'ai toujours pas trouvé de jeux récents (ayant un gameplay autre que des QTE) dont les choix ont des répercutions immédiates et changent drastiquement le scénar sur plusieurs dizaines d'heures comme dans TO LUCT. :Mode fangirl activé: Tactics ogre c'est la vie
Après, en ce qui concerne le "c'était mieux avant". Je dirais que milieu / fin des années 90, début 2000, j'ai l'impression que développeurs étaient très couillus, bien plus qu'aujourd'hui. Les équipes de développement étaient aussi beaucoup plus petites. ça tatonnait encore, tentait de nouvelles choses pour se démarquer, et les consommateurs avaient plus facilement des étoiles dans les yeux qu'aujourd'hui (que ça soit des momes ou des adultes, c'était tout nouveau tout beau ) Les jeux donnaient aussi l'impression d'avoir une identité propre, et une personnalité
Du moins, si on observe du côté des triples A actuels, du côté des indé on arrive à avoir de jolies petites pépites. Mais pour les jeux ultra médiatisés, le fond reste souvent assez proche. Et on peut avoir un sentiment de toujours jouer à la même chose, même si le scénar, l'univers diffèrent à chaque fois. Un petit sentiment de routine, qui pousse d'avantage à comparer les jeux entre eux. Plutôt que de juger l'oeuvre individuellement et sur le fun ressenti manette en main et/ou la façon dont le jeu a ému, touché.
On a beaucoup de jeux qui semblent se résumer à une checklist de ce que doit avoir un bon jeu (entendre par là : jeu qui c'est bien vendu ), sauf que ça limite les chances de marquer définitivement le joueur. A vouloir que le jeu plaise à la plus grosse assiette de joueurs, le jeu transcende moins, ça reste un bon jeu, à faire une fois et devient un objet de consommation rapide, sauf de rares cas bien endendu. Il y a toujours des studios qui parviennent à s'approprier les codes du genre et à les faire évoluer (CD Projekt Red, même si The Witcher 3 n'est pas parfait niveau gameplay et niveau système de leveling mais bon tout le monde cherche à copier dessus depuis )
Enfin, il ne faut pas non plus oublier, qu'en tant que joueurs, chacune de nos expériences foai qu'on est de moins en moins enclin à l'émerveillement. On a grandi, certains des grands standards d'il y a 20 ans ne valent plus un clou aujourd'hui sans la nostalgie. Sauf pour les tacticals en 3D iso vue du dessus, et certains jeux SuperNes aussi : Super Metroid et Prehistorik man Non, non ce n'est pas la nostalgie qui parle Même, si je suis la première à vanter le rétrogaming et à dire que les jeux de "dans le temps" avaient un petit plus en comparaison de ceux d'aujourd'hui, je suis bien contente de l'évolution technique, de la norme de la caméra à l'épaule pour les jeux en troisième personne, des sauvegardes auto (même si dans certains cas ça peut être casse-pieds), la fluidité etc... Vous vous souvenez la galère au niveau de la camera jusqu'au milieu/fin de l'ère PS2/XBOX/GameCube pour les jeux d'action ? Ct'e galère. Le pire c'est qu'on faisait avec, mais quand on revient sur ces jeux ça fait un léger choc. Faites le teste avec un ado habitué aux jeux actuels. C'est comique
On ne peut pas non plus reprocher aux grosses boites d'être frileuses niveau prise de risques, leur but et ceux des actionnaires c'est de faire un max de thunes en faisant le moins d'efforts. Là où il y a 20, 25 ans, il fallait parvenir à se faire un nom. Aujourd'hui les grosses boites ont la garantie de faire de bonnes ventes même avec leurs jeux pas finis en raison de leur autorité La concurrence n'est plus foutue de la même façon dans le marché actuel.
La plupart des consommateurs aujourd'hui veulent juste faire des kills faciles sans se prendre la tête en rendrant de l'école ou d'une journée de boulot. C'est d'ailleurs ce qui explique l'explosion actuelle des Battle royal, même si je ne suis pas fan perso. . Pour moi le jeu ne se résume pas qu'à des kills d'autres joueurs en ligne mais s'oriente plus vers la fusion, une forme d'évolution de tous les autres arts dans un seul média rendant possible la représentation de l'impossible bien au delà que le cinoche. Mais bon, chacun ses goûts
Bref, pavé du jour. J'espère qu'il y a pas trop de coquilles et que la syntaxe n'est pas trop désastreuse. Je me suis pas mal dispersée pour le coup
Voici, ce qui conclut les radotements d'un des fossiles du forum. Merci à ceux qui auront lu, et pour les autres j'espère que les smiley vous auront plu