Je voudrais savoir
http://www.youtube.com/watch?v=pVJdBkqZ-LU
J'ai regardé et j'ai même pas compris
C'est pour les dépressif
ce jeu est difficile à comprendre.
voici ce que j'ai compris :
passage : ce jeu nous montre que quoi qu'on fasse, tout ce que l'on entreprend finira par disparaître voire même oublié.
dans les jeux vidéos, on peut mourrir 1 fois, 2 fois..... 40 000 fois, et on pourras toujours recomencer. tandis que dans passage, on doit savoir que l'on finira bien par perdre. le seul moyen de réussir ce jeu est de perdre. soit en prenant les coffres, soit en explorant, soit les deux. on commence en enfant, on finit en tombe, et rien ne peut empêcher ce moment. (sauf un bug bien sur s'il en existe)
gravitation : ce jeu montre que lorsque on fait quelque chose (jouer au ballon) on peut penser a`plein de chose, et on imagine, imagine, on vole où nous porte notre imagination, et d'un autre côté, on commence à oublier ce qu'on faisait avant (jouer au ballon). alors, on se souviens, on se souviens, et on recommence.
pour mieux comprendre, plus votre vision et votre saut est haut, plus vous "imaginez" et donc vous explorez la zone du haut. plus votre carré est petit, plus vous vous "souvenez" et donc vous pouvez si vous le voulez revenir en arrière pour recomencer.
beetween : ce jeu montre que tout le monde perçoit les choses différemment. il y a 3 mondes parallèles que l'on peut changer avec L ou R. quand une personne pose un bloc, une autre personne peut la voir différemment. pour finir ce jeu, il faut avec votre partenaire, reconstituer la tour.
j'espère que vous aurez un peu compris le sens bizarre de ces jeux.
Franchement, ce jeu est une bouse. Le faux côté artistique qui veut montrer le jeu comme une œuvre est totalement merdique. On s'y fait chier fermement, franchement, ne l'achetez surtout pas, je m'attendais à des jeux de plate-forme, mais c'est pas du tout ça.
Il y a plusieurs idées dans ces jeux.
Par exemple pour Passage : plus le personnage est jeune, plus il voit devant lui (avenir) et moins il voit derrière lui (passé). Et c'est l'inverse qui se produit au fur et à mesure qu'il vieillit.
Aussi, le fait qu'une femme nous rapporte le double de points en échange d'un accès plus limité à la vie (on ne peut pas rentrer dans certains couloirs avec sa femme) veut dire qqchose...
Sinon faut savoir que ces jeux sont à peu près les seules oeuvres d'art vidéoludiques (et non pas jeux) qui sont commercialisées (oubliez Flower et cie, c'est du vent). Mais il existe tout un mouvement "underground" de jeux similaires et la plupart sont proposés à l'essai gratos lors de soirées artistiques.