Salut à tous! Après le guide du médecin, fait par ILoveDubstep et accessible ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25876-23761-1-0-1-0-officiel-le-guide-du-medecin.htm
Je vous propose un guide de l'assaut léger. C'est surtout une facon de jouer et d'appréhender les upgrades, j'ai en majorité joué avec cette classe, mais selon votre style de jeu, vous ne serez probablement pas d'accord avec tout ce que je vais écrire.
Attention!!! J'écris ce post car il n'existe pas de guide sur ce forum, je n'ai pas assez d'info pour les armes, je n'en conseil donc pas, et pour certains des atouts. Il est donc à améliorer et à discuter (sans compter les fautes)
Sommaire :
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I) Rapide tour de la classe
II) Les atouts
III) Les facon de jouer
IV ) à retenir
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I) Rapide tour de la classe
L'assaut léger dispose d'un Jet-pack. Vous passerez autant de temps dans les airs que sur terre, prendre les ennemis à revers, fuir un combat un peu trop ardus pour mieux tuer les ennemis depuis les airs. Retenez bien le fait que vous n'avez pas une armure aussi efficace que celle du heavy, vous êtes fait pour harceler, prendre à revers, moins pour attaquer de front.
Avantages :
- Vous êtes la classe la plus mobile
- Efficace à moyenne portée, et à courte portée dans les assaut en batiment si vous avez un shotgun
Inconvénients :
- L'armure, voler c'est beau, mais utiliser le pour fuir si le combat devient trop compliqué. Vous n'avez pas toujours un médic sous la main et si votre effet de surprise est loupé, vous risquer de mourir plus rapidement que souhaité
- Les chutes. Quand vous commencez, vous allez mourir un paquet de fois par chute avant de maitriser le jet-pack.
II) Les atouts
Pour le jet-pack, un atout permet d'augmenter la durée du vol, l'autre de contrôler une chute imprévus. Avec un peu d'expérience, le contrôle de la chute 'est plus très impirtant, avec un bon timing, même sauter d'un hélicoptère sur le point d'exploser devient gérable (après quelques essais ). Augmenter la durée du vol au niveau maximum permet en revanche d'enchainer les frappes-et-fuites sans se préoccuper de la recharge, ou de la question eventuelle de la batterie plate en plein milieu d'une chute
Les des grenades flash et fumigènes, c'est utile en batiment, mais s'en servir est beaucoup moins utile lorsque vous êtes en extérieur, sautant au-dessus des murailles et des batiments.
Gardez les si vous aimez le combat en intérieur. Une bonne combinaison dans les combats d'intérieur est flash + shotgun. Par manque d'expérience je ne saurais vous conseiller un shotgun particulier.
En revanche, l'amélioration C4 est magique. Combiné avec le jet-pack vous pouvez refaire un mix de la "mort venue du ciel".
je privilégie la vitesse à l'armure. Les atouts augmentant la vitesse de sprint permet de se barrer plus vite (oui je suis lâche ), alors que l'armure, à la base déjà relativement faible, ne suffira pas à vous sauvez face à des ennemis un peu trop hargneux.
Pour les armes, à mi-distance, les lunettes X3 permettent de garder vos distances, et grace au jet-packs vous pouvez rester planqué un moment. Le viseur laser est important, il arrive souvent de tomber nez-à-nez avec un type lorsuqe vous contournez un batiment ou sautez au-dessus d'une barrière.
III) Les facons de jouer
Ce n'est pas une liste exhaustive, juste quelques styles testés et approuvés.
- Personnelemnt peu joué, mais efficace et déjà cité auparavent, le combat en batiment. Petite précision, durant les ASSAUTS de base. Votre but est ici, avec une combinaison shotgun et flash (ou smoke, selon votre style), de passer par les balcons et fenêtres grace au jet-pack pour sur-prendre l'ennemi et le sécher de près. Les grenades peuvent couvrir la fuite ou (pour les suicidaires ) abbatre plusieurs cibles d'affilés.
En défense, il y a de forte chance que passer par dehors avec le jet-pack fasse de vous une cible de premier choix pour les assaillants postés dehors. Et si vous utilisez les chemins à pied, tomber nez-à-nez avec un assaut lourd risque de se solder par une mort plus rapide.
- à Mi-distance, (dans les grosses bases lorsque vous passez au-dessus des murailles, lorsque vous vous plantez sur un rocher grace au jet-pack...) vous pouvez abattre de loin plusieurs cibles avant que l'ennemis réussissent à vous localiser (vive les grands champs de batailles). Les accessoires de grossissements X 3 sont ici très efficaces. prenez juste garde au sniper qui vous repère en étant invisible (bougez régulièrement).
- Enfin, si la mi-distance ne vous interesse pas et le shotgun non-plus, un gun normal sans les lunettes de grossissements, permet déjà largement de s'amuser. Se poser à quelques metres d'un ennemis pour l'aligner et se barrer (les premières fois que vous jouez, ca ressemblera à cela), reste une excellente technique pour nettoyer les murailles et couvrir les flancs d'une troupe qui avance.
IV) à retenir
- Même dans les assauts ou tout le monde essaye de passer par la grande porte en masse, n'en faite pas autant. Ou changer pour assaut lourd. Vous avez un jet-pack à défaut d'avoir une grosse armure. éloigner vous du milieu de la bataille, essayez de vous retrouver sur un des cotés du camp ennemis. Sans faire de frag, rien que le fait de rendre parano vos ennemis suffit à les rendres plus mûr pour se faire descendre.
- Dans les batailles de char en plaine (et surtout dans les canyon de Indar), n'hésitez pas à vous planquer en hauteur sur un rocher avec une lunette X3 (ou plus). Vous petes généralement bien planqué pour éviter les tirs, et pouvez aligner les ingénieurs qui aimeraient réparer les véhicules (tirez balle par balle)
- Si vous avez l'habitude de sauter des hélicoptères en marche, rien que le jet-pack de base non amélioré permet d'éviter la chute mortelle.
- Vous êtes parfait pour chercher les snipers qui se la joue planqué et loin de la troupe de base. même en face à face (sauf à deux bornes) vous leurs êtes généralement supérieur.
- Enfin, Survivez!!! Vous êtes plus utile à votre équipe si vous fuyez par la fenetre un combat contre plusieurs ennemis que vous êtes sûr de perdre pour mieux les surprendre ensuite, que réapparaitre dans le disperseur le plus proche pour retourner la ou vous étiez. Vous êtes, avec le furtif, les mieux lotis pour fuir.
Voila, à améliorer