Assasin creed 1:
Desmond miles,un homme de 26 ans se fait capturer par une organisation appelée abstergo qui l'emmeme quelque part(dans abstergo),il fait la connaissance du docteur vidic et de son assistante lucie stilman.le docteur vidic demande a desmond miles d'aller dans pour se syncroniser avec son ancetre car vidic veut quelque chose mais au début desmond ne veut pas mais vidic lui dit qu'il a une sorte de puce dans le corps et qu'il peuvent le tuer et desmond accepte.une fois entré dans l'animus(un engin qui permet de se syncroniser avec son ancetre),il se syncronise avec son ancetre altair inb-la ahad.la mission d'altair est de trouver une chose que les templiers ont trouvé puis caché.quand il arrive avec deux autres assasins avec lui,il voit le chef des templiers(ce sont les ennemis des assasins)robert de sablé,altair dit que c'est une occasion unique pour tuer robert de sablé,il va tenter de le tuer mais ca ne se passe pas comme prévu et robert le balance de l'autre coté et les deux autres assasins sont seuls contre eux.peu de temps après,revenus a maysiaf(la ou sont le QG des assasins,il dit a son maitre al mualim qu'il a échoué puis 2 min après,un des assasins qui était avec lui(malik)a récupéré ce qu'avait trouvé les templiers,c'est la pomme d'éden,une relique.malik en veut a altair car son frère est mort et il a perdu un bras.peu après,robert de sablé arrive et veut la pomme d'éden,altair va les faire fuir en enclanchant un piège(faire tomber des arbres sur eux).puis altair SE FAIT capturer par al mualim car ils disent qu'ils l'ont trahi.al mualim va le poignarder mais quand altair se réveille,il voit qu'il n'est pas mort mais il redescendu de don rang de maitre assasin,il est redevenu au 1er grade un bleu.al mualim lui dit de ramener un traitre puis altair va le ramener et le traitre lui dit que les templiers sont une noble cause et al mualim va le tuer.puis al mualim va dire a altair de tuer 9 hommes et voici que débute la véritable aventure ou vous devez tuer ses 9 hommes,en tuant 8 hommes,ces hommes disent des choses étranges,ils croivent aider ses gens,en faites al mualim dira que ce sont des templiers et qu'ils sont diaboliques.le 9eme homme est robert de sablé et en le tuant altair va faire une découverte,ils n'y a pas 9 templiers mais 10 et le 10e n'est autre que le maitre d'altair,al mualim.altair s'empresse de retourner a maysiaf et ils remarquent vite qu'ils n'y a presque personne,tout le monde s'est fait manipuler par al mualim,des assasins(manipulé par al mualim)attaquent altair mais malik qui a pardonné a altair lui vient en aide et altair rejoint son maitre.al mualim a la pomme d'éden en main et son pouvoir,il peut controler les gens,l'affrontement entre le maitre et l'élève se termine et c'est altair qui a battu al mualim.et la la pomme d'éden va afficher le monde et des points vont s'y trouver,ce sont les reliques,ce que cherchait vidic ce sont les reliques,après ca,abstergo veut tuer desmond mais lucie intervient et sauve desmond,peu après,comme c'est un assasin,il possède le don de la vision comme altair et voit que une personne était la avant et il marque des choses,il est mort,c'était le sujet No 16,desmond est le sujet No 17,et voila fin de assasin creed 1.
Assaassin creed 2
Le récit reprend exactement là où le premier Assassin's Creed s'est arrêté : Desmond est face à des inscriptions étranges écrites en sang sur le mur de sa chambre qu'il voit grâce à la « vision d'aigle ». Lucy entre et lui demande de rentrer à nouveau dans l'Animus. Il assiste alors à la naissance d'un certain Ezio Auditore da Firenze. Les deux fuient ensuite rapidement le bâtiment d'Abstergo. Arrivé à un entrepôt qui semble être la cachette des Assassins, Lucy explique qu'elle voudrait avoir Desmond dans leur camp. Elle lui propose de s'entraîner rapidement grâce à l'effet secondaire de l'Animus qui lui permettra d'acquérir l'expérience d'Ezio, son ancêtre. Desmond accepte et rencontre le reste de l'équipe : Rebecca Crane qui s'occupe de l'Animus 2.0 des Assassins, et Shaun Hastings, tacticien et historien sarcastique. Desmond ne tarde pas à rentrer dans la machine…
Desmond se retrouve donc à Florence, en 1476, dans la peau d'Ezio, un jeune noble séducteur de 17 ans. On découvre sa famille, sa petite amie et ses ennemis. Un jour, sa famille est accusée de trahison, victime d'une conjuration. Son père et ses deux frères sont exécutés devant ses yeux. Il doit quitter la ville avec sa mère et sa sœur, se réfugiant dans le village de Monteriggioni où son oncle Mario tient une villa. Il lui révèle que le jeune homme est un Assassin, tout comme son père qui a été tué par les Templiers. Il débute alors sa quête de vengeance contre ceux qui ont tué les membres de sa famille. Sa longue aventure de 20 ans l'amène à voyager à travers diverses villes d'Italie telles que Venise et Forlì, et l'implique dans des évènements historiques comme la conjuration des Pazzi ou, dans un contenu supplémentaire du jeu, le Bûcher des Vanités. Au fur et à mesure qu'il poursuit sa quête, il se rend compte qu'il est au centre d'une prophétie inscrite sur le codex de son ancêtre Altaïr.
En 1499, il se rend à Rome afin d'assassiner le pape Alexandre VI, alias Rodrigo Borgia, « l'Espagnol », chef des Templiers et le pape en Italie. Après un combat contre ce dernier dans une chambre secrète se trouvant sous la chapelle Sixtine, il l'épargne et accède au Sanctuaire. Un hologramme d'une femme se nommant Minerve l'accueille, et lui explique divers choses qu'Ezio a du mal à comprendre. Elle lui dit qu'elle ne veut pas parler avec lui mais à travers lui. Minerve raconte qu'elle est la dernière d'une race avancée qui a créé avec d'autres de son espèce les êtres humains. Mais ces derniers se sont rebellés, éclatant ainsi en guerre entre les deux races. Personne n'a pu remarquer que la force magnétique de la Terre diminuait peu à peu, laissant la Terre sans défense face aux éruptions solaires. L'une d'elles provoquera une catastrophe terrible, anéantissant l'humanité et une grande partie du peuple de Minerve. Les quelques survivants reconstruiront la civilisation, et laisseront derrière eux des artéfacts pour permettre la survie face à d'autres catastrophes. Minerve raconte à Desmond qu'il devra chercher les autres temples sacrés construits par sa race pour pouvoir survivre à la nouvelle tragédie qui approche, et que tout repose maintenant sur lui. Ezio ne comprend pas la scène à laquelle il vient d'assister, pas plus que son descendant sortant de la machine. En effet il n'y a pas de temps pour se questionner ; les Templiers modernes ont attaqué la cachette. Desmond reçoit alors une lame secrète et repousse avec succès Warren Vidic accompagné de gardes grâce aux mouvements de son ancêtre qu'il a assimilés. Puis les quatre assassins repartent dans un camion avec l'Animus, en quête d'une nouvelle cachette...
Assassin creed brotherhood
Assassin's Creed: Brotherhood est la suite directe d’Assassin's Creed II. Il reprend pour personnage principal Ezio, devenu depuis un maître assassin. L'action se déroule notamment à Rome durant la Renaissance, ville qui apparait brièvement dans la dernière mission du jeu de l'épisode précédent, et en Espagne en 1507.
L'histoire reprend pour Ezio en 1499, juste après avoir vu la déesse Minerve, dans les sous-sols du Vatican. Il fuit la ville avec son oncle Mario et la Pomme d'Eden.
En janvier 1500, ils rejoignent leur résidence de Monteriggioni, sereins. Ezio s'apprête à prendre du repos et raconte donc ce qu'il a vu à Rome à Mario, sa mère Maria, sa sœur Claudia, Machiavel et Catherine Sforza, avec qui il passe la nuit. Le lendemain, la ville est prise d'assaut par les forces de Cesare Borgia, qui tue Mario et vole la Pomme. Ezio tente de défendre la ville le temps que les habitants fuient, mais il est blessé. Malgré cela, il part rejoindre Machiaveli à Rome, avant de s'effondrer de son cheval sur la route.
C'est là que Desmond émerge de l'Animus. Il découvre que Lucy, Shaun et Rebecca l'ont emmené à Monteriggioni. Desmond et Lucy utilisent leurs compétences d'assassins pour rouvrir le passage vers la crypte de la résidence Auditore, seul lieu suffisamment sûr en Italie pour s'y réfugier. Une fois fait, Desmond replonge dans l'Animus, pour retrouver Ezio, sauvé par un mystérieux homme et amené à Rome. Il rejoint Machiavelli, qui lui explique dans quelle situation se trouve la cité, totalement sous le contrôle des Borgia. Il enfile à nouveau sa tenue d'Assassin pour affronter les forces armées de César.
Avec l'aide de ses alliés Assassins, venus à Rome pour combattre, Ezio forme une armée de résistants rebelle au régime militaire des Borgia, en les initiant aux rites des Assassins. Il retrouve également Léonard de Vinci, contraint par Cesare de construire des armes modernes qu'Ezio doit détruire pour affaiblir l'influence des Borgia et permettre la reconstruction de la ville. Grâce à leur aide, il parvient à tuer les alliés les plus puissants de Cesare Borgia, qui a comme seule option finale d'utiliser la Pomme d'Éden.
Au Château Saint-Ange, Ezio surprend une violente dispute entre Cesare et son père, Rodrigo Borgia, ce dernier ayant dissimulé la Pomme. Cesare le tue en lui enfonçant une pomme empoisonnée dans la bouche, après qu'il l'a lui-même croqué. Ezio apprend de Lucrèce Borgia la cachette de la Pomme, s'en empare et, grâce à elle, parvient à disperser les dernières forces de Cesare, qui est finalement arrêté en 1503.
Ezio voit cependant une partie de son avenir à travers la Pomme. Il reprend la route, et retrouve Cesare en 1507, dans la ville de Viana, mise à feu et à sang. Ezio poursuit Cesare et l'affronte sur les murailles d'une citadelle. Il gagne le duel, mais Cesare refuse de mourir de la lame secrète de l'Assassin, qui le précipite donc du haut des murs.
Desmond découvre enfin la séquence ADN qu'il recherchait, montrant la dernière cachette de la Pomme d'Eden : un temple sous le Colisée, où Desmond entend de nouveaux messages d'un autre de Ceux-qui-étaient-là-avant (a priori Junon). Accompagné de Lucy, Shaun et Rebecca, il ouvre le chemin vers la relique, mais au moment où il s'en empare, des symboles apparaissent, et Desmond perd le contrôle de son corps, poussé à poignarder Lucy avec sa lame secrète, pour « lui ouvrir la voie. » Le jeu se termine alors que Desmond et Lucy s'écroulent.
Pendant le générique de fin, on entend un dialogue indiquant que Desmond, inconscient et en état de choc, est remis de force dans l'Animus. On peut aussi savoir grâce à la fin de "La Disparition De Da Vinci" que ceux qui mettent Desmond de force dans l'Animus cherchaient une information et que Desmond est en état de choc.
Enfin assassin's creed revelations :
Ezio est maintenant âgé de 52 ans, et au terme de sa quête d'Assassin, il recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr se situants dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l'entrée d'une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre le Templiers ; il se rend à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés qui ouvriront le repaire. En parallèle, dans l'époque moderne, Desmond reprendra son histoire là où elle s'est terminée dans le jeu Brotherhood, et tentera de reprendre conscience dans un mode de fonctionnement spécial de l'Animus appelé Black Room.
La présence des personnages de Manuel II Paléologue, de Soliman le Magnifique, de Bayezid II et son fils Ahmed, semblent indiquer qu'Ezio se retrouvera au sein du conflit familial pour la tête de l'empire ottoman. Deux autres noms ont été donnés : Sofia Sorto, le nouvel amour d'Ezio qui remplacera Caterina Sforza dans son cœur, et Yusuf Tazim, le chef des Assassins de Constantinople.