Salut à tous,
bon on est parti, le porte monnaie va s'alléger
Un village doit être en sécurité !
10 soldats -100
10 gardes -100
Je gagne + 400
J'enchaîne avec Les religieux sont assez mécontent !
Eglise - 1 100
Je me retrouve donc à 8920 florins
On continue dans la lancée avec Ou sont donc passez les commerces ?!
Échoppes X 4 1 500 X 4 6 000
Je gagne + 4 500
j'ai donc 7 420 florins
On va pas s'arreter sur une si bonne lancée avec Les villageois font la queue..
300 villageois – 300
2 très grand terrain - 5 000
10 cabanons - 1100
Il ne me reste plus que 1020 florins
on va rattraper ces assassins
Dit-il en regardant son pseudo
1020florin
Sa paraît un peu short. Je propose une limitation du budget.
Maître du Jeu !
Est-ce que l'on peut prélever de l'argent sur le peuple pour en gagner ? On peux aussi instaurer une règle de contentement/mécontentement du peuple en leur donnant la nourriture, le confort etc... ? Et, pour la nourriture il faut soit en importer Payer ; ou soit en faire soit même mais il faut des champs, des paysans et une terre fertile ?
Ben cislaphobos2 l'argent gagnée par jour est amplement suffisante ! Surtout que dès que vous acheter un bâtiment vous gagnez plus d'argent :P
Pour la règle de contentement/mécontentement, il y a les points de respect ! Et ils auront bientôt une fonction !
Et regardez bien les contrats ! Car j'y ai fais quelques changement hier ! (TOUJOURS LIRE LA FICHE QUI A ÉTÉ ENVOYÉE EN DERNIÈRE ! CAR LES AUTRES SONT CONSIDÉRÉES COMME PÉRIMÉES !)
ARMEE FRANCAISE -NIVEAU 5-
CHEF: misterdodo
Forteresse imprenable des Français à:
KAZZANO
Membres:
TiPaul426
assasin12
cislaphobos2
Wootie
Troupes disponibles:
350 villageois
18 gardes
10 soldats
Bâtiment et terrain possèdés:
1 village
1 jardin de villageois (20 f/jour)
15 petits cabanons (165 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 echoppe de medecin (150 f/jout)
1 echoppe de boulanger (150 f/jour)
1 echoppe de boucher (150 f/jour)
1 echoppe de forgeron (150 f/jour)
2 très grands terrains (500 f/jour)
Revenus:
2485 f/jour
Fonds disponibles:
8105 f
Xp: 530
xp nécessaire jusqu'au prochain niveau : 220
Points de respect:
5980
Contrats validés:
Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontents !
Les villageois font la queue...
Pouvoirs:
Par ici les florins ! -> A chaque niveaux passés, l'armée Française sera récompensées de 2000 Florins !
Quelques fiches mise à jour !
Table des achats de bâtiments:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/2811784363443_tableau_achat_batiments.jpg
Table des achats humains:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/8954298570591_tableau_achat_humains.jpg
CARTE:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/13682210012163_map.jpg
Pardon j'avais oublié l’église des Français !
http://s3.noelshack.com/uploads/images/17193666401406_map.jpg
CONFRERIE DES ASSASSINS -NIVEAU 4-
CHEF: -NaYte-
Forteresse imprenable des assassins à:
SIERRO
Membres:
blak5678
James7877
TheWinnerOf94
SumMurder41
ezio-assassin3
Troupes disponibles:
50 villageois
8 gardes
Bâtiments et terrains possèdés:
1 village
1 jardin de villageois (20 f/jour)
5 petits cabanons (275 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 bibliothèque (220 f/jour)
Revenus:
2215 f/jour
Fonds disponbiles:
7035 f
Xp: 270
xp nécessaire pour augmenter le niveau: 170 xp
Points de respect: 580
Contrats validés:
Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontent !
Pouvoirs:
Victoire aux assassins -> A chaque niveaux passés, le chef sera récompensés d'un objet d'achat au hasard.)
LES MEMOIRES
Elles permettent de gagner de l'xp, de l'argent, des points de respect et des bonus pour améliorer l'armée de celui qui les fait
Une étoile * devant une mémoire signifie que celle-ci ne peut être fait que par les Assassins. Et que par les Français si un plus + est placé devant !
Les mémoires notés "Faisable à volonté" prouve que celle-ci peut être réalisé autant de fois que vous voudrez, mais bien sûr, il faudra à chaque fois racheté tous les élèments recquits !
SEQUENCE 1 (Niveau 1 à 10.)
Ce village est miens !
Intro: Vous êtes à la tête d'une armée, construisez votre premier village pour être plus connu et aimé des villageois !
recquit: 50 villageois, 8 gardes, 1 jardin de villageois, 5 petits cabanons.
récompenses: 2000 f, un village à votre couleur sur la carte, 50 PR (points de respects.)
__________________________________________________
___________________________
Commençons à cultiver !
Intro: Regardez donc ces belles étendues de terre fertiles ! Il serait bête de ne pas s'en servir, plantez donc quelques graines !
recquit: 1 champ de terre fertile, le contrat "ce village est miens !" validé.
récompenses: 1600 f, 80 xp, 20 PR
déjà rempli par: Assassins,Français.
__________________________________________________
____________________________
Un village doit être en sécurité !
Intro: Quelq'un a osé dérobé de la nourriture aux villageois ! Il va falloir améliorer la sécurité du village !
recquit: 10 gardes, 10 soldats, le contrat "commençons à cultiver !" validé.
récompenses: 400 f, 40 xp, 110 PR
déjà rempli par: Assassins, Français
__________________________________________________
____________________________
Les religieux sont assez mécontent !
Intro: Les villageois croyants sont nombreux, mais il n'y a pas d'église au sein du village !
recquit: 1 Eglise, le contrat "Un village doit être en sécurité !" validé.
récompenses: 60 xp, 400 PR
déjà rempli par: Assassins; Français
__________________________________________________
____________________________
Ou sont donc passez les commerces ?!
Intro: Les villageois se font quelques florins en cultivants, mais les marchands sont très rare ! Installez donc quelques echoppes !
recquit: 1 echoppe de medecin, 1 echoppe de boulanger, 1 echoppe de boucher, 1 echoppe de forgeron, le contrat " Les religieux sont assez mécontent !" validé.
récompenses: 3200 f, 200 xp, 1000 PR
déjà rempli par: Français
__________________________________________________
____________________________
Les villageois font la queue...
Intro: Trop de villageois et plus de place, pas d'autres choix, il faut rebâtir un village !
recquit: 300 villageois, 2 très grands terrains, 10 petits cabanons, 4 maisons de pierre, le contrat "Ou sont donc les commerces ?!" validé.
récompenses: 2500 f, 4400 PR, un village de votre couleur sur la carte.
(faisable à volonté !)
__________________________________________________
____________________________
Assièger un fort !
Intro: La plus importante des mémoires ! Elle vous permettra de prendre un fort enemi ! (Rouge uniquement !)
recquit: 4 grandes tours de siège, 5 éclaireurs, 20 soldats, 10 piquiers, 8 chevaliers, 4 archers, 2 arquebusiers.
récompenses: Un fort de votre couleur sur la carte, 1000 PR
(Faisable à volonté.)
__________________________________________________
___________________________
SEQUENCE 2 -Le cardinal Pevan- (Niveau 10 à 15.)
Les choses sérieuses peuvent enfin commencer ! Tout d'abord, sachez que les mémoires ne peuvent être faites qu'à la suite: le une avant la deuxième, la deuxième avant la troisième !
Le pape a fait bâtir des forts partout dans la cité, et ses hommes sont également postés un peu partout. Mais il y en a des plus importants que d'autres. Le cardinal Pevan est un atout majeur pour le Pape, il a un éminent pouvoir politique et la démagogie est son point fort. Il faut qu'il soit retrouvé, et élimé une bonne fois pour toute.
Le fort de Gambe.
Intro: Des rumeurs se font entendre sur le Cardinal pevan. Celui-ci se trouverait de un des forts de Gambe. Envoyez quelques espions pour en apprendre plus.
recquit: 8 espions.
récompenses: 200 xp, 1000 f
__________________________________________________
___________________________
Avancez dans les recherches.
Intro: Malheureusement les rumeurs étaient fausses ! Mais un hérault de l'est en saurait apparemment beaucoup sur le Cardinal, ne lui faites pas de mal, mais essayez de le soudoyer.
recquit: 4000 f, 1 messager.
récompenses: 400 xp
__________________________________________________
___________________________
La route des abbayes.
Intro: Selon le hérault, le Cardinal Pevan se trouverait dans une abbyes à Picco, mais il ne saipas laquelle, vous allez avoir besoin de beaucoup d'hommes pour toutes les visiter.
recquit: 50 éclaireurs.
récompenses: 400 xp
__________________________________________________
___________________________
La marche religieuse.
Intro: Le Cardinal ne se trouvait déjà plus à Picco, mais une lettre à été retrouvée avant d'être envoyées. Celle-ci expliquait la route que le Cardinal suivra. Mais il est impossible de savoir quand cette lettre a été écrite, il va donc falloir tout visiter.
recquit: 600 éclaireurs.
récompenses: 1000 xp, 800 PR
__________________________________________________
___________________________
L'abbaye de Lanza.
Intro: Le Cardinal Pevan a été repèré dans une abbay à l'est de Lanza, envoyés vos hommes pour l'éliminer !
recquit: 50 mercenaires, 15 chevaliers.
récompenses: 1000 f, 500 xp, 1500 PR
Allez, faut que je fasse des contrats moi !
"Ou sont donc passez les commerces ?! "
1 echoppe de medecin 1500f
1 echoppe de boulanger 1500f
1 echoppe de boucher 1500f
1 echoppe de forgeron 1500f
Donc -6000 , j'arrive donc à 1035f.
J'en regagne 3200, ce qui me fait 4235f.
Voilà, vu que je ne gagne pas plein de sous après chaque niveau passés, je suis donc limité en florin plus que les français
Ca devient compliquer tout sa
J'envois la fiche des assassins mise à jour avec leur nouveau pouvoir (Niveau 5) et leur récompense pour avoir passé un niveau à savoir une banque (550 f/jour !)
CONFRERIE DES ASSASSINS -NIVEAU 5-
CHEF: -NaYte-
Forteresse imprenable des assassins à:
SIERRO
Membres:
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TheWinnerOf94
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ezio-assassin3
Troupes disponibles:
50 villageois
8 gardes
Bâtiments et terrains possèdés:
1 village (200 f/jour)
1 jardin de villageois (20 f/jour)
5 petits cabanons (275 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 bibliothèque (220 f/jour)
1 echoppe de medecin (150 f/jout)
1 echoppe de boulanger (150 f/jour)
1 echoppe de boucher (150 f/jour)
1 echoppe de forgeron (150 f/jour)
1 banque (550 f/jour.)
Revenus:
3565 f/jour
Fonds disponbiles:
4235 f
Xp: 470
xp nécessaire pour augmenter le niveau: 220 xp
Points de respect: 1580
Contrats validés:
Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontent !
Ou sont donc passez les commerces ?!
Pouvoirs:
NIVEAU 1: Victoire aux assassins -> A chaque niveaux passés, le chef sera récompensés d'un objet d'achat au hasard.)
NIVEAU 5: L'union fait la force ! -> Un village offert tous les niveau !
ARMEE FRANCAISE -NIVEAU 5-
CHEF: misterdodo
Forteresse imprenable des Français à:
KAZZANO
Membres:
TiPaul426
assasin12
cislaphobos2
Wootie
Troupes disponibles:
350 villageois
18 gardes
10 soldats
Bâtiment et terrain possèdés:
1 village (200 f/jour)
1 jardin de villageois (20 f/jour)
15 petits cabanons (165 f/jour)
1 champ de terre fertile (90 f/jour)
1 eglise (110 f/jour)
1 echoppe de medecin (150 f/jout)
1 echoppe de boulanger (150 f/jour)
1 echoppe de boucher (150 f/jour)
1 echoppe de forgeron (150 f/jour)
2 très grands terrains (500 f/jour)
Revenus:
2685 f/jour
Fonds disponibles:
8105 f
Xp: 530
xp nécessaire jusqu'au prochain niveau : 220
Points de respect:
5980
Contrats validés:
Ce village est miens !
Commençons à cultiver !
Un village doit être en sécurité !
Les religieux sont assez mécontents !
Les villageois font la queue...
Pouvoirs:
NIVEAU 1: Par ici les florins ! -> A chaque niveaux passés, l'armée Française sera récompensées de 2000 Florins !
NIVEAU 5: La dîme des villageois -> A chaque niveau passé, les villageois vous paierons un impôt, à savoir 2000 florins !
LES MEMOIRES
Elles permettent de gagner de l'xp, de l'argent, des points de respect et des bonus pour améliorer l'armée de celui qui les fait
Une étoile * devant une mémoire signifie que celle-ci ne peut être fait que par les Assassins. Et que par les Français si un plus + est placé devant !
Les mémoires notés "Faisable à volonté" prouve que celle-ci peut être réalisé autant de fois que vous voudrez, mais bien sûr, il faudra à chaque fois racheté tous les élèments recquits !
SEQUENCE 1 (Niveau 1 à 5.) (Sauf les deux derniers !)
Ce village est miens !
Intro: Vous êtes à la tête d'une armée, construisez votre premier village pour être plus connu et aimé des villageois !
recquit: 50 villageois, 8 gardes, 1 jardin de villageois, 5 petits cabanons.
récompenses: 2000 f, un village à votre couleur sur la carte, 50 PR (points de respects.)
__________________________________________________
___________________________
Commençons à cultiver !
Intro: Regardez donc ces belles étendues de terre fertiles ! Il serait bête de ne pas s'en servir, plantez donc quelques graines !
recquit: 1 champ de terre fertile, le contrat "ce village est miens !" validé.
récompenses: 1600 f, 80 xp, 20 PR
déjà rempli par: Assassins,Français.
__________________________________________________
____________________________
Un village doit être en sécurité !
Intro: Quelq'un a osé dérobé de la nourriture aux villageois ! Il va falloir améliorer la sécurité du village !
recquit: 10 gardes, 10 soldats, le contrat "commençons à cultiver !" validé.
récompenses: 400 f, 40 xp, 110 PR
déjà rempli par: Assassins, Français
__________________________________________________
____________________________
Les religieux sont assez mécontent !
Intro: Les villageois croyants sont nombreux, mais il n'y a pas d'église au sein du village !
recquit: 1 Eglise, le contrat "Un village doit être en sécurité !" validé.
récompenses: 60 xp, 400 PR
déjà rempli par: Assassins; Français
__________________________________________________
____________________________
Ou sont donc passez les commerces ?!
Intro: Les villageois se font quelques florins en cultivants, mais les marchands sont très rare ! Installez donc quelques echoppes !
recquit: 1 echoppe de medecin, 1 echoppe de boulanger, 1 echoppe de boucher, 1 echoppe de forgeron, le contrat " Les religieux sont assez mécontent !" validé.
récompenses: 3200 f, 200 xp, 1000 PR
déjà rempli par: Français, Assassins
__________________________________________________
____________________________
Les villageois font la queue...
Intro: Trop de villageois et plus de place, pas d'autres choix, il faut rebâtir un village !
recquit: 300 villageois, 2 très grands terrains, 10 petits cabanons, 4 maisons de pierre, le contrat "Ou sont donc les commerces ?!" validé.
récompenses: 2500 f, 4400 PR, un village de votre couleur sur la carte.
(faisable à volonté !)
__________________________________________________
____________________________
Assièger un fort !
Intro: La plus importante des mémoires ! Elle vous permettra de prendre un fort enemi ! (Rouge uniquement !)
recquit: 4 grandes tours de siège, 5 éclaireurs, 20 soldats, 10 piquiers, 8 chevaliers, 4 archers, 2 arquebusiers.
récompenses: Un fort de votre couleur sur la carte, 1000 PR
(Faisable à volonté.)
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SEQUENCE 2 -Le cardinal Pevan- (Niveau 5 à 10.)
Les choses sérieuses peuvent enfin commencer ! Tout d'abord, sachez que les mémoires ne peuvent être faites qu'à la suite: le une avant la deuxième, la deuxième avant la troisième !
Le pape a fait bâtir des forts partout dans la cité, et ses hommes sont également postés un peu partout. Mais il y en a des plus importants que d'autres. Le cardinal Pevan est un atout majeur pour le Pape, il a un éminent pouvoir politique et la démagogie est son point fort. Il faut qu'il soit retrouvé, et élimé une bonne fois pour toute.
Le fort de Gambe.
Intro: Des rumeurs se font entendre sur le Cardinal pevan. Celui-ci se trouverait de un des forts de Gambe. Envoyez quelques espions pour en apprendre plus.
recquit: 8 espions.
récompenses: 200 xp, 1000 f
__________________________________________________
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Avancez dans les recherches.
Intro: Malheureusement les rumeurs étaient fausses ! Mais un hérault de l'est en saurait apparemment beaucoup sur le Cardinal, ne lui faites pas de mal, mais essayez de le soudoyer.
recquit: 4000 f, 1 messager.
récompenses: 300 xp
__________________________________________________
___________________________
La route des abbayes.
Intro: Selon le hérault, le Cardinal Pevan se trouverait dans une abbyes à Picco, mais il ne saipas laquelle, vous allez avoir besoin de beaucoup d'hommes pour toutes les visiter.
recquit: 50 éclaireurs.
récompenses: 300 xp
__________________________________________________
___________________________
La marche religieuse.
Intro: Le Cardinal ne se trouvait déjà plus à Picco, mais une lettre à été retrouvée avant d'être envoyées. Celle-ci expliquait la route que le Cardinal suivra. Mais il est impossible de savoir quand cette lettre a été écrite, il va donc falloir tout visiter.
recquit: 600 éclaireurs.
récompenses: 400 xp, 800 PR
__________________________________________________
___________________________
L'abbaye de Lanza.
Intro: Le Cardinal Pevan a été repèré dans une abbay à l'est de Lanza, envoyés vos hommes pour l'éliminer !
recquit: 50 mercenaires, 15 chevaliers.
récompenses: 1000 f, 550 xp, 1500 PR
La map mise à jour avec la banque des assassins !
http://s3.noelshack.com/uploads/images/17011745385327_map.jpg
LES MEMOIRES
Elles permettent de gagner de l'xp, de l'argent, des points de respect et des bonus pour améliorer l'armée de celui qui les fait
Une étoile * devant une mémoire signifie que celle-ci ne peut être fait que par les Assassins. Et que par les Français si un plus + est placé devant !
Les mémoires notés "Faisable à volonté" prouve que celle-ci peut être réalisé autant de fois que vous voudrez, mais bien sûr, il faudra à chaque fois racheté tous les élèments recquits !
SEQUENCE 1 (Niveau 1 à 5.) (Sauf les deux derniers !)
Ce village est miens !
Intro: Vous êtes à la tête d'une armée, construisez votre premier village pour être plus connu et aimé des villageois !
recquit: 50 villageois, 8 gardes, 1 jardin de villageois, 5 petits cabanons.
récompenses: 2000 f, un village à votre couleur sur la carte, 50 PR (points de respects.)
__________________________________________________
___________________________
Commençons à cultiver !
Intro: Regardez donc ces belles étendues de terre fertiles ! Il serait bête de ne pas s'en servir, plantez donc quelques graines !
recquit: 1 champ de terre fertile, le contrat "ce village est miens !" validé.
récompenses: 1600 f, 80 xp, 20 PR
déjà rempli par: Assassins,Français.
__________________________________________________
____________________________
Un village doit être en sécurité !
Intro: Quelq'un a osé dérobé de la nourriture aux villageois ! Il va falloir améliorer la sécurité du village !
recquit: 10 gardes, 10 soldats, le contrat "commençons à cultiver !" validé.
récompenses: 400 f, 40 xp, 110 PR
déjà rempli par: Assassins, Français
__________________________________________________
____________________________
Les religieux sont assez mécontent !
Intro: Les villageois croyants sont nombreux, mais il n'y a pas d'église au sein du village !
recquit: 1 Eglise, le contrat "Un village doit être en sécurité !" validé.
récompenses: 60 xp, 400 PR
déjà rempli par: Assassins; Français
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Ou sont donc passez les commerces ?!
Intro: Les villageois se font quelques florins en cultivants, mais les marchands sont très rare ! Installez donc quelques echoppes !
recquit: 1 echoppe de medecin, 1 echoppe de boulanger, 1 echoppe de boucher, 1 echoppe de forgeron, le contrat " Les religieux sont assez mécontent !" validé.
récompenses: 3200 f, 200 xp, 1000 PR
déjà rempli par: Français, Assassins
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____________________________
Les villageois font la queue...
Intro: Trop de villageois et plus de place, pas d'autres choix, il faut rebâtir un village !
recquit: 300 villageois, 2 très grands terrains, 10 petits cabanons, 4 maisons de pierre, le contrat "Ou sont donc les commerces ?!" validé.
récompenses: 2500 f, 4400 PR, un village de votre couleur sur la carte.
(faisable à volonté !)
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Assièger un fort !
Intro: La plus importante des mémoires ! Elle vous permettra de prendre un fort enemi ! (Rouge uniquement !)
recquit: 4 grandes tours de siège, 5 éclaireurs, 20 soldats, 10 piquiers, 8 chevaliers, 4 archers, 2 arquebusiers.
récompenses: Un fort de votre couleur sur la carte, 1000 PR
(Faisable à volonté.)
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SEQUENCE 2 -Le cardinal Pevan- (Niveau 5 à 10.)
Les choses sérieuses peuvent enfin commencer ! Tout d'abord, sachez que les mémoires ne peuvent être faites qu'à la suite: le une avant la deuxième, la deuxième avant la troisième !
Le pape a fait bâtir des forts partout dans la cité, et ses hommes sont également postés un peu partout. Mais il y en a des plus importants que d'autres. Le cardinal Pevan est un atout majeur pour le Pape, il a un éminent pouvoir politique et la démagogie est son point fort. Il faut qu'il soit retrouvé, et élimé une bonne fois pour toute.
Le fort de Gambe.
Intro: Des rumeurs se font entendre sur le Cardinal pevan. Celui-ci se trouverait de un des forts de Gambe. Envoyez quelques espions pour en apprendre plus.
recquit: 8 espions.
récompenses: 200 xp, 1000 f
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Avancez dans les recherches.
Intro: Malheureusement les rumeurs étaient fausses ! Mais un hérault de l'est en saurait apparemment beaucoup sur le Cardinal, ne lui faites pas de mal, mais essayez de le soudoyer.
recquit: 4000 f, 1 messager.
récompenses: 300 xp
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La route des abbayes.
Intro: Selon le hérault, le Cardinal Pevan se trouverait dans une abbyes à Picco, mais il ne sai pas laquelle, vous allez avoir besoin de beaucoup d'hommes pour toutes les visiter.
recquit: 50 éclaireurs.
récompenses: 300 xp
__________________________________________________
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La marche religieuse.
Intro: Le Cardinal ne se trouvait déjà plus à Picco, mais une lettre à été retrouvée avant d'être envoyées. Celle-ci expliquait la route que le Cardinal suivra. Mais il est impossible de savoir quand cette lettre a été écrite, il va donc falloir tout visiter.
recquit: 600 éclaireurs.
récompenses: 400 xp, 800 PR
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L'abbaye de Lanza.
Intro: Le Cardinal Pevan a été repèré dans une abbay à l'est de Lanza, envoyés vos hommes pour l'éliminer !
recquit: 50 mercenaires, 15 chevaliers.
récompenses: 1000 f, 550 xp, 1500 PR
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SEQUENCE 3 -Le Capitaine Alanerra- (Niveau 10 à 13.)
En supprimant le Cardinal Pevan, vous avez mis le Pape dans une fureur noir. Celui-ci a envoyé de nombreuses garnisons à votre recherche ! Il va falloir les décourager en tuant leurs chefs !
En route soldats !
Intro: Selon vos sources, il éxisterait dans l'armée enemi une femme dont le pouvoir et le charme influencerait beaucoup plus les hommes que leurs généraux. Cette femme est le Capitaine Maria Alanerra. Il faut la trouver. Envoyez vos meilleurs espions et une bonne escorte un peu partout !
recquit: 40 chevaliers, 10 espions.
récompenses: 4000 f, 300 xp.
Bon, alors, Notre noble chef m'a laissé le champs libre pour ce soir. Alors... et si nous attaquons un fort ?
Sa nous fait donc:
8105-4 grandes tours de siège=8105-3360=4745
4745-5 éclaireurs=4745-1000=4645
4645-20 soldats=4645-200=4445
4445-10 piquiers=4445-400=4045
4045-8 chevaliers=4045-1120=2925
2925-4 archers=2925-1000=1925
1925-2 arquebusiers=1925-800=1125
Il nous reste donc 1125f !
Et, les François attaquent donc le Fort situé au Sud de Lupo !
J'ai envie de rejoindre l'armée française
Je peux?
le_ZURICHOIS vient c'est avec plaisir que l'on se retrouve
Je t'enverrai un MP demain matin, pour t'expliquer deux ou trois trucs