homm j'voudrais une mission please
stats:
Déviation: 1
Force: 2
Résistance: 1
Vitesse: 2
Grimper: 1
Discrétion:1
Merci
- Déviation : 1
- Force : 1
- Résistance : 1
- Vitesse : 1
- Grimper : 2 (+1)
- Discrétion: 3 (+1)
Florins : 1700
Heu, au fait on peut acheter quoi ? Et la déviation sert à quoi ?
Argh, double post >_>
Je demande une mission
Tanil pour vori ce que tu peut acheter va au 1er post
et la déviation si j'ai bien compris c'est les ripostes mortelles et les aptitudes au combat
Juste une question, on doit rédiger notre mission à quelle personne ? :p
1ère ou 3ème
Xtremsky2
Posté le 16 juin 2011 à 18:24:21 Tanil pour vori ce que tu peut acheter va au 1er post
Je veux bien mais il n'y a aucune arme blanche, pas de lame secrète ni de bombe
Oui c'est que du poison, arbalète, pistolet, munitions et remèdes et ils sont très chers mais homm comtpe faire une baisse de prix
Xtremsky ---> Au port (de la ville la plus proche ou tu te situe) des templiers stoppent les trafics commerciaux. Il y en a deux, chaqun dans une partie du port. Tues les.
Tanil ---> Parceque les armes blanches tu les as déjà (sauf les couteaux de lancés et la double lame secrète). Quand tu débute, tu as une lame secrète + une épée ou une dague ou choix. Après si tu veux un truc genre épée à deux main, arme d'hast faut te specialiser avec une competence spé
Ta mission est d'empecher la "future" pendaison d'un de nos assassins les plus experimentés. Libère le de la prision fortifié ou il se trouve, tu auras le droit à un assassin qui t'accompagneras.
Et postez carrement votre fiche, vos competences ainsi que votre lieux pour que je determine la ville et le pays la prochaine fois
Oki homm
et sinon comment on a une compétence spé?
Bah, 1 points c'est pas si mal, merci... Tant pis pour l'originalité même si j'aime mettre des parenthèses. Pour les smileys je comprend mais j'étais tenté ( referai plus ).
- Déviation : 1
- Force : 2
- Résistance : 1
- Vitesse : 1
- Grimper : 1
- Discrétion: 1
PS: R.I.P = Requiesca In Pace
Une competence spé, c'est une competence en plus (dont le maximum s'arrete à 15 points) qui nous donne des avantages
Elle s'effectue sur un palier de 5 points à chaque fois, par exemple la competence vision d'agile permet de :
1 à 5 points investits dans la competence ---> Voir de qui sont ses alliés, ennemis, cibles
de 5 à 10 points ---> Pouvoir entendre des conversations au loin, et prevoir à l'avance le chemin que sa cible va emprunter pour la rattraper plus vite (+ ce qu'il y a au dessus evidamment)
de 10 à 15 ---> Permet de prevoir les mouvements des autres personnes, + le reste
Un autre exemple, medecin :
de 1 à 5 ---> Permet de se soigner partiellement + remède gratuits
de 5 à 10 ---> Possibilité de remplacer ses couteaux de lancés par des bistouris et sa dague par une seringue remplie d'air (ou autre substance)
de 10 à 15 ---> Poison, soigner n'importe qui, enduire n'importe quelle arme de poison, poison gratuit + me reste.
Autre exemples dans la foulée :
Charisme/Persuation
1-5 Les soldats vous croyent plus rapidement et vous n'avez pas besoin de longues explications
6-10 Les soldats ne doutent pas de vos paroles et , en combat , risque de s'enfuir de crainte
11-15 Vous êtes une légende , le peuple vous suit et les soldats ont peur de vous . Ils seront plus hésitants . En infiltration votre qualité peut même pousser les gardes à vous obéir (si les ordres ne osnt pas suspects , bien sûr)
Arme à distance
1-5 vos tirs sont mortels à une distance moyenne (+ vous choisissez une arme permanente entre un arc ou une arquebuse) + munitions gratuis
6-10 vos tirs peuvent atteindre une cible bien plus lointaine
11-15 Pour vous , mobiles ou immobiles , ce que vous viserez ne seront que des cibles faciles .
Arme lourde
1-5 Vous avez une certaine aisance à la maîtrise de l'arme
6-10 Vous pouvez utiliser votre arme à cheval et elle ne pose pas de difficultés pour l'escalade
11-15 Le maniment d'une arme lourde n'est pas un problème . Vous n'avez besoin que d'une main pour utiliser votre arme avec aisance et pouvez donc utilser votre main libre dans toute circonstance ou lancer votre arme à deux mains
folie maîtrisée (c'est ma competence de fou furieux )
1-5 Vous ne ressentez que peu la fatigue et êtes donc bien plus endurant et plus résistant à la douleur
6-10 Votre endurance physique s'accompagne par une vitesse assez élevée
11-15 Votre force est remarquablement supérieur à la moyenne , attention cependant car si vous ressentez moins la douleur vous risqueriez de vous éclater la main en assomant une brute par un coup de poing dans le casque . Votre vitesse et votre endurance font de vous une menace
Arme D'Hast :
Même principe qu'arme lourde, mais avec une lance ou une halbarde
Ah oki comment on aprrends une competence spé stp
Tu me demandes simplement ce que tu aimerais faire avec ta competence, et je te donne son nom et ses avantages (exemple : Je veux créer des munitions, poser des pièges ect ... Ingenieur)
IMPORTANT !!!
Pour les nouveaux ou ceux qui ne le savent plus, nous sommes en Fevrier 1516 et MOI SEUL decide de quand on passe en 1517 ou plus !
Oki pour la date
Et y'a une compétence pour fabiquer ses propres bombes fumigènes et d'autres objets du genre?
Mon perso est clairement loin d'être mur pour apprendre une compétence mais j'en prends note
Xtremsky ---> Oui, ingenieur
de 1 à 5 ---> Création de bombes fumigènes
de 5 à 10 pts ---> Creation d'autre bombes (quelles soit explosives, empoisonées, enflammée,) + Munitions à créer (Mais me demander avant de créer une bombe par MP si je juge que c'est pas trop irrealiste)
de 10 à 15 pts ---> Tout ca + Poser des pièges comme des sortes de "mines" artisanals, avec mecanismes.
Tanil ---> Tu n'es pas obligé d'en prendre une tout de suite mais sache que sa rend son assassin vraiment unique
nom : Lenski
prénom : Donov
Surnom : "Seigneur Leinskim" ou juste "Leinskim" (seulement dans l'empire byzantin)
âge : 30 ans
Nationalité : inconnue , probablement europe de l'Est mais parle plusieurs langues comme le français , l'indien , l'anglais et l'espagnol .
homme .
Description : Donov mesure 1m80 pour 72 kg . Il est assez musclé mais sans exagération . Il a les cheveux noirs et longs et des yeux bleus trés clairs .
tenue :
http://ryusaki.r.y.pic.centerblog.net/l849gsh9.jpg
Histoire : Le passé de Donov Lenski est assez confus . On suppose qu'il est issu d'une longue famille de mercenaires .
Il perdit sa mère à l'âge de sept ans le laissant sous la seule protection de son père , Vladimir Lenski , qui le forma pour qu'il devienne un mercenaire équilibrant action et réflexion
Ses yeux furent rendus bien plus sensibles à la lumière en 1507 durant un bref affrontement avec un assassin ayant utilisé une pomme d'eden . Pour palier à ce défaut il dut se couvrir les yeux avec des tissus suffisament fins pour qu'il puisse voir à travers et suffisament épais pour filtrer la lumière du jour .
Il a fait partie d'une guilde de chasseurs de primes durant les années 1507-1508 . En son sein il élimina un grand nombre d'assassins jusqu'à ce que ceux-ci ne décident d'éliminer les membres de la guilde . Donov fut l'un des rares survivants .
En temps que chasseurs de primes il exécuta une dernière mission en 1509 durant laquelle il fut trahi par son commanditaire templier et perdit son dernier ami .
Il rejoignit les assassins pour se venger et réussit à le faire en 1510 .
Son aversion pour les templiers le poussa à éliminer Mickael Trancy , un ancien templier sur le point de devenir un maître assassin .
Par la suite , en 1511 , il travailla comme chasseur de primes sous les ordes de Philippe Leroy , chef de l'ordre des assassin .
Au cours d'une mission il dut prendre la place de son père , un mercennaire expérimenté , pour y arriver il tua son géniteur d'un coup de poignard dans le ventre .
Durant la même mission il rassembla une petite équipe de chasseurs de primes dans l'espoir de fonder une guilde qui pourrait coopérer avec les assassins .
Dans l'été 1512 il rejoignit Constantinople .
De 1512 à 1514 il a prit la place d'un seigneur et a administré un village avec justice . Les templiers ont finit pra reprendre possession du village en 1514
Il jura alors de reprendre son entraînement d'assassin pour être capable de reprendre le village seul .
Il y parvint en 1515 .
A la suite de cela il engagea son village aux côtés des assassins en en formant la garde tandis qu'il rejoignait un groupe d'assassins d'élite .
En 1515 il fut contacté par son nveu , Dimitri Lenski , un mercenaire d'élite tout comme il l'avait été quelques années plus tôt .
Il finit par dispraître totalement de l'Histoire . Il ne resta aucune trace de lui mais on suppose qu'il est resté aux côtés des assassins ou qu'il a coulé des jours paisisbles dans son village .
Discrétion : 8
Déviation : 8
force : 8
résistance : 5
vitesse : 8
grimper : 7
Chirurgien : 8
florins 5 550
arme : cimeterre indien
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/Talwar_Hind%C3%BA_SXVII.jpg
, deux lame secrète dont une lame crochet , couteau de sultan et 15 bistouris
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/Various_scalpels.png
le plus à gauche , comme modéle de bistouris