Pour ma part geler l'ogre et tir à la tete ou si possible le geler sous une masse métronome (one shot)
Ca marche aussi avec les ogres de feu et les gnolls.
Pour ma part c'est les kobolds qui me pose problème. En masse ils passent partout! Même avec 3 masses métronomse et 3 lignes de goudrons dessous il y'en qui survivent...
Feu et headshots à l'arbalète.
Moi je fais toujours un tapis de pics (mouahaha ça va chatouiller la plante des pieds), et après je spam les ennemis avec une alternance épée, gants de vampirisme, et sac de l'alchimiste, et dans les salles avec 2 passages, je les force à faire le chemin le plus long en plaçant des barricades (avec archers derrière biensûr), je prends l'arbre de l'acier et j'améliore jusqu'à ce que les flèches de feu soit débloquées et je gèle les ogres pour les spammer à l'épée car glace + lame = cubes de glace (Je suis tellement malin ... et mignon !), ce qui fait que les ogres (même en armure), ne tiennent que la durée du sort de glace
Ce qui marche bien aussi contre les ogres, surtout quand ils sont plusieurs c'est les champignons hallucinogènes sous les pieds. Ok ça coûte cher, enfin toujours moins que certaines tactiques que j'ai pu lire, mais pour 1200 crédits déjà vous n'avez pas besoin de combattre et vous gagnez un allié de taille, qui mettra sur la gueule des ogres suivants.
Ce n'est pas toujours facile de placer le piège sous les pieds de l'ogre mais vous pouvez l'occuper avec un leurre.
Sinon en début de partie c'est glace + épée/arbalète, les pièges ne servent quasiment à rien contre les ogres.
Le sort feu très efficace contre les ogres de glace aussi.