Salut à tous, voici un petit tableau que j'ai fais avec des infos glanées par-ci par là qui liste les chaînes de production optimisées :
http://s3.noelshack.com/upload/11308217615145_chaines_de_prod.jpg
Les traits épais séparent les chaînes, les traits fins les étapes dans la production. Pour le verre et les transmetteurs il faut voir ça comme des tiers, une usine de verre prend 1/3 sables et 2 usines de puces prennent les 2/3 restants.
Les mines avec fumeur noir et leur équivalent en surface y sont aussi (sauf l'or, j'ai trouvé des valeurs étranges).
Pour les projecteurs 3D c'est pas tout à fait ça, vous aurez un léger surplus de terre rare et de diamants, 10% pas plus; si vous voulez un compte rond faudra construire beaucoup
Tout ce que je n'ai pas mis à un rapport de 1 pour 1 sauf les scieries (2 pour 1 pépinière, j'ai oublié de le mettre).
interessant !
mais quand tu met un épi de blé tu parle d'une usine avec ses 4 champs ?
car avec une usine de blé je fais tourner la machine a patte tranquil sauf erreur de ma part
Evidemment que c'est avec les 4 champs et crois moi il faut beaucoup de fermes de blé pour faire tourner l'usine de pâtes (sur la rivière).
Je suis pas d'accord avec tout mais dans l'enssemble c'est ça ^^
Maintenant faut le rendre plus ergonomique car c'est le fouilli !
j'ai trouvé ceci sur le forum de Annopedia
http://www.annopedia.net/forums/anno2070/viewtopic.php?id=105
http://2070.anno1404-rechner.de/
par exemple pour 800 ingé eco il faut
- 2 pêcheries
- 2 thés
- 1 sushi
- 1 TablettePC
- 2 usine de pattes (tourne a 67%)
- 1 lait bio
qui tourne quasi a fond
quelqu'un sait comment faire pivoter un champs car cest aleatoire... c'est bien relou jpers beaucoup de temps
Pour faire pivoter les champs ou les bâtiment il faut appuyer sur la touche (.)(;)
niquel du lourd merci
@zero : ah si c'est tout à fait ça
J'ai refais la disposition, ça sera plus clair : http://s3.noelshack.com/upload/8106530685858_chaines_de_prod2.jpg
de A-daymare
Posté le 24 novembre 2011 à 14:12:57
par exemple pour 800 ingé eco il faut
- 2 pêcheries
- 2 thés
- 1 sushi
- 1 TablettePC
- 2 usine de pattes (tourne a 67%)
- 1 lait bio
qui tourne quasi a fond
Certes mais faut pas oublier que parmi les ingénieurs il y a les ouvriers et les employés. Faut bien ajouter toutes les valeurs
ça aide bien en tout cas pour se reperer au début
je parle surtout de http://s3.noelshack.com/upload/8106530685858_chaines_de_prod2.jpg
Petit oubli de ma part dans la version 2 pour les armes lourdes :
http://s3.noelshack.com/upload/2866973803947_chaines_de_prod3.jpg
up
c'est <3 pastaga :D
Très utile. Merci les gars. Darkmamm merci également pour le lien.
Dites, j'aimerais savoir comment vous faites pour la répartition des usines/champs sur vos îles? Vous produisez quoi sur l'île de départ exactement? Et quoi sur les autres îles?
Parce qu'on arrive vite à la surcharge, et c'est un vrai casse-tête d'automatiser le tout.
Pour commencer toutes les îles de départ ont du thé, du riz et du café; sauf si on commence juste avec un bateau, là il faut prendre une de ces îles (en général se sont les plus grandes).
Après on peut faire quelques quêtes pour avoir des licences et acheter des graines (de légume ou de sucre en 1er) et les mettre sur son île.
Si on prend la graine des légumes plus besoin de faire de route commerciale depuis une autre île pour la nourriture supplémentaire que demandent les employés. Les graines de sucres (à poser de préférence sur une île avec déjà du café) servent pour la boisson tech.
Les combinaisons de fertilités peuvent varier d'une partie à l'autre sur les îles secondaires mais en général on a toujours des îles faites plus pour les écos ou plus pour les tycoons. Par exemple une île avec du raisin et du sucre est idéale pour un Tycoon tout comme une île avec du maïs et du blé est mieux pour un éco.
Après il faut regarder les ressources minières (nombre d'emplacements, ressources dispos). Une île avec de l'uranium ne servira pas pour un éco, tout comme une île avec du cuivre ne sert pas à un tycoon. Autre point important, la rivière, utile pour l'or et le sable coté Tycoon et pour le sable et les moulins pour les écos.
Une île avec rivière + blé + légumes = "j'y vais, je déclenche la 3e guerre mondiale pour l'avoir si y'a déjà qq1 dessus" pour un éco.
Reste les plateaux sous-marins, ils ont 3 fertilités maxi et tant mieux si vous trouvez la combinaison 'algues + diamant + manganèse' mais ça me paraît impossible.
Donc on est obligé d'avoir 2 plateaux si on veut tout produire. A 4 joueurs humains je pense qu'il n'y a pas assez d'emplacements, bonjour les batailles au dessus des sites
Il y a juste un truc contestable c'est pour éco , dans la case avec les 3 sables => 1 verrerie + 2 cuivre
Je pense que 2 sables suffirait vu que ça produit un max .
Tu n'as pas lu le descriptif au dessus.
Pour faire plus clair une usine de sable produit 3.
Une usine de puce consomme 1
Une usine de verre consomme 1
Or usine de verre ne consomme que 1 sable, on peut construire 2 usines de puces grace à la même usine de sable.
C'est vrai que j'aurai du faire ça autrement mais si on regarde la chaîne pour le béton on peut comprendre car j'ai fais vraiment la grande chaîne.