A LIRE
Rectifications par rapport au premier post :
Le Combattant change de nom et s'appelle désormais le Guerrier.
Le Guerrier devient quant à lui le Champion.
Le Chevalier Mystique devient le Paladin.
L'Archer Magique devient l'Archer-Mage.
L'Archer devient le Chasseur.
A noter que CHASSEUR = RANGER.
Ces changements de noms ont lieu d'être car à l'époque, les noms de classes avaient été traduits littéralement depuis l'anglais, en l'absence d'une traduction française "officielle". Capcom a décidé de traduire certaines de ses classes autrement, et nous n'avons les noms véritables que depuis l'ouverture du site officiel.
Descriptifs des classes
Guerrier -> Page 2 de ce topic.
Rôdeur -> Page 2.
Mage -> Page 2.
Chasseur -> Page 2.
Sorcier -> A venir, le 3 mars prochain.
Champion -> A venir, le 3 mars prochain.
Archer-Mage -> A venir, le 7 avril prochain.
Paladin -> A venir, le 7 avril prochain.
Assassin -> A venir, le 7 avril prochain.
merci beaucoup
De rien, j'attendais un début de page pour faire un récapitulatif que tout le monde verrait.
Super je pourrais aller reconsulter tout ça tranquillement vu que je travaille un peu sur l'équipe que je vais me faire !
Je sens venir l'assassin façon khajiit (pour les joueurs de TES V)
Je serais surement Rôdeur au départ, avec comme conviction "Assassin", ou bien "Chevalier Mystique" qui m'attire bien.
Le Paladin te sera en théorie inaccessible si tu choisis un Rôdeur en début de partie..
On peut désormais voir la description et des compétences du sorcier et du champion sur le site officiel
http://www.dragonsdogma.com/?section=classes
Ca me donne envie Champion
Mais bon ça a l'air assez lent:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CjVMQ7mqfkE
Sinon les magies du sorcier vont être énorme !
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Yc-YDiKnWvc
Je vais faire le post descriptif des deux nouvelles classes demain, c'était au programme t'en fais pas.
Je me disais bien merci d'avance !
Ben aux alentours de 17h ils n'avaient pas encore mis a jour le site officiel, et après j'étais pas chez moi.
En tous cas merci a toi de l'avoir rappelé a tout le monde, qui plus est avec les liens des vidéos que j'aurais surement pas mis.
Faudrait que j'en fasse la liste un de ces quatres!
Deux nouveaux descriptifs de classe ont été dévoilés :
Informations complémentaires quant à la classe du Sorcier :
Vocation spécialisée : Versé dans les arts de la magie, le sorcier fait usage des magies les plus mortelles en combat. D'une pluie de météorites à d'énormes pieux de glace en passant par une dangereuse nécromancie, le sorcier est un équipier extrêmement puissant qu'il ne faut pas sous-estimer.
Arme principale : Grands bâtons
Points forts et rôle :
-> Magies dévastatrices : Aucune autre classe n’est capable de tirer parti des forces magiques d’une puissance quasi cosmique.
-> Puissants enchantements : La magie enchanteresse d’un sorcier peut inverser le cours d’un combat, conférant aux armes des compagnons une magie mortelle.
-> Dégénérescences invalidantes : Le sorcier dispose d’une variété de sorts d’affaiblissement, allant de la pétrification des ennemis, de l’invocation de miasmes nocifs, à l’aveuglement des ennemis, ce qui fait de lui un précieux compagnon.
Compétences :
-> Funérailles : Invoque une aura magique capable de venir à bout de tout ennemi se trouvant dans un rayon précis pendant une durée donnée.
-> Maelström : Invoque un tourbillon pour semer le chaos parmi les adversaires pris dans sa course.
-> Javeglace : Invoque des pieux de glace qui sortent de terre.
Informations complémentaires quant à la classe du Champion (conformément aux nouvelles appellations) :
Vocation spécialisée : Préférant la force brutale à la subtilité, le guerrier part au combat sans réfléchir. Équipé d'impressionnantes armes à deux mains, le guerrier s’attaque bille en tête à tous les ennemis, écrase les monstres sous sa poigne incroyable et fait rempart de son corps pour que ses équipiers adeptes des attaques à longue portée puissent punir les ennemis de loin.
Arme principale : Armes à deux mains
Points forts et rôle :
-> Attaque de front : Le guerrier est une force qu’il faut absolument placer en pointe lors des combats. Il est capable de saper les forces adverses.
-> Portée impressionnante : Grâce à ses grandes armes à deux mains, le guerrier peut placer des coups impressionnants à plusieurs ennemis d’un seul coup.
-> Défense sans faille : Nul ne résiste aux coups ennemis comme le guerrier. Grâce à son armure lourde, le guerrier peut encaisser presque toutes les attaques sans faillir.
Compétences :
-> Fente sauvage : Charge, l’épée à la main, et envoie au tapis quiconque se dresse sur sa route.
-> Taille sauvage : Canalise la force de l'utilisateur pour placer un coup dévastateur dont la puissance dépend du temps que sa préparation a nécessité.
-> Toupie : Fait rapidement virevolter la lame, éventrant les adversaires qui entourent le guerrier.
la tornade ca donne presque envie de devenir mage
Merci Neirda pour la traduction et tout !
nathandrake56 je me suis dis la même chose
Je sens que je vais hésiter de plus en plus pour choisir ma classe...
Moi les pics de glace du sorcier je les trouve bien stylés, ceux qui sont à moitié en forme de branche d'arbre.
Après ça me fait peur au niveau des compétences, car pour l'instant que ce soit dans les vidéos ou dans tes explications Neirda, je vois toujours les mêmes ...
J'éspère qu'il y en aura bien plus, c'est le seul point que je crains pour l'instant, sinon j'suis quasiment sûr de le préco quand on pourra.
T'en fais pas il y aura beaucoup plus de compétences a apprendre. On le voit dans le GL d'ailleurs.
Merci pour ces infos Neirda. Continue comme ça "reporter"
Tant mieux en parlant de préco tu saurais pas ont pourra le préco quand ? Sur le site officiel j'ai pas vu pour la France en tout cas.
C'est dommage le peut de classe de départ.
jv Aucune idée..
Et on croise les doigts..