Ayant du temps libre en ce moment, je me décide enfin à acheter Absolution. Etant fan de la série, autant dire que depuis les années que je mettais des cierges à l'Eglise pour voir cette licence continuer, j'en attendais beaucoup.... ET BORDEL TOUT CA POUR CA. Une daube casu de plus
Bon ça ne serait pas objectif de dire que ce jeu est une daube, car au fond ce n'est pas un mauvais jeu. Ce n'est tout simplement pas un Hitman, quoi que peuvent en dire les faux fans (qui apparemment regorgent ici). Car dire qu'Absolution est le meilleur opus de la série, ça ne peut pas sortir de la bouche d'un fan.
Le comble de ce que j'ai pu lire de la part de gars se prétendant fans de la série : "Hitman est un jeu d'infiltration" Mais allez vous coucher sérieux. Hitman n'a jamais été à un seul instant un jeu d'infiltration.
Certes il faut rester discret, faire les choses plus ou moins proprement, mais ce n'est pas de l'infiltration pour autant. Splinter Cell, ça c'est de l'infiltration : se tapir dans le noir, en attendant le bon moment pour passer sans se faire repérer. Il n'a jamais été question de ça dans Hitman. 47 n'est pas un agent de la CIA, ce n'est pas non plus un rat d'égout qui passe son temps à fuir. C'est un mec burné et génétiquement modifié qui ne sait faire qu'une chose dans la vie : tuer. Froid et implacable. Peu importe la manière, bien que la discrétion est recommandée (ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit).
Hitman ça consiste à tuer des pourritures au milieu des civils. Il y a bien quelques missions d'infiltration par ci par là, mais c'est secondaire et généralement sans intérêt. 47 ne s'infiltre pas, il se fond dans son environnement Il ne passe pas son temps à fuir et à se cacher derrière des cartons comme un minable; ce n'est pas une proie, c'est un putain de prédateur. C'est la classe à l'état pur.
Je pourrais en faire un pavé interminable sur l'essence du jeu : l'assassinat, la rejouabilité énorme, les approches multiples allant du silent assassin au gros bourrin psychopathe, la liberté, etc... Mais je vais abréger et faire la liste des améliorations positives et négatives.
POSITIF :
- possibilité de se mettre à couvert
- les graphismes, y a pas à dire c'est joli
- ... je cherche encore.
NEGATIF :
- les armes qui se rangent façon GTA, no comment.
- les QTE daubés et sans intérêt.
- les levels découpés en morceaux qui cassent le rythme et l'immersion tout en réduisant les possibilités d'approches.
- l'instinct : le truc complètement inutile et lolesque dans sa splendeur. Pour pouvoir se cacher le visage il faut... attention tadam... planquer des corps dans des poubelles. Bah ouais évidemment c'est logique, si tu planques pas tes cadavres comment veux-tu pouvoir te te gratter le cou.
- les poubelles et réfrigirateurs tous les 2 mètres pour planquer tes corps; avant c'était un art de bien planquer un maccabé sans que ses jambes ne dépassent d'un buisson. Maintenant si tu te demandes où buter un mec ce n'est pas compliqué, regarde où il y a une poubelle. Niveau level design ça en jette.
- plus de malette, c'était pourtant tellement classe et jouissif.
- plus de possibilité de choisir ses armes avant la mission tel un plombier choisissant ses outils pour réparer une fuite.
- l'uber-scriptage. OK il y en a toujours eu dans Hitman, mais là faut pas abuser non plus.
- les couloirs, miam j'adore, c'est tellement passionnant. Et puis c'est tellement dur quand tu te demande quel chemin emprunter, c'est tellement cool de pas devoir réfléchir.
- les conduits d'aération : 47 le rat d'égout; bienvenue dans Metal Gear Absolution. Dans Hitman 6 on pourra se cacher dans des cartons ?
- les diversions : une bouteille ou brique tous les 5 mètres. Intérêt ? Je cherche encore. 47 le lanceur de brique, ça claque. Depuis quand est-il portugais ?
Et surtout, le fin du fin : plus de cible et de contrats, bravo les autistes C'était l'essence même du jeu.
Et ne me parlez pas de ce mode casu "contracts", c'est une véritable blague. Le jeu n'a pas été pensé pour tuer des pauvres ploucs. Sans parler de ces défis de scoring ridicules hérité des COD et autres bouses. Dans le prochain hitman il y aura un ratio de kills/frags tant qu'on y est ?
Pour finir sur un point positif, il faut avouer qu'il y a une ou deux véritables missions "hitmanesques" qui redonnent espoir:
- King of Chinatown : maintenant on comprend pourquoi c'est cette mission qui tournait dans les previews, c'est la seule mission potable du jeu. Ils se sont bien foutu de notre gueule. Une dizaines de méthodes pour tuer... ça ne fait que régresser ensuite. Dommage que le level fasse 100m².
- Streets of Hope : cette mission aurait été excellente.. si elle n'avait pas été coupée en deux Ca réduit considérablement les approches et l'immersion. En plus tu peux tuer tout le monde dans la première partie et quand t'arrives dans la deuxième, les gars sont entrain de faire un barbec. Paie ta cohérence. Sans compter le coup de la pompe à essence réchauffé, grande créativité sur ce coup là.
- Don Osmond : du Hitman comme on l'aime, dommage que le level fasse 25m² et soit donc torché en 2 minutes pour qui sait un minimum jouer.
- Sanchez : l'idée de base n'était pas mauvaise, mais le level est sans intérêt et fait 30 m². Ca l'aurait fait s'il y avait des vrais levels à côté, mais quand on n'a que ça à se mettre sous la dent...
- Layla : niveau torché en 2 minutes pour ma part, suffit de suivre la cible tranquillement, et toujours 30m² de level. Sans compter que, allez savoir pourquoi, c'est le seul level où personne ne capte rien quand on a un masque/cagoule. Cherchez pas à comprendre.
- Et mon niveau préféré : l'orphelinat Se balader afin de trouver 4 fusibles de merde, plus Hitman que ça tu meurs ... ou pas. D'ailleurs j'ai fait ce niveau en facile ou normal pour tout dire, première fois de ma vie que je ne jouais pas à un Hitman en mode "hardcore" ... tellement pressé de dégager de cette mission en bois poreux pour passer à la suite en espérant trouver un vrai niveau derrière (l'espoir est permis).
Bref, RIP Hitman. 6 ans d'attente pour se retrouver avec 3 missions potables sur 20, le reste n'étant que de la sous-infiltration/exfiltration consistant à lancer des bouteilles, se travestir et se cacher derrières des cartons en attendant que la police fassent leur rondes, intercalé entre deux scripts. Pour ça, mieux vaut jouer à Splinter Cell ... Oh wait, cette licence est morte également. Triste époque mes amis
Il est loin le temps où on débarquait à l'hotel en costard cravate, sa petite mallette en alu à la main. Qu'on allait récupérer sa clé à la réception comme un client tout ce qu'il y a de plus normal sans devoir se planquer du début à la fin
Car Hitman c'est bien ça : "Bonjour 47, voici votre cible : Joran Vermeulen est un vendeur de bonbons hollandais. En réalité c'est une couverture, ce n'est rien d'autre qu'un traficant d'êtres humains. Il est en ce moment à Macao, au casino Superstar où il doit rencontrer son contact roumain Josef Betrescu. L'échange aura lieu dans une arrière salle du casino, cela parait l'occasion idéale de vous débarasser de ces raclures de chiottes. Butter le par tous les moyens et récupérer la malette de son contact. Bonne chance 47, faites attention. Bisous"
Et pas :"ouaiiiis ma couille comment ça va c'est Birdie ?Ramène-moi des fusibles à l'occasion, mon ascenseur est en panne. Mais avant d'y arriver tu devras te taper 4 missions d'infiltration dans des couloirs, et oublies pas que les flics du monde entier passent leur vie à te chercher. Une fois les fusibles trouvés, tapes toi 5 missions d'exfiltration et baisses la tête, un marine fou échappé de COD risque de te poursuivre en hélico."
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