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Dwarf Fortress

Sujet : [Officiel] Topic des Screens
TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 00:20:26

Usul :d) :rire: :rire: :rire:

CETTE IRONIE DU SORT! C'EST MAGIQUE PUTAIN! :rire:

TheCrowbar
Niveau 16
15 juillet 2016 à 00:23:25

Hey, il se passe des choses pas très cool à Nice. :(

Le nouveau maire d'Usul

Oh putain ! :rire: :rire: :rire:

Truman = [[sticker:p/1kks]]

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 00:33:30

Hey, il se passe des choses pas très cool à Nice. :(

Putain effectivement! :ouch:

Mais si c'est un attentat... c'est horrible parce que ça peut pas être empêché! :-(

Vykt0R41
Niveau 55
15 juillet 2016 à 00:48:36

Malheureusement c'était prévisible...

Le 15 juillet 2016 à 00:13:02 [Usul] a écrit :
https://www.noelshack.com/2016-28-1468534188-capture-d-ecran-492.png
Voici le nouveau maire de ma ville. Ce soldat est paralysé des jambes, ne peux plus se servir de son bras gauche, et son oeil droit est crevé. Un de ses doigts est infecté, aussi. Mes félicitations Alex, tu as gagné le soutien du peuple. Dis-moi, quelle était la place des handicapés dans ton programme? :hap:

Vivement qu'on puisse fabriquer des chaises roulantes. :hap:

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 10:00:43

https://www.noelshack.com/2016-28-1468569615-y.png

Ça a tuer 2 chinchilla... Mais les nains résistent à la pluie.

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 10:02:30

Non.

Enfin, ça dépend du biome. Les biomes maléfiques ont souvent une météo... particulière. :sournois:

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 10:04:48

Je viens de perdre ma partie en à peine 1 min, mes nains sont mort de saignement... A cause "it is rainaing henios mucus"

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 10:10:40

Ha tu étais donc sur un de ses biomes maléfiques dont je t'ai parlé. :hap:

Mon premier contact avec ce genre de biomes s'est terminé par une marée de coquilles de moules zombies se déversant dans ma forteresse. :hap:

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 10:14:43

Je viens de refaire une forteresse sur un biome hanté la même pluie. Mes nains sont morts, ils voulaient pas m'écoutaient ils faisaint "clean self".

J'hésite entre commençait une nouvelle forteresse dans un biome froid (ice) + une tower à coté ou juste un biome froid hanté ?

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 10:17:58

Ça veut dire qu'ils se donnaient des petits coups de langue partout sur le corps pour se nettoyer! :oui:
Mais un conseil: évite ce genre de biome si tu n'es pas assez expérimenté! :peur:
Déjà ils ont une météo qui peut donner des malus à tes nains (ou les blesser/ tuer :hap:), mais en plus ils ont souvent un effet qui réanime les cadavres pour en faire des zombis. :hap:

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 10:19:46

Mais un conseil: évite ce genre de biome si tu n'es pas assez expérimenté! :peur:

J'avais déjà fait une forteresse dans un biome terrifying mais il y avait pas de zombies, il ce passé rien... Le seule truc qui était amusant c'était les thrall (mais tu faisait un bunker après il y a riens d'exceptionnelle)

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 10:27:20

mais tu faisait un bunker après il y a riens d'exceptionnelle

Dans DF, rien n'est exceptionnel si tu fais un bunker et que tu te barricades juste dedans. :(

... bon je suis mal placé pour parler. :hap:

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 10:33:04

Cody => J'ai fait ton truc avec les Z j'ai 35z seulement les enfers font 10 z généralement + 5z pour la mer des magma + 4z pour les cavernes (4*2=8) Ce qui fait uniquement 12z qui peuvent être construit je préféré largement mes 150z même avec 5fps en moins

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 10:38:16

Mais... mais j'ai rien dit moi! :( :-(

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 10:39:52

Mais... mais j'ai rien dit moi! :( :-(

J'étais sûr que tu avais plusieurs personnalité, maintenant j'en suis convaincu.

TheCody
Niveau 17
15 juillet 2016 à 10:43:41

Tu dois me confondre avec Usul. C'est plutôt flatteur. :hap:

[Usul]
Niveau 10
15 juillet 2016 à 12:38:09

biome hantés

A choisir, les thralls sont bien plus dangereux que les zombies normaux. Il me semble qu'un biome ne peut pas avoir les deux.

pas beaucoup de zlevels

C'était bien moi. :hap:

Concernant l'espace entre la caverne et la surface, je crois que c'est réglable en worldgen. Après, mon intention dans ce monde était de faire quelque chose en surface, donc je me moque un peu de ce qu'il y a en dessous (tant que j'ai de la roche pour construire, quoi. Mais heureusement, la roche est disponible en quantité infinie).

[Usul]
Niveau 10
15 juillet 2016 à 15:17:32

https://www.noelshack.com/2016-28-1468588040-capture-d-ecran-497.png

Hmm, recruter des mercenaires venus d'autres civilisations (ou ayant des valeurs suffisamment éloignées de celles des nains) semble voué à ce genre de conclusions. Ce n'est rien de plus grave qu'une bagarre de taverne, mais quand c'est entre deux guerriers vétérans les dégâts sont bien plus importants (et encore, ils ont des armures). C'est intéressant comme conséquences (plus ou moins prévues) des nouveaux systèmes.

C'est gênant, j'aime bien ces hommes-tigres. Il faudrait peut-être les laisser dans leur propre escouade (et prendre le soldat le plus calme pour les commander). Ou alors, il faudrait priver tout le monde d'alcool. :hap:

Vykt0R41
Niveau 55
15 juillet 2016 à 16:46:13

J'ai déjà eu une forteresse où tout le monde buvait de l'eau. :hap:
Je sais plus comment ça s'est terminé...

Mal, ça c'est une évidence. :hap:

PlusDeCH4
Niveau 6
15 juillet 2016 à 17:44:12

Argh un siege de mort vivant, le pont ne sert à rien !
https://www.noelshack.com/2016-28-1468597424-t.png
Si le necro ne voit pas les cadavres il peut pas les réanimer ça grimpe pas au mort les mort-vivants ?

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