Coucou,
===> Je vous propose un guide ainsi qu'un thread sur le donjon Volcrâno <===
ATTENTION : Si vous souhaitez éviter de vous "spoil" sur la stratégie ou même le lore du donjon, ne lisez SURTOUT PAS la suite !
ATTENTION² : Ce topic est écrit depuis mon HP-Mini. Il est possible que les images soient trop petites pour l'écran d'un PC classique ( 22" et + )
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===> Volcrâno est un donjon pour les niveaux 35 ou plus se trouvant dans la région de Whitevale dans le continent Alizar. Le donjon se trouve juste à l'extérieur du sanctuaire Loop.
Exilé comme Dominion peuvent participer à ce donjon.
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===> Carte du donjon :
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===> Première rencontre : Stew-Shaman Tugga
Votre première rencontre sera Stew-Shaman alias "Sale Gueule" pour les intimes.
Vous pouvez nettoyer les patrouilles près du boss mais ce n'est pas necessaire. Celles-ci ne devraient pas interférer avec votre combat. Le combat reste assez standard et ne servira qu'à vous mettre dans le bain !
Petite indication : Il possède deux armures d'interruption, n'est pas immun' aux CC. Je vous conseille d'agir de concert afin de l'interrompre et obtenir le bonus de dégat lié à ça.
=> Phase "normale" :
Stew lance une pluie de feu de temps à autre. Les télégraphes d'impacts sont largement visibles et facilement esquivable.
Il peut aussi lancer un sort "Totem de Magma". Cela invoque un tôtem (Dingue hein?) qui pulse des vagues de feu. Les tôtems ont très peu de vie et peut donc être détruit. Faites le, ce sera une gène en moins. Il y aura deux tôtems à la fois.
Il possède aussi une dernière compétence : "Dans le râgout". Si il n'est pas interrompu, il ciblera un joueur et le placera dans un chaudron. Ce chaudron va proc des tick de dégats de feu assez important sur la cible. Pour s'en échapper, il faut utiliser une escape (Dash). Il est donc vivement conseillé d'interrompre cette technique pour éviter de perdre un membre du groupe.
=> Phase Enragée :
Lorsqu'il atteint les 75% de vie, vous recevrez un jolie avertissement comme quoi il passe en mode "Frénésie". De la chair humain jaillira de son chaudron et se posera ici et là sur la zone de combat. En même temps, votre groupe sera stun + désarmé. Après ça, il se rendra à chaque morceau de chair et incantera "Dévorer la chaîr". Si il n'est pas interrompu, il récupère une grosse partie de ses points de vie.
Sachez qu'il peut entrer en phase Enragée plusieurs fois pendant le combat.
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===> Votre deuxième rencontre : Thunderfoot
Voilà votre deuxième ennemie. Il se trouve juste à la fin de la jungle et vous avez la possibilité de libérer 12 loops pour effectuer un challenge.
Petite recommandation : lorsque vous commencerez le combat, assurez-vous de le placer devant un grand champignon. Si le champignon est frappé par l’une des attaques de Thunderfoot, il va exploser et l’étourdir.
Le tank peut facilement le positionner de sorte que le premier clivage active l’explosion. Le reste du combat consiste en une rotation de capacités que vous devez faire face : Poing du tonnerre, Champignon Colossal, Frénésie et pulvériser.
=> Point du tonerre :
Poing du tonnerre est l’attaque principal pour ce combat. Après la canalisation, il fera claquer ses poings sur le sol créant une zone de dégâts visible à l'aide d'un télégraphe, et provoquera une vague dans toute l’arène. Pour éviter les dégâts, vous avez besoin de rester en dehors des télégraphes et de faire un double saut quand la vague arrive.
=> Champignon Colossal :
Semblable au champignon que vous avez rencontrez dès le début du combat, les champignons colossaux apparaissent après un avertissement "Un champignon colossal a germé!" affiché pour le groupe.
Le champignon va lancer des nuages toxiques autour de l’arène qui doivent être évités. Champignon colossal va se produire presque immédiatement après un Poing du tonnerre, alors soyez prêt.
=> Frénésie :
Pendant que vous esquiver les nuages toxiques, Thunderfoot jettera Fureur enragée, qui lui permettra d’accroître considérablement ses dégâts.
Le seul moyen de supprimer le buff de la Fureur enragée est de l'assommer dans une explosion de champignons.
=> Pulvériser :
Après que Thunderfoot sois passer en Frénésie et que les nuages toxiques ont cessés, il va sauter dans les air et retomber directement sur le tank dans une immense aoe.
L’idée est que le tank se positionne près d'un champignon, afin que Thunderfoot retombe dessus, le détruise et s’assomme par le fait même dissipant le buff de Frénésie.
Dps et soigneurs doivent éviter le télégraphe, si possible, ce qui peut être fait dans la plupart des cas simplement en évitant les gros champignons.
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Le reste de intance se passe sous terre. À ce moment, vous aurez le choix entre deux portes : soit vous traverseé un volcan en utilisant la sorcellerie Lopp ; soit vous courez dans la montagne en évitant les murs, les torrents et des flammes.
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===> Chemin de gauche :
Vous avez le pris chemin facile !
Gardez votre groupe à l’intérieur de la bulle de l’amicale Lopp. Pour compléter les défis ici, ne soyez pas trop loin de la bulle car vous prendrez un peu de dégâts au fil du temps et assurez-vous d’attaquer les nœuds de minerai d’or infusé qui surgissent périodiquement tout au long de votre voyage.
Vous pouvez être touché par tout et n’importe quoi dans le volcan sans perdre votre statut de médaille d’or, et rien n’est particulièrement dommageable. Spammez les soins, suivez le Lopp, ne sautez pas dans la lave et vous serez ok.
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===> Chemin de droite :
Vous avez pris le chemin un peu plus difficile !
Rien de compliquer ce chemin consiste à grimper une montagne en esquivant les différents télégraphes de feu jusqu’à ce que vous atteignez le sommet. Si vous êtes sur une course à la médaille d'or, vous aurez besoin de collecter 7 cristaux rouges et éviter d’être frappé par des boules de feu jeté par Laveka … une sorcière perché sur une formation rocheuse à proximité.
Une fois que vous êtes tous arrivé au sommet de la montagne, vous aurez quelques trash a tué sur le chemin de votre prochain boss. Beaucoup de monstres ici peuvent être évités avec facilité, et seuls quelques-uns d’entre eux patrouillent.
Si vous allez pour une médaille d’or, alors vous devrez soit tuer 40 maraudeurs, relâchez 15 prisonniers, ou les deux.
Lorsque vous tirez sur une Redmoon geôlier, tous les prisonniers deviennent hostile et vous attaquent.
Il suffit d’avoir de prendre l'aggro sur les prisonniers et de les déplacer loin du geôlier de sorte que vos DPS peuvent le tuer sans soucis.
Une fois que le geôlier est mort, tout les détenus vivants se transformeront en amis et s’enfuiront, en comptant pour votre objectif optionnel.
Il est possible de tuer les prisonniers. La zone dispose de 24 prisonniers, n’ayez pas trop de remords si vous avez un peu la gâchette facile et tuez en un ou deux.
Ne vous inquiétez pas si vous ne tuez pas tous les 40 Redmoon Maraudeurs dans cette zone. Il y en a beaucoup dans les prochaines étapes de l’instance.