Coucou,
Un petit topic pour parler du passé, présent & futur des raids !
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Avant de rentrer dans le vif du sujet, un peu d’histoire à propos des raids 40.
Ils ont été inventés par Blizzard sur le jeu World of Warcraft durant la période Vanilla. Lorsque la première extension Buring Crusade est sortie, Blizzard a décidé d’abandonner ce format pour proposer des raids à 25 joueurs. Il y a plusieurs raisons à ce changement fondamental du raid VHL :
- Premièrement, ces instances nécessitaient une organisation quasi militaire. Le roster était énorme à gérer et il était très difficile pour un raid leader de coordonner 40 personnes sur des raids qui devenaient de plus en plus exigeants en terme de stratégies.
- La conséquence logique de ce premier point est la seconde raison à ce changement. Il y a trop peu de personnes qui ont visité ces raids, du fait de ces difficultés de gestions. Ne parlons même pas du nombre de joueurs qui ont terminé ces raids.
- Enfin, le coût de développement d’un raid 40 était bien trop important par rapport au nombre de joueurs touchés par ce contenu.
Il faut savoir que le concept de raids existent depuis EQ1. Cependant, il faudra attendre World Of Warcraft pour voir l'instanciation d'un raid. Avant, les raids s'effectuaient en monde ouvert laissant ceux-ci en proie à de nombreux problèmes.
Imaginez.
Vous venez de constituer votre raid, vous avez choisi vos 19 meilleurs amis, la bonne entente règne sur TeamSpeak. Chose faite, vous vous dirigez vers votre objectif. Vous êtes à présent juste devant un boss que vous comptiez bien tuer. Au moment où vous commencez à donner la charge, un raid passe par là et aggro le boss.
Résultat : l'autre raid vole votre boss et toute l'organisation de votre raid n'aura mené à rien.
C'est avec pareil situation que Blizzard a souhaité instancier les raids. C'est une chose qui fut clairement acclamée par les joueurs.
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Recentrons-nous sur Wildstar à présent.
WSE a publié un jolie texte pour expliquer l'AMA sur les raids effectués quelques jours plus tôt. J'avais déjà créé un topic mais les réponses à ce AMA était sous forme "brute de Granok". Par conséquent, j'vous transmets sous un beau texte les réponses à ce AMA. Merci WSE !
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Le 15 mai, s'étaient réunis sur Reddit, une dizaine de développeurs de Carbine pour discuter des raids dans WildStar. Pour ceux restés sur Outre-Horizon, sachez que le site officiel a sa propre page sur les raids. Pour les autres, voyons ce qui a été dit lors de cet AMA (pour Ask Me Anything, ou Demandez moi ce que vous voulez en français)
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===> Les raids
C'était le sujet principal de l'AMA, alors évidemment c'est sur ce point qu'on va se concentrer. Pour ceux qui l'ont raté (ou simplement pour le plaisir de le revoir) voilà le devspeak sur les raids. Hardcore !
https://www.youtube.com/watch?v=5jtcB46C_A8
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===> Généralités
Tout d'abord, pour ceux qui se demandaient si des raids 10 étaient à l'étude : non. Carbine veut se concentrer sur les raids 20 et 40, pour le moment, et rajouter un palier, c'est rajouter du contenu en plus à équilibrer.
Ils savent qu'un raid 40 demande beaucoup d'organisation, mais pensent également que huit ans après World of Warcraft, les gens sont devenus plus matures.
Les raids ne sont pas linéaires. Ainsi, aux Archives Génétiques (le raid 20) vous avez le choix entre cinq rencontres différentes. Deux boss : l'Experiment X-89 et Kuralak the Defiler. Et trois mini-boss : Hideously Malformed Mutant, Genetic Monstrosity ou encore Gravitron Operator.
Pour l'Infosphère (le raid 40) il y a un gardien qu'il faut obligatoirement éliminer à l'entrée, mais ensuite vous pourrez accéder à n'importe laquelle des trois ailes du raid.
Il y a deux éléments qui plaisent beaucoup aux développeurs dans les raids de WildStar. D'abord la direction artistique. Mais surtout lorsque qu'un groupe tombe un boss de justesse, comme lors du live de Zybak sur l'Experiment X-89 ( http://youtu.be/fwVG3yKAItA ).
Sur une échelle de 1 à 10 en terme de "badassitude", tous les développeurs s'accordent pour dire que les raids de WildStar sont à 13,33.
Les développeurs espèrent vraiment que les joueurs s'amuseront autant à faire les raids, qu'eux à les concevoir. D'après leurs termes, ils seront géniaux, durs, amusants et proposent de grosses récompenses.
Ils aiment également voir les joueurs progresser d'échec en échec. Bon... ils aiment aussi juste voir les gens mourir en chaîne. D'ailleurs en parlant de voir des gens mourir, bien qu'un mode spectateur ne soit pas prévu pour le moment, les développeurs aiment l'idée et reconnaissent abuser de leurs pouvoirs pour suivre la progression de certaines guildes en raid.
Les développeurs ont essayé d'intégrer les vocations en raids et en donjons mais n'ont pas été convaincus par le résultat. Ça ne veut pas dire que ce n'est pas possible où qu'ils ne réessayeront pas, car l'idée leur plait vraiment, mais ils ne veulent pas forcer sur un point dont ils ne sont pas pleinement confiants.
L'histoire de l'Infosphère sera beaucoup liée à celle du Gardien, mais Carbine a fait le choix de ne pas faire avancer l'histoire du jeu en raid. Les raids sont liés à Nexus mais n'ont pas d'impact sur le monde. Pour ça il y a les instances solo, beaucoup plus accessibles au commun des mortels.
Chaque serveur devrait être assez peuplé pour que les raids 40 restent viables, sans avoir à recruter sur d'autres royaumes. Par ailleurs il y a de nombreux outils (cercles, guildes, escouades de terrain de guerre...) pour augmenter votre réseau social.
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===> La difficulté
Au niveau de la difficulté, les développeurs sont satisfaits du niveau actuel du jeu. Sur la Bêta, les joueurs n'ont réussi à tomber que quatre des six boss et six des dix mini-boss des Archives Génétiques. Mais, leurs retours ont beaucoup aidé Carbine à équilibrer les raids et les classes. Ces guildes auront, évidemment, un petit avantage au début, puisse qu'elles connaîtront le boss, néanmoins, si les joueurs sont bons et qu'ils jouent beaucoup (car les développeurs le savent, dormir c'est une preuve de faiblesse) ils devraient rapidement rattraper leur retard, et lutter contre les guildes déjà en place pour le first.
Il faut savoir qu'à partir du moment où votre personnage sera créé, tout sera un entrainement pour les raids. Le jeu deviendra plus dur à chaque étape, mais les récompenses plus intéressantes et vous serez de plus en plus familiarisé avec les mécanismes de jeu. Vous commencerez ainsi avec le contenu solo, puis les mandats. Viennent ensuite les instances avec, en premier lieu les aventures, suivies des donjons. Et à partir du niveau 50 les choses sérieuses commencent avec les instances vétérans. Dernière étape, la plus dure et la plus gratifiante : les raids. L'accès aux raids est un rite de passage qui devrait permettre, même à des joueurs sans groupe fixe d'être préparés pour les raids.
Avatus, le boss final de l'Infosphère, devrait remettre à sa place, un certain nombre de groupe de raid. Mais la paire élémentaire devrait également être bien coriace. Elle change toutes les semaines, et il y a 9 combinaisons possibles. Les groupes de raid passeront une semaine à apprendre la stratégie et les mécaniques d'une paire, mais lors de la remise à zéro des raids, ils reviendront au point de départ, car la paire aura changé. Noter quand même que les éléments qui changent chaque semaine, sont synchronisés entre tous les serveurs, pour que chaque groupe de raid reste sur un pied d'égalité, en terme de progression.
Actuellement, sur une échelle de 1 à 10, les rencontres en raids, dans WildStar, sont entre 5 et 11. Evidemment dans ces conditions, il n'y a pas de mode vétéran pour les raids. Néanmoins l'équipe réfléchit à adapter le mode solidaire aux raids. permettant ainsi de réduire la puissance des joueurs pour que le challenge soit toujours au rendez-vous.
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