Ce guide provient entièrement de http://www.wildstar-jdr.com/t552-guide-housing
===> Housing : une passion inattendue et dévorante. <===
L'hébergement (Housing) est l'activité par laquelle votre personnage va enfin pouvoir accéder au monde de la propriété. Oui, Vous ! L'exilé, l’apatride, l'homme sans terre, vous allez enfin pouvoir poser votre petit baluchon et mettre les mains dans la terre, Votre terre, et planter quelques spirovines ! Ou bien vous ! L'impérieux, le colon, le conquérant, vous pourrez plier la nature et l'espace selon votre bon vouloir et édifier un monument à votre gloire. Et tout cela, grâce à la Protostar Corp., elle est pas belle la vie ?
Dès le niveau 14, votre personnage reçoit un message pour l'avertir qu'il est désormais l'heureux propriétaire d'un bout de lopin en apesanteur. Pour découvrir ce terrain, vous allez devoir vous rendre auprès d'un spécialiste de la Protostar Corporation qui se trouve en ville (Thayd ou Illium), à l'entrée de la Protostar Initiative. À la suite d'un bref échange avec lui, vous serez amené à prendre un portail de téléportation pour vous rendre sur votre terrain instancié.
En arrivant chez vous, vous remarquerez qu'il n'y a rien d'autre qu'un petit camp de fortune avec une brouette, une tente et une bonne tasse de café.
Mais ne vous inquiétez pas, je vais vous guider vers la villa de vos rêves !
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===> 1) Le Paysage
Votre interface se modifiera à votre entrée dans la zone de housing et fera apparaître ce panneau en bas de votre écran. Il s'agit de l'outil dédié au Housing.
=> A) HOME, SWEET HOME
Tout commence par l'achat d'un terrain. En effet, si vous avez un accès direct à votre zone de housing sans à avoir verser une seule pièce de cuivre, vous allez en revanche devoir mettre la main à la poche pour construire et faire en sorte que tout cela prenne forme.
En cliquant, ou bien en ouvrant avec le raccourci Ctrl F1, sur le premier onglet de l'outil, nommé Paysage (Optimisation de l'aménagement), une fenêtre s'ouvrira afin de sélectionner un terrain à bâtir.
Le housing est divisé en sept parcelles distinctes et autonomes les unes des autres (voir l'image ci-dessous).
- L'emplacement le plus grand est celui réservé à la construction d'une maison (1 po pour la maison la plus modeste).
- Les quatre emplacements de taille équivalente "terrain 1x1" sont pour les petites structures (potagers, mines, station médicale, etc).
- Les deux derniers emplacements "terrain 2x1" sont présents pour accueillir des installations beaucoup plus importantes (labyrinthe, grande roue, un crash de vaisseau, un lac gelé, un cimeterre, etc).
=> B) WORK IN PROGRESS
Dans ce menu (voir les images ci-dessous), vous pourrez choisir, parmi un large panel, les différents éléments que vous souhaitez intégrer dans votre zone. Toutefois, toutes les possibilités, qui vous sont offertes, ne sont pas disponibles dès le niveau 14.
Bien au contraire, il existe une progression dans le housing à l'instar des autres facettes du jeu. Cette évolution dépendra soit de vos gains d'argent, soit du niveau de votre personnage ou encore de votre avancée dans le métier d'architecte, voire des trois à la fois.
Vous serez également amené à faire des réparations sur certaines installations, notamment celles avec lesquelles vous pouvez interagir et dont le coût fluctuera selon leurs niveaux. Si vous ne les entretenez pas, elles perdront toutes fonctionnalités.
=> C) KIT
Certains terrains (pour ne pas dire l'immense majorité) ne sont disponibles que si vous avez en votre possession un Fabkit. Le Fabkit est une sorte de module qui peut être loot, craft, acheté ou encore reçu en récompense de quête.
Il existe des Fabkits qui permettent l'établissement d'une structure productrice de ressources. Pour ceux-ci, il sera possible de les faire évoluer au moyen d'un système de Tier. Pour prendre un exemple, avec le métier d'architecte, il est possible de créer un jardin Tier 2 Fabkit. Cela donne l’opportunité d’agrandir votre jardin et récolter ainsi davantage de plantes.
On peut classer les différents Fabkits selon leur "genre" :
- Fabkits de récolte (producteur de ressources pour vos métiers)
- Fabkits d'artisanat
- Fabkits de festival (permet d'avoir des buffs)
- Fabkits de défis (donne de la monnaie sociale et pleins d'autres récompenses)
- Fabkits d'exploration "Biome" (portail vers une zone du jeu)
- Fabkits d'expédition (portail vers un donjon pour 1 à 5 joueur que l'on débloque seulement par le housing)
- Fabkits de PVP (création d'une zone pvp sur votre terrain)
- Fabkits décoratif ou ludique (ne donne accès à aucune ressource ou privilège)
Vous trouverez, en cliquant sur le lien suivant, l'ensemble des Fabkits disponibles en jeu.
http://www.wildstar-architecture.com/fabkits.html
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===> 2) La maison et la salle
=> A) HOUSE
Le second onglet de l'outil (Ctrl F2), nommé Maison (Configuration de l'hébergement), vous permettra d'ouvrir une nouvelle fenêtre (voir l'image ci-dessous).
C'est dans ce panneau que vous aurez accès à des options vous permettant de modifier la toiture, les murs, l'entrée, la porte et le ciel.
=> B) MONEY, MONEY, MONEY IS ALL YOU NEED
Le prix varie essentiellement en fonction de l'originalité du produit. Dans ce cas précis, les personnalisations s'achèteront avec des pièces d'or ou de platine, mais également avec une monnaie sociale appelée la "renommée". La "renommée" s'obtient lorsque vous faites une activité en groupe dans le jeu. Elle peut également être reçue en récompense des défis que vous remplissez dans votre maison, celles de vos voisins ou des maisons ouvertes au public. Cette monnaie vous sera également utile pour l'achat d'objets dans le housing, pour créer une guilde et d'autres récompenses sociales.
=> C) ROOM
Quand vous entrez dans votre maison, l'outil du housing se modifie et permet d'ouvrir celui de la Salle (Configuration de l'hébergement), toujours via la commande Ctrl F2 ou en cliquant sur le second onglet. Cet onglet vous donnera accès à une fenêtre pour modifier le plafond, les ornements, le papier peint, le sol et l'ambiance lumineuse.
Le lien suivant vous donnera un aperçu de la variété des options.
http://www.wildstar-architecture.com/options.html
Il est important de noter que toutes les modifications apportées dans votre housing ne sont pas définitives et peuvent être remplacées à tout moment.
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===> 3) Les articles
Après s'être intéressés aux éléments de décor "fixes", nous allons vous présenter les objets de décor "amovibles".
Les Articles (liste des objets possédés) est le troisième onglet de l'outil du Housing (Ctrl F3). Il ouvre un panneau répertoriant tous les éléments de décor que vous aurez sauvegardé dans l'optique de les utiliser pour votre terrain.
Pour intégrer les éléments à votre caisse, il est nécessaire d'entrer dans une zone de housing et de cliquer droit sur les items de décor présents dans votre inventaire.
Pour le moment, il est possible d'accumuler 800 pièces amovibles pour décorer votre intérieur et 300 pour votre extérieur. Les lumières (20 items) et les mannequins d'entrainement (5 items) ont des emplacements spécifiques et ne comptent pas dans le total des autres pièces.
(Il est probable que le nombre de pièces à placer augmente en fonction de votre niveau, cela reste à vérifier.)
=> A) LE MENU BASIQUE
Pour chaque décoration, vous aurez l'opportunité de les placer où bon vous semble et recourir à des agrandissements ou des rapetissements via un outil épuré.
Sur l'image suivante apparait le menu basique pour personnaliser une pièce de décor (ici, il s'agit d'une table en bois "Round Wooden Table").
1 - Accès au menu avancé
2 - Cliquer-droit pour link un objet à un ami
3 - Remettre la pièce de décor dans la caisse
4 - Ouverture / fermeture du menu basique
5 - Agrandir ou rapetisser la pièce de décor
Les autres modifications spatiales sont à réaliser à la souris en bougeant le cercle pointillé vert autour des objets.
=> B) LE MENU AVANCÉ
L'icône numéro 1 du menu basique permet d’accéder à un menu avancé qui a son utilité si vous voulez réaliser un agencement plus précis, ou bien si vous souhaitez sauvegarder certains paramètres apportés à un élément de décor.