=> Je vous propose un guide et surtout un topic pour parler de Kel'Voreth ! <=
===> Kel Voreth est un donjon accessible dès le niveau 17 (Ou 20 si vous utilisez le LFG). Ce donjon se trouve au sud de la carte Auroria comme vous pouvez le voir sur le screen suivant :
===> Ce donjon se trouve dans une zone Dominion non-contesté. Il est donc conseillé aux Exilés d'attendre le niveau 20 et d'utiliser le LFG afin d'éviter le chemin risqué jusqu'au donjon
===> Les ruines de Kel'Voreth sont peuplées d'innombrables créatures, génétiques déformés, de barbares ou encore d'Osun, des créatures créées par les Eldans !
Allez, un petit trailer pour se mettre dans l'ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=AQ9KNakhTtk#t=12
===> Je ne décrirai que la stratégie pour les boss. Les thrash ne seront pas mentionnés. (Source : game-guide/hiddenarena/ma mémoire)
===> Carte de l'instance :
===> L'obtention des médailles :
- Médaille BRONZE : Tous les objectifs optionnels
- Médaille ARGENT: Tous les objectifs optionnels + un délai de 40 minutes
- Médaille OR: Tous les objectifs facultatifs atteint + les défis + aucun mort + un délai d'1 heure
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==> Première rencontre : Grond, the Corpsemaker
Voilà votre première rencontre musclée ! Un gros mi-sanglier mi-crocodile (Ou l'inverse?) viendra à vous après avoir nettoyé l'Arene de Sang de ses mobs (3 groupes). Vous remarquerez que la salle est fourni en piège. Ces pieges repop très souvent, inutile donc d'essayer de tous les faire disparaitre
===> Phase 1 - 100 à 60% de vie.
Idéalement, le tank devra commencer le combat en effectuant un pull et placant ainsi Grond au milieu de la salle. Notez aussi qu'il faudra que les autres membres du groupe se placent sur les côtés du boss et non en face de celui-ci.
La raison est toute simple : de temps à autre, Grond utilisera un télégraphe en cône sur le tank. Si vous êtes dans la ligne de vue de Grond, vous subirez d'énormes dégats.
De temps à autre, Grond chargera une cible aléatoire et l'expulsera à une certaine distance. Il est important, surtout si vous êtes soigneur, de calculer votre atterissage afin de ne pas tomber dans un piège.
Après chaque charge, le tank s'essayera à replacer Grond au milieu de la pièce tout en veillant à ce que personne, en dehors du tank, ne soit dans sa ligne de mire.
Notre beau sanglier canalisera de temps à autre un sort appelé "Trash". Il est imperatif de coordonner vos cc pour interrompre ce sort APRES la canalisation. Vous aurez besoin de 3 cc pour l'interrompre. Veuillez donc à bien vous coordonner.
Le sort Thrash lance un télégraphe en ligne qui tournera autour de Grond dans le sens horloger. Ce sort fera d'énormes dégats (même au tank) et vous bumpera. Plus vous serez loin du boss, plus vous recevrez de dégats.
===> Phase 2 - 60 à 30% de vie.
Grond gagnera un autre sort appelé "Below". C'est un énorme télégraphe autour du boss qui vous bumpera en arrière et vous désarmera. Il est possible de l'éviter, je vous suggère donc de le faire.
Après chaque Below, il invoquera 3 mobs (des "puces sanguines") ayant 6.2K HP. Le tank ne doit pas s'en occuper, seul les DPS s'en occuperont.
===> Phase 3 - 30 à 0% de vie.
Grond passera à partir de 30% en mode "enragé" et gagnera un nouveau sort. Ce nouveau sort est un saut ciblé sur un joueur aléatoirement qui sera suivi par un télégraphe en cône. La cible devra IMPERATIVEMENT esquiver le sort si ils ne souhaient pas donner du travail supplémentaire à son soigneur.
Les autres compétences de la phase 1 & 2 seront toujours actives.
===> Phase 4 - Lootez
Et voilà, il est mort. Profitez du butin, faites une photo et soyez prêt pour la suite !
Et une vidéo expliquant chaque technique pour mieux illustrer la chose : https://www.youtube.com/watch?v=X3FjKN6ArCM#t=27
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===> Deuxième rencontre : Drokk le Maître-Esclave
Nous en sommes à la deuxième rencontre de ce donjon. Ce boss est différent du premier car il se veut moins courageux. En effet, vous alternez souvent entre phase trash mobs & phase boss.
===> Phase 1 - 100 à 80% de vie.
Dès le début, Drokk infligera de bons dégats de bases. Le healer devra veiller à garder le tank au dessus des 50/60% de vie. Il lancera aussi un sort "Deplete Silo" sous la forme de petits télégraphes circulaires. Evitez les pour soulager votre soigneur et son focus (2k de soin, ça coute).
Lorsque la première phase sera terminée, Drokk rentrera dans son portail.
===> Phase 2 - 80% à 80% - Phase trash mobs aka Sondes Esclaves
Pour cette phase, il est necessaire d'avoir une bonne entente et une bonne coordination dans votre groupe.
Des Sondes Esclaves ("Enslaved probes") vont sortir du portail et se répartir dans la salle. Au bout d'un moment elles vont créer chacune un énorme télégraphe rouge sur le sol, puis s'auto-détruire. Il n'y a qu'un moyen pour éviter les dégâts : en tuer une avant la fin de la séquence de destruction, car les télégraphes recouvriront toute la pièce.
Regroupez vous près de la porte et attendez la sonde qui va s'immobiliser au plus proche du portail pour la tuer le plus vite possible. Si malgré tout votre groupe manque de dégâts, restez groupés et utilisez des compétences défensives pour réduire les dommages (Grille de Défense du Guerrier, Bouclier de l'Arcanéro, ...).
Une fois les sondes disparues, Drokk ressortira du portail.
===> Phase 3 - 80 à 40%
Drokk ressort du portail et, une dizaine de secondes plus tard, vous téléporte au fond de la pièce et vous lie à une ancre. Il faut détruire l'ancre pour être libéré avant de rejoindre le boss. N'oubliez pas le Tank et le Soigneur de votre groupe et aidez les à détruire leurs ancres avant de retourner sur Drokk.
Drokk, quant à lui, reste près de son portail et, en plus des missiles qu'il continue de lancer au hasard sous les pieds des membres du groupe, lance des vagues de suppression ("Suppression Wave"), un télégraphe en forme de donut qui va s’agrandir au fur et à mesure infligeant 4K dégâts en plus et un renversement. Esquivez le correctement pour limiter les dégâts (regardez la vague rouge plus foncée dans le télégraphe, quand elle arrive au bord, le télégraphe fait des dégâts).
Drokk continuera à lancer cette vague jusqu'à la fin du combat, vous pouvez au choix l'esquiver, ou déplacer le boss. Arrivé à 40% de Points de Vie, Drokk rentre de nouveau dans le portail, c'est la phase de ciblage qui commence.
===> Phase 4 - 40 à 40% aka phase de trash mobs
Tout le monde doit s’écarter du portail lors de cette phase. Drokk va lancer une balise de ciblage sur un joueur au hasard qui devra courir et fuir les Sondes qui sortent du portail et vont le poursuivre. Le reste du groupe devra tuer ces sondes car si jamais elles atteignent la cible, elles s'auto-detruisent (~3K dégâts).
La balise de ciblage inflige des dégâts réguliers au joueur ciblé, attention à le maintenir en vie. Au cours de cette phase, la balise changera de joueurs plusieurs fois.
A l'issue de cette phase, les sondes restantes explosent et Drokk réapparaît.
===> Phase 5 - 40 à 0% de vie.
Drokk restera dehors jusqu'à sa mort, la fin n'est pas très compliquée. Attention à éviter la ou les vagues de suppression successives et à tenir en vie le tank.
Des sondes explosives ("Bombshell Constructs") apparaissent en petit groupe depuis le portail et vont se déplacer dans la salle sur la position de Drokk, puis exploser. Déplacez le boss pour les éviter et finissez Drokk.
Une vidéo pour illustrer les différentes phases : https://www.youtube.com/watch?v=9gnlo2wBSI8
===> Phase 6 - Lootez !
Du butins, du butins, PLUS DE BUTINS ! Allez, savourez votre victoire, vous l'avez bien méritez !
Mais ne vous reposez pas trop non plus, le pire reste encore à venir ...