Bizzare j'ai le "model viewer" qui ne s'ouvre pas
Ah ? Je vais me co tu me le passera si sa s ouvre tjr pas moi il s ouvre
Passer quoi? Les MDL?
J'ai télécharger le sdk de alien swarm pour essayé les mdl. Model Viewer lui, il fonctionne. Par contre je ne peux pas ouvrir un mdl. (Y'a une erreur)
Je ne sais plus quoi faire maintenant..
Problème corrigé! * COURS TOUT NUE DANS LA RUE *
Question : les maps faite avec le sdk de la beta sera compatible avec la version finale
Evidement kooxy
Moi j'ai un gros problème : quand je test ma map les props ne s'affichent pas.
Ta vérifié si les props était static ou physic?
Les props sont static
Vérifie si t'as pas d'erreur au moment de la compilation.
C'est pas ce props par hasard?
props_unique/airport/line_post.mdl
En physic ou en static il ne fonctionne pas. Je vais devoir le "reprendre" dans L4D2 pour qu'il fonctionne.
ok merci
J'ai un problème sur ma map :
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Metrolol.vmf
Map revision 2
ConVarRef gpu_level doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-621.23 -391.84 1.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (28790 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 70 texinfos to 64
Reduced 14 texdatas to 14 (369 bytes to 369)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Metrolol.bsp
0 seconds elapsed
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\Metrolol.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\Metrolol.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\Metrolol.prt
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Metrolol.vmf
Map revision 3
ConVarRef gpu_level doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity prop_static (-64.00 192.00 33.00) leaked!
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1040.0 2048.0 40.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: et ainsi de suite
J'ai penser que ma map était trop grande mais en fait non...
need help plz
Y'a des trous. Et on dirait que un ou des "info_player_terrorist" sont au sol ou a l'exterieur de la map.
Hum merci je vais vérifier.
Bon ça change rien, j'ai vérifier toute ma map, tout est fermer, aucun trou dans la skybox.
A la fin ils me disent HashVec: point outside valid range
Ou sinon tout le long c'est : WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-16392.000000, -16384.000000, 16400.000000))
Sur la grille de Hammer, il ne faut pas créer de bloc aux extrémités de la grille. Il faut créer la map vers le centre de la grille.
Je suis au milieu de la grille.
Entity info_player_terrorist (-621.23 -391.84 1.00) leaked!
Tu va dans View=> Go to coordinate et tu met -621.23 -391.84 1.00
Ca va t'amener directement a l'endroit ou l'Entity est leak.