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Counter-Strike : Global Offensive

Sujet : [Mapping] infos et Aide pour débuter !
Azzas
Niveau 14
18 août 2012 à 14:43:49

Bizzare j'ai le "model viewer" qui ne s'ouvre pas :pf:

zoukie33
Niveau 10
18 août 2012 à 15:07:40

Ah ? Je vais me co tu me le passera si sa s ouvre tjr pas moi il s ouvre

Azzas
Niveau 14
18 août 2012 à 15:13:19

Passer quoi? Les MDL? :question:

Azzas
Niveau 14
18 août 2012 à 15:26:40

J'ai télécharger le sdk de alien swarm pour essayé les mdl. Model Viewer lui, il fonctionne. Par contre je ne peux pas ouvrir un mdl. (Y'a une erreur)
Je ne sais plus quoi faire maintenant..

Azzas
Niveau 14
18 août 2012 à 16:10:24

Problème corrigé! * COURS TOUT NUE DANS LA RUE *

kooxy
Niveau 9
18 août 2012 à 17:14:41

Question : les maps faite avec le sdk de la beta sera compatible avec la version finale :question:

zoukie33
Niveau 10
18 août 2012 à 17:37:27

Evidement kooxy :-)))

LechatRAMBO
Niveau 10
18 août 2012 à 17:43:56

Moi j'ai un gros problème : quand je test ma map les props ne s'affichent pas.

Azzas
Niveau 14
18 août 2012 à 18:04:20

Ta vérifié si les props était static ou physic?

LechatRAMBO
Niveau 10
18 août 2012 à 18:10:09

Les props sont static

floflo142
Niveau 10
18 août 2012 à 18:11:45

Vérifie si t'as pas d'erreur au moment de la compilation.

Azzas
Niveau 14
18 août 2012 à 18:13:22

C'est pas ce props par hasard? :hap:
props_unique/airport/line_post.mdl

En physic ou en static il ne fonctionne pas. Je vais devoir le "reprendre" dans L4D2 pour qu'il fonctionne. :pf:

LechatRAMBO
Niveau 10
18 août 2012 à 18:13:26

ok merci

floflo142
Niveau 10
19 août 2012 à 17:41:56

J'ai un problème sur ma map :
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Metrolol.vmf
Map revision 2
ConVarRef gpu_level doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-621.23 -391.84 1.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (28790 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 70 texinfos to 64
Reduced 14 texdatas to 14 (369 bytes to 369)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Metrolol.bsp
0 seconds elapsed

4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\Metrolol.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\Metrolol.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\Metrolol.prt

materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Metrolol.vmf
Map revision 3
ConVarRef gpu_level doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity prop_static (-64.00 192.00 33.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1040.0 2048.0 40.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: et ainsi de suite

J'ai penser que ma map était trop grande mais en fait non...
need help plz

Azzas
Niveau 14
19 août 2012 à 17:43:33

Y'a des trous. Et on dirait que un ou des "info_player_terrorist" sont au sol ou a l'exterieur de la map.

floflo142
Niveau 10
19 août 2012 à 17:47:19

Hum merci je vais vérifier.

floflo142
Niveau 10
19 août 2012 à 18:01:04

Bon ça change rien, j'ai vérifier toute ma map, tout est fermer, aucun trou dans la skybox.

A la fin ils me disent HashVec: point outside valid range

Ou sinon tout le long c'est : WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-16392.000000, -16384.000000, 16400.000000))

LaPetiteVoix
Niveau 6
19 août 2012 à 18:13:14

Sur la grille de Hammer, il ne faut pas créer de bloc aux extrémités de la grille. Il faut créer la map vers le centre de la grille.

floflo142
Niveau 10
19 août 2012 à 18:41:46

Je suis au milieu de la grille.

asardial
Niveau 6
19 août 2012 à 19:27:05

Entity info_player_terrorist (-621.23 -391.84 1.00) leaked!

Tu va dans View=> Go to coordinate et tu met -621.23 -391.84 1.00

Ca va t'amener directement a l'endroit ou l'Entity est leak.

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