Je voudrais savoir si la gestion des vaisseaux (les batailles ou le transport) sera de type tableau comme ogame (un unique ordre pour toute la flotte et résultat déduit des probabilité) ou de type temps réel comme star-trek et C&C (champs de bataille 3D, contrôle individuel des vaisseaux de la flotte[genre: chasseur, tu attaque le croiseur a gauche et croiseur tu attaque le destroyer devant toi])
Il s'agit d'un type tableau : on regroupe les vaisseaux en flottes, puis on envoie la flotte complète avec un ordre. Ensuite, les probas jouent, influencées par de nombreux paramètres.
Veovis (le créateur du jeu) est venu sur le topic "Découvrons Celestus !" et a répondu à la question:
"Pour l'instant, l'interface 3D se limite au décors, les vaisseaux arriveront très bientôt ;) "
Si j'ai pu t'aider
c'est pour cela que je demande au futur (sera)
C'est prévu d'ici j'espère quelques semaines.
C'est du Unity 3D? Du Java? Flash? C'est quoi?
Perso j'ai pas mal de plaisir avec Battlestar galactica online et leur modèle 3D vraiment efficace.
Je ne lui ai pas encore donné de nom, c'est un moteur de mon cru basé sur OpenGL (comme Unity). Je n'ai pas les moyens de me payer ce genre de gadget alors ça prend un peu de temps.
Veovis,meme si les vaisseaux seront en 3d,sa restera des combat avec des chance de gagner ou l'on pourra reelement controler les flotte,choisir les attaque?
Il y aura un système qui ne sera qu'une visualisation des rapports de combat en animation 3D (et donc qu'on pourra regarder à volonté) mais j'aimerais mettre un mode en mode "embarqué" dans le vaisseau. J'espère réussir à faire ça assez vite mais je ne peux pas vous donner d'estimation de temps.
Du moment que tu ne fait pas de politique,prometre des chose et ne jamais les faire