Okay, j'le supprime alors
Bah ce qui est bien avec CoD, c'est que c'est pas compliqué, donc du moment que t'as deux/trois potes, t'enchaînes les parties sans te lasser, c'est chouette.
Ce qui est bien avec MH, c'est que c'est tactique, mais juste ce qu'il faut pour pas tomber dans un RPG. Les Final Fantasy j'ai toujours aimé, mais au bout d'un moment, ça devient trop compliqué à gérer... Comme les Fire Emblem. Comme me dit mon frère, "T'es idiot, donc tu joues à des jeux idiots". Je peux pas lui en vouloir, avec 6 ans de plus il pète tous les High Scores de Civilisation Je supporte pas ce jeu
Mais ils avaient failli annoncer un Metroid sur 3DS, seulement il s'est avéré que c'était un malentendu lors d'un échange avec un fan... On peut toujours espérer. Néanmoins, quand j'aurai ma 3DS, en attendant MH3U, je me prends Metroid 2 (celui en noir et blanc) sur l'e-shop.
Petit question sur la lance :
Sur Tri il était possible d'enchainer 3 coups puis de faire une contre-attaque, enchainer 3 coups, contre-attaque etc.
Sur 3rd ce combo n'était possible qu'avec 2 coups, contre-attaque, 2 coups-contre attque etc. (si on enchainait 3 coups la contre-attaque devenait impossible => handicape de la lance qui était donc plus tourné vers l'évasion que la garde)
Le gameplay lance sur 3U est donc copié sur 3rd ou sur Tri ? (Pour faire plus simple possibilité ou pas de contre-attaquer après le 3ème coup ?)
Donc ya que 2 coups possibles avant une contre-attaque?
(à vrai dire, j'ai pas eu le temps de toaster la lance
et en plus c'est une lance barroth )
Oui c'est bien 2 coups maximum [Naval] dans MH3U.
Bah, c'suffisant.
Et l'immobilité forcée ne s'en va pas , il va falloir beaucoup travailler pour approcher ce que vous saviez faire sur tri avec une lance, vous avez maintenant la chose la plus terrifiante à apprendre à gèrer, une IMMOOOOOBIIIILIIITEEEE FOOORCEEEEEE *grondement de tonnerre*.
D'ailleurs, comment faire la contre attaque sur 3DS ?
C'quoi une immobilité forcée? :O
Amon==>La contre attaque c'est R+A
Le nombre de lanciers va drastiquement baisser sur 3U à cause de l'immobilité forcée, ça va être bien drôle
Je crois que l'immobilité forcé c'est que quand tu donne un coup si tu bouge pas avant un moment tu doit attendre que t'on arme revienne à sa position de base et durant tout ce temps tu ne peut plus bouger
Merci bien.
Crow a expliqué la chose, la lance de tri n'a pas d'immobilité forcée, pendant toute la durée d'attente après un coup tu peux placer une évasion. Sur 3U (et partout ailleurs) après un très court temps immobilité forcée, si tu appuyes sur le bouton d'evasion le perso ne réagira pas. Ca demande un travail d'anticipation, de compréhension du système de double evasion, de coup supplémentaire pour se donner du temps. C'est un travail énorme, et ça rend la lance (à haut niveau pardon...) vraiment épuisante à utiliser.
De toute façon placer 3 coups sur certains monstres, c'est risqué alors passer à deux, ça ne peut qu'être bénéfique pour améliorer son gameplay
J'ai rien remarqué concernant cette fameuse immobilité forcée Soit ça m'a pas gêné, soit c'est car j'utilise peu les mouvements concernés
Et ben y'a qu'à bouger alors pour l'éviter cette immobilité forcée, je vois pas le problème
C'est pareil pour la GS il me semble, non?
Putain, c'est pas sérieux??!
Du coup, par exemple, on peut plus enchainer une esquive après un combo pour en recommencer un plus vite?
Ok, c'est plus clair après l'explication de Dechu N'empêche, je n'avais pas remarqué sur la démo
J'ai du mal à saisir le concept en fait, si on spam le bouton d'esquive à la fin du combat, il devrait plus y avoir de souci logiquement?