Vdd enleve le shorty ( nul a lingue distance ) et peu de balle a courte ( si t'as un ennemi ça va , mais 2 )
Remplace le par le 9mm ( super pour enchainer les mecs recharge vite , et si tu sais " mitrailler " ta touche de tir , c'est creme )
Expert en explosion 2 ne sert a rien , a moins que tu joues uniquement au molotov / bombe
Mets plutot Camouflage 2 , tu seras beaucoup plus discret ( invisible en mode ecoute ) et tu pourras prendre " par derriere " les ennemies ( metrre des headshots avec tes alliers comme leurres )
Pour répondre au VDD du dessus le shorty est une des meilleures armes pour enchaîner les ennemis donc là je suis pas du tout d'accord avec toi (d'ailleurs je trouve cette arme très abusée...). En plus une fois améliorée 2 fois du tu peux tirer d'assez loin.
Le 9 mm est également un bon flingue mais le shorty une fois bien utilisé est horrible à contrer. J'ai des potes qui enchaînent trois types avec cette arme, et en plus avec le fusil de chasse c'est une bonne combinaison. Donc moi je garderai le shorty surtout si tu joues bien avec .
Après expert en explosion 2 est très utile en raid mais c'est vrai que en interro ou en survivant cette compétence est moins utile ( en effet camou 2 en survivant est utile, après en interro tu peux améliorer ton premiers secours ou mettre remontant 2).
Sinon je trouve ta classe pas bien pour du raid ;).
Excusez pour la répétition du VDD et je voulais dire à la fin que je trouve ta classe bien pour du raid et non pas bien. ( je me suis pas relu ;)).
Executeur, fusil a visee variable, tireur delite 3, remontant 3, marathonien 1, je joue qu'en raid
Trois "decks" utilisés selon la situation:
Always: ARC+revolver / Compétences: camouflage collectionneur expert explosion 1
Deuxième : le pack "ombre" il me semble avec l’exécuteur en main
3eme : Fusil semi auto silencieux+revolver + camouflage + fusil à pompe + expert explosion (vs les gros bourrin celui là)
Je trouve le fusil à visée variable nul...
Le fusil à visée variable est excellent une fois améliore deux fois .