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Assassin's Creed III

Sujet : [Jeu] Traque Multijoueur
Sunshine_Desire
Niveau 10
15 septembre 2012 à 17:12:19

Triple post, mais si, je voulais toujours avantager la victoire par rapport à la défaite. Mais en même temps ça découragerait encore plus le boost vu qu'aller jusqu'au bout ne rapporte quasi rien. Mais après si on valide le pari ce sera forcément là le plus intéressant et donc on retrouve les 100 points pour récompenser le réflexe avec encore plus de stress à la clé, c'est génial, quel équilibre :hap:

Excusez moi, je me baratine tout seul mais j'ai une nouvelle version des règles en tête là :o))

-mimicicu-
Niveau 10
15 septembre 2012 à 17:13:21

:d) Jet, 6h.
Attends là je fais autre chose, je reviens. :noel:

Sunshine_Desire
Niveau 10
15 septembre 2012 à 17:15:21

De toute façon je vais le faire, j'avais aussi 2-3 trucs à noter ce sera rapide et vous me direz vraiment si ça gêne ou si ça vous botte intégré avec le reste, je m'y attaque :noel:

Sunshine_Desire
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:06:54

¤ Notes 1.3
- Note sur litiges indiquée
- Précisions sur le post modèle
- Ajout du statut chasse après discret
- Ajout du pari "Caché"
- Banc/foin/foule repensé
- Barrage, Fléchette modifiées
- Ajustements généraux
- Maximum un grade/jour
- Atouts modifiés

¤ Prévisions 1.4
- Réflexions sur upgrades/atouts https://m.jeuxvideo.com/forums/1-28123-273715-77-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm#message_382061
- Timing malus ex xxh10m blocage discret, xxh20m une capa utilisée est annulée et perdue ... ?
- 10mn de confusion (sans action) sur un contrat perdu ?
- Séries d'assassinat ?

:globe: Traque Multijoueur 1.3 :globe:

• Signalez votre inscription avant de commencer - pour la lisibilité du topic, appliquez le code suivant : blabla normal, @ "pseudo" pour s'adresser à un forumeur, les flèches rouges ne devant être utilisées que pour placer une action de jeu. Un post de contrat valide comprend minimum cette flèche + pseudo/alias de la cible + temps restant imposé - le nom peut être négligé en statut chasse (voir plus bas). Une option utilisée doit être correctement orthographiée. Quand vous répondez, vous acceptez les erreurs passées et continuez normalement. Si vous ne le faîtes pas à cause d'une invalidité de l'adversaire, vous devez le prouver en lui indiquant afin qu'il puisse se corriger. Dans tous les cas, l'arbitre a le dernier mot. IMPORTANT - indiquez si vous souhaitez jouer en profil novice ou expert. Pour le premier, seul "Principe" vous est appliqué en jeu pour faciliter votre intégration. Le second permet de compléter avec "Capacités" et "Grades & Atouts". Un expert jouant avec un novice adopte temporairement ce même profil.
____________________________

:d) Principe

• Choisissez un personnage parmi l'univers multijoueur. Il vous est réservé pour participer.
Aperçu d'AC III : https://m.jeuxvideo.com/forums/1-28123-253227-1-0-1-0-officiel-nouveautes-multijoueur-v-2.htm
Revelations : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations_Multiplayer_characters
Brotherhood : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Multiplayer_characters

• Lancez un contrat parmi un inscrit au choix, un seul en temps que chasseur, mais une même personne peut être ciblée plusieurs fois simultanément. Il s'agit d'un ultimatum de 6h laissées à la cible, qui doit alors répondre à ce contrat. Ce faisant, cette dernière fixe alors 3h à son opposant. Et ainsi de suite par demi-périodes interposées, jusqu'à ce qu'un des joueurs cède par retard, inattention, etc. Le gagnant remporte le nombre de points indiqué plus bas, le perdant en perd toujours 50. Voici l'échelle complète de temps à respecter, légèrement arrondie : 6h - 3h - 1h30 - 45m - 22m30 - 11m15 - 5m30 - 2m45 - 1m20 - 40s - 20s - 10s - 5s (limite du forum). Au départ les fenêtres sont larges, mais il ne tient qu'aux participants de très vite accélérer. Pour le chasseur, une victoire dès 6h ou 3h est considérée incognito et procure 200 points. Les paliers 1h30 ou 45m sont silencieux et donnent 150. Les paliers 22m30 et 11m15 sont discrets et rapportent 100. A partir de 5m30, la chasse ne rapporte que 50 points. Ce système de statuts ne s'applique pas au chassé, qui remporte toujours 100 points par victoire alors appelée humiliation.

• Quelques options existent :
- Vous pouvez sauter un palier supplémentaire lors d'une poursuite afin de prendre de court votre adversaire : pour cela, continuez un contrat en postant à pile de n'importe quelle heure (xxh00m) tout en précisant que vous utilisez un palan ou une herse
- En précisant l'utilisation d'un banc/foule/foin à la demie (xxh30m), il est possible de négliger le nom de sa cible (comme au statut chasse) hors lancement de contrat.
- Enfin en précisant "Caché" lors d'une réponse de palier, vous faîtes le pari de gagner sur ce post. 50 points sont alors mis en jeu et selon l'issue, c'est vous ou votre adversaire qui les remportez.

• Le but est d'être le meilleur au classement, on ne compte pas les points en dessous de zéro. Il est interdit de viser un joueur cumulant un score nul et un ratio défavorable de victoires / défaites (appelé intouchable). Il est impossible de cibler son chasseur dans un contrat en cours. Vous ne pouvez pas cibler deux fois de suite la même victime. Enfin, vous pouvez poser un congé de non-agression si vous souhaitez rester absent 48h ou plus sans être lésé au score. Note sur le jeu en équipes (exclu du classement) : un groupe de joueur poursuit un autre sur le même principe, mais élevé à 24h et chaque palier est confirmé par tous les membres; un joker/team permet de s'affranchir d'une confirmation en cas d'absence. Une liste de bonus partagés peut être déterminée, à déclencher par un post de l'équipe entière indiquant l'effet lors de la même minute.
____________________________

:d) Capacités

• Utilisables selon les mentions dans la limite de 2 différentes par jour (reset à 00h00), elles permettent de modifier le principe à votre avantage de diverses façons. Il en existe trois packs, débloqués par le nombre de victoires minimum indiqué; elles ne servent qu'à construire une stratégie. Vous pouvez réinitialiser vos 2 capacités en journée en répondant à un tout nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes.

• Dès 3 victoires (premier pack - 7 capacités)
¤ DÉGUISEMENT - remplace le chassé dans la poursuite par le prochain joueur postant sur le topic hors chasseurs/chassé, peut échouer ¤ GARDE DU CORPS - prend volontairement la place de la cible d'une poursuite entre d'autres joueurs ¤ VISION TEMPLIERS - seule option pour annuler déguisement, métamorphose et garde du corps en retrouvant la première cible; limite à discret ¤ LEURRE - rallonge la poursuite en fixant de nouveau le palier actuel ou antérieur ¤ BARRAGE - empêche l'utilisation de palan/banc/caché par l'adversaire ¤ INVISIBILITÉ - procure un statut incognito permanent pour la poursuite si aucun message n'est posté sous 10m; sinon annulée ¤ TÉLÉPORTATION - le chrono de la poursuite s'arrête et ne reprend qu'à l'ouverture de la page suivante; les participants peuvent l'ouvrir mais sont soumis à une pénal. de 50 points en cas de double post

• Dès 6 victoires (deuxième pack - 7 capacités)
¤ MÉTAMORPHOSE - idem déguisement mais sur le dernier joueur ayant posté hors chasseurs/chassé ¤ NEUTRALISATION - l'adversaire ne peut plus déclencher de capacités pendant une heure ¤ PÉTARDS - met fin à une des poursuites à votre encontre et procure une immunité aux nouveaux contrats pendant une heure ¤ CHARGE - commence un contrat dès 3h, mais limite à discret ¤ PERTURBATION - annule la dernière réponse de l'adversaire et lui réimpose le palier précédent; il récupère ses capacités mais ne peut utiliser une autre perturbation ¤ POISON - fait perdre 50 points supplémentaires à la victime quelle que soit l'issue de la poursuite ¤ FLÉCHETTE - fait perdre 100 points supplémentaires si aucun message n'est posté sous 15m; sinon annulée.

• Dès 10 victoires (troisième pack - 6 capacités)
¤ FUMIGÈNE - met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre ¤ MINE - met en place une réponse automatique de contrat si aucun message n'est posté sous 5m; contrée par deux posts successifs ¤ BOUCLIER - protège de poison, fléchette, mine, couteaux et pistolet lors de la poursuite ¤ ACCÉLÉRATION - permet au chassé de doubler sa limite de temps lors du palier en cours ¤ COUTEAUX - identique au palan mais non limité par l'heure du post ¤ PISTOLET - remporte un contrat de 50 points instantanément (incompatible statuts), mais ne peut être utilisé que lorsqu'heure et minute concordent (ex: 10h10).

• Remarques - Barrage, Invisibilité, Téléportation, Neutralisation, Charge, Poison, Fléchette, Mine, Bouclier et Pistolet peuvent être déclenchées au début d'un contrat. Le reste est réservé à la suite (y compris le palan - la seule exception aux 6h de départ est Charge), notamment Leurre et Couteaux devant forcément être associées à une réponse de palier. Note sur les retours de congé & intouchables : dans l'optique de ces reprises, choix de l'un des trois bonus suivants, valable jusqu'à minuit ¤ Score x2 par contrat gagné ¤ Limite de Capacités à 10 ¤ Être intouchable.
____________________________

:d) Grades & Atouts

• Vous pouvez une fois par jour échanger 1000 points contre un grade, indiqués dans les majs. Il s'agit d'une démarche volontaire, qui vous rabaisse au score pour relancer l'intérêt. Le premier achat de grades vous fait passer en mode difficile en vous limitant à 1 capa/jour pendant 1 semaine. Enfin, ils vous donnent accès aux atouts, bonus permanents.

• Au grade 1, vous disposez de l'atout Recharge rapide - Le reset peut être effectué en 30 min au lieu de 20. Au grade 2, Résilience - les temps d’activation (Mine, Invisibilité, Fléchette) sont divisés par deux . Au grade 3, Pas feutré - le statut discret est étendu à la chasse. Au grade 4, Flambeur - le pari Caché procure 100 à l'utilisateur au lieu de 50. Aux grades 5, 6 et 7, vous débloquez les améliorations de capacités packs 1, 2 et 3 COMING SOON.

Sunshine_Desire
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:08:22

Voilà, globalement ça a changé ... sans changer :noel:
Oubliez le précédent système des bancs, il n'y a plus qu'invisibilité qui peut vous faire revenir à incognito.

Sunshine_Desire
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:09:42

Au fait, qui pour repartir de zéro au classement, ça ne vous tente pas :o)) ?

Kankurosan
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:41:23

Je pense avoir assez de points pour acheter le Grade 1 moi aussi... En gros, ça fera mon nouveau départ :-p

Jet_lag
Niveau 10
15 septembre 2012 à 23:03:05

Oulah mimi, 3h :g)

]marg[
Niveau 10
16 septembre 2012 à 01:02:45

:d) sun ,6h :ange:

Wootie
Niveau 10
16 septembre 2012 à 01:35:37

Quels pavés, Sun :ouch:

L'idée du pari sembla pas trop mal, faudrait juste limiter à un par poursuite par personne, je crois (donc dans une poursuite, le chassé peut le déclencher une fois, et le chasseur aussi peut le déclencher une fois).

Sinon, il y a moyen "d'exploiter" le système : le chassé et le chasseur disent caché, et font griller le caché de l'autre, donc les points vont à l'autre, donc les 2 sont gagnants (je sais pas si tu vois ce que je veux dire), et si c'est pas limité à 1, on peut le faire "à l'infini" et donc faire gagner les points mutuellement.

-mimicicu-
Niveau 10
16 septembre 2012 à 02:02:43

L'Éclaireuse voulut emprunter un palan, mais la corde lui glissa entre les doigts, il n'y avait plus de charge au bout.
Ne sentant pas la motivation d'escalader les toits, elle préféra rester au sol.

:d) Arlequin de mon coeur, il te reste une heure. :coeur: Et trente minutes... :nah:

Jet_lag
Niveau 10
16 septembre 2012 à 09:25:10

Petit fail :noel:

Temps pis, :d) woot, 6h

Sunshine_Desire
Niveau 10
16 septembre 2012 à 13:12:57

Woot, oui j'ai peut être un peu forcé les pavés sur la présentation mais comme ça il n'y a pas de saut de ligne pour rien (pourtant j'ai même raccourci un certain nombre de phrases, je me suis dit que du coup je pouvais les rassembler :o)) ).

Pour le pari effectivement je n'avais pas pensé à ça ... de toute façon je crois qu'il n'y aurait pas d'intérêt sur un topic où les joueurs jouent le jeu, déjà que sur console je ne comprends pas ceux qui exploitent des failles pour être dans le top 10 online sachant que ce ne sont que des chiffres ... mais c'est vrai que ça peut vite dérailler dès lors que c'est fait plusieurs fois, vu qu'un joueur un peu trop confiant va peut-être donner 200 points gratos en fails sans mauvaise intention ... le problème c'est que je veux éviter au maximum le "1 seule fois", pour qu'on ne se pose pas la question en jouant (ex le palan, si on voit qu'on est à pile on l'utilise si on veut sans réfléchir, avec un pari unique, on se dit "attends je sais plus si je l'ai déjà fait cette fois :( ?").

Bon, PARI CACHE LIMITE A UNE FOIS PAR PERSONNE/CONTRAT FAUTE DE MIEUX.

Sunshine_Desire
Niveau 10
16 septembre 2012 à 13:15:44

:d) Bon allons y, ça fait longtemps, éclaireuse 6h.

Jet_lag
Niveau 10
16 septembre 2012 à 15:54:20

Un petit :d) mimi contrat de 6h :noel:

-mimicicu-
Niveau 10
16 septembre 2012 à 16:00:05

L'Éclaireuse avait bien remarqué qu'elle était suivie, depuis qu'elle avait tué l'arlequin.
L'ingénieur tentait de se fondre dans la masse de citoyens, mais l'oeil averti de la femme violette l'avait repéré.
Elle voulut se camoufler dans une foule pour espérer le semer, quand elle aperçut l'arlequin, arrivant face à elle.
Elle ne savait pas s'il venait pour elle ou l'ingénieur, mais ne voulant pas prendre le moindre risque, elle décida de filer par une herse, qui se referma lourdement après son passage.
De l'autre côté, elle vit au loin le croisé, qui marchait sereinement. Ayant désormais une nouvelle cible, elle se mit à le suivre.

:d) Sun, herse, 1h30.
:d) Jet, herse, 1h30.
:d) Marg, 6h

Jet_lag
Niveau 10
16 septembre 2012 à 17:00:30

:d) mimi, 22m30, palan

-mimicicu-
Niveau 10
16 septembre 2012 à 17:00:44

:d) Jet, 5mn30, palan

Jet_lag
Niveau 10
16 septembre 2012 à 17:04:36

:d) mimi, 2min 45

-mimicicu-
Niveau 10
16 septembre 2012 à 17:04:48

:d) Jet, 1mn20

Sujet : [Jeu] Traque Multijoueur
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