Traque Multijoueur 2.0
• Musique d'ambiance (Superhuman - Damned) http://www.youtube.com/watch?v=pb4fmKKvwBw
• Lien du topic 1 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-273715-1-0-1-0-jeu-traque-multijoueur.htm
• Bonjour, bonsoir, voici la nouvelle édition de la traque multijoueur, reboot du topic précédent avec accord du modo; Nouvelles bases, nouveau classement, il ne reste plus que de nouveaux joueurs en plus des habitués qui ne manqueront pas de continuer. Le paragraphe suivant détaille des codes généraux de fonctionnement, notamment la mention des profils novice & expert (le premier pouvant être choisi pour commencer plus facilement). Viennent ensuite les règles proprement dites à appliquer en jeu, dont la bonne exploitation fera peut-être de vous le meilleur assassin du forum. A l'occasion, je reprends la respo des majs de score, et si vous avez une quelconque question, des exemples vous seront fournis en masse sur demande
Les inscriptions sont possibles à tout moment, et les contrats lancés avant minuit lundi prochain ne seront pas pris en compte pour la 1ère maj.
• Signalez votre inscription avant de commencer - pour la lisibilité du topic, appliquez le code suivant : blabla normal, @ "pseudo" pour s'adresser à un forumeur, les flèches rouges ne devant être utilisées que pour placer une action de jeu. Un post de contrat valide comprend minimum cette flèche + pseudo/alias de la cible + temps restant imposé - le nom peut être négligé en statut chasse (voir plus bas). Une option utilisée doit être correctement orthographiée. Quand vous répondez, vous acceptez les erreurs passées et continuez normalement. Si vous ne le faîtes pas à cause d'une invalidité de l'adversaire, vous devez le prouver en lui indiquant afin qu'il puisse se corriger. Dans tous les cas, l'arbitre a le dernier mot. IMPORTANT - indiquez si vous souhaitez jouer en profil novice ou expert. Pour le premier, seul "Principe" vous est appliqué en jeu pour faciliter votre intégration. Le second permet de compléter avec "Capacités" et "Grades & Atouts". Un expert jouant avec un novice adopte temporairement ce même profil.
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Principe
• Choisissez un personnage parmi l'univers multijoueur. Il vous est réservé pour participer.
Aperçu d'AC III : http://assassinscreed.wikkia.com/wiki/Multiplayer/ACIII
Revelations : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations_Multiplayer_characters
Brotherhood : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Multiplayer_characters
• Lancez un contrat parmi un inscrit au choix, un seul en temps que chasseur, mais une même personne peut être ciblée plusieurs fois simultanément. Il s'agit d'un ultimatum de 6h laissées à la cible, qui doit alors répondre à ce contrat. Ce faisant, cette dernière fixe alors 3h à son opposant. Et ainsi de suite par demi-périodes interposées, jusqu'à ce qu'un des joueurs cède par retard, inattention, etc. Le gagnant remporte le nombre de points indiqué plus bas, le perdant en perd toujours 50. Voici l'échelle complète de temps à respecter, légèrement arrondie : 6h - 3h - 1h30 - 45m - 22m30 - 11m15 - 5m30 - 2m45 - 1m20 - 40s - 20s - 10s - 5s (limite du forum). Au départ les fenêtres sont larges, mais il ne tient qu'aux participants de très vite accélérer. Pour le chasseur, une victoire dès 6h ou 3h est considérée incognito et procure 200 points. Les paliers 1h30 ou 45m sont silencieux et donnent 150. Les paliers 22m30 et 11m15 sont discrets et rapportent 100. A partir de 5m30, la chasse ne rapporte que 50 points. Ce système de statuts ne s'applique pas au chassé, qui remporte toujours 100 points par victoire alors appelée humiliation.
• Quelques options existent :
- Vous pouvez sauter un palier supplémentaire lors d'une poursuite afin de prendre de court votre adversaire : pour cela, continuez un contrat en postant à pile de n'importe quelle heure (xxh00m) tout en précisant que vous utilisez un palan ou une herse
- En précisant l'utilisation d'un banc/foule/foin à la demie (xxh30m), il est possible de négliger le nom de sa cible (comme au statut chasse) hors lancement de contrat. Notez que si le palier que vous indiquez correspond à plus d'une personne, ils sont tous autorisés à répondre pour la suite.
- Enfin en précisant "Caché" lors d'une réponse de palier, vous faîtes le pari de gagner sur ce post, possible une fois par contrat et joueur. 50 points sont alors mis en jeu et selon l'issue, c'est vous ou votre adversaire qui les remportez.
• Le but est d'être le meilleur au classement, on ne compte pas les points en dessous de zéro. Il est interdit de viser un joueur cumulant un score nul et un ratio défavorable de victoires / défaites (appelé intouchable). Il est impossible de cibler son chasseur dans un contrat en cours. Vous ne pouvez pas cibler deux fois de suite la même victime. Enfin, vous pouvez poser un congé de non-agression si vous souhaitez rester absent 48h ou plus sans être lésé au score. Note sur le jeu en équipes (exclu du classement) : un groupe de joueur poursuit un autre sur le même principe, mais élevé à 24h et chaque palier est confirmé par tous les membres; un joker/team permet de s'affranchir d'une confirmation en cas d'absence. Une liste de bonus partagés peut être déterminée, à déclencher par un post de l'équipe entière indiquant l'effet lors de la même minute.
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Capacités
• Utilisables selon les mentions dans la limite de 2 différentes par jour (reset à 00h00), elles permettent de modifier le principe à votre avantage de diverses façons. Il en existe trois packs, débloqués par le nombre de victoires minimum indiqué; elles ne servent qu'à construire une stratégie. Vous pouvez réinitialiser vos 2 capacités en journée en répondant à un tout nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes.
• Dès 3 victoires (premier pack - 7 capacités)
¤ DÉGUISEMENT - remplace le chassé dans la poursuite par le prochain joueur postant sur le topic hors chasseurs/chassé, peut échouer ¤ GARDE DU CORPS - prend volontairement la place de la cible d'une poursuite entre d'autres joueurs ¤ VISION TEMPLIERS - seule option pour annuler déguisement, métamorphose et garde du corps en retrouvant la première cible; limite à discret ¤ LEURRE - rallonge la poursuite en fixant de nouveau le palier actuel ou antérieur ¤ BARRAGE - empêche l'utilisation de palan/banc/caché par l'adversaire ¤ INVISIBILITÉ - procure un statut incognito permanent pour la poursuite si aucun message n'est posté sous 10m; sinon annulée ¤ TÉLÉPORTATION - le chrono de la poursuite s'arrête et ne reprend qu'à l'ouverture de la page suivante; les participants peuvent l'ouvrir mais sont soumis à une pénal. de 50 points en cas de double post
• Dès 6 victoires (deuxième pack - 7 capacités)
¤ MÉTAMORPHOSE - idem déguisement mais sur le dernier joueur ayant posté hors chasseurs/chassé ¤ NEUTRALISATION - l'adversaire ne peut plus déclencher de capacités pendant une heure ¤ PÉTARDS - met fin à une des poursuites à votre encontre et procure une immunité aux nouveaux contrats pendant une heure ¤ CHARGE - commence un contrat dès 3h, mais limite à discret ¤ PERTURBATION - annule la dernière réponse de l'adversaire et lui réimpose le palier précédent; il récupère ses capacités mais ne peut utiliser une autre perturbation ¤ POISON - fait perdre 50 points supplémentaires à la victime quelle que soit l'issue de la poursuite ¤ FLÉCHETTE - fait perdre 100 points supplémentaires si aucun message n'est posté sous 15m; sinon annulée.
• Dès 10 victoires (troisième pack - 6 capacités)
¤ FUMIGÈNE - met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre ¤ MINE - met en place une réponse automatique de contrat si aucun message n'est posté sous 5m; contrée par deux posts successifs ¤ BOUCLIER - protège de poison, fléchette, mine, couteaux et pistolet lors de la poursuite ¤ ACCÉLÉRATION - permet au chassé de doubler sa limite de temps lors du palier en cours ¤ COUTEAUX - identique au palan mais non limité par l'heure du post ¤ PISTOLET - remporte un contrat de 50 points instantanément (incompatible statuts), mais ne peut être utilisé que lorsqu'heure et minute concordent (ex: 10h10).
• Remarques - Barrage, Invisibilité, Téléportation, Neutralisation, Charge, Poison, Fléchette, Mine, Bouclier et Pistolet peuvent être déclenchées au début d'un contrat. Le reste est réservé à la suite (y compris le palan - la seule exception aux 6h de départ est Charge), notamment Leurre et Couteaux devant forcément être associées à une réponse de palier. Note sur les retours de congé & intouchables (non valable lors de la première semaine du jeu) : dans l'optique de ces reprises, choix de l'un des trois bonus suivants, valable jusqu'à minuit ¤ Score x2 par contrat gagné ¤ Limite de Capacités à 10 ¤ Être intouchable.
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Grades & Atouts
• Vous pouvez une fois par jour échanger 1000 points contre un grade, indiqués dans les majs. Il s'agit d'une démarche volontaire, qui vous rabaisse au score pour relancer l'intérêt. Le premier achat de grades vous fait passer en mode difficile en vous limitant à 1 capa/jour pendant 1 semaine. Enfin, ils vous donnent accès aux atouts, bonus permanents.
• Au grade 1, vous disposez de l'atout Recharge rapide - Le reset peut être effectué en 30 min au lieu de 20. Au grade 2, Ponctualité - le timing des palans et bancs est étendu aux deux minutes environnantes. Au grade 3, Flambeur - le pari Caché procure 100 à l'utilisateur au lieu de 50. Au grade 4, Expert ès poursuite - si victime d'un statut chasse, pas de pénalité de défaite. Au grade 5, Tueur silencieux - votre statut discret est étendu à la chasse. Au grade 6, Stratège - Charge et Vision Templiers ne limitent plus à discret. Au grade 7, Résilience - les temps d’activation (Mine, Invisibilité, Fléchette) sont divisés par deux. Le 8e grade constitue le titre honorifique de spécialiste de la traque multijoueur.