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Call of Duty : Black Ops II

Sujet : [ALL] MAJ 1.17 RÉCAPITULATIF
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_extasy
Niveau 10
01 mai 2014 à 20:48:47

Une nouvelle mise à jour pour Call of Duty : Black Ops II est déjà disponible sur Xbox 360 et "bientôt" disponible sur PlayStation 3. Celle-ci apporte, une nouvelle fois, son lot de nouveautés, d'améliorations, de corrections ainsi que divers équilibrages au niveau du gameplay.

NOTE : La traduction (laborieuse) a été faite par nos soins, donc il se peut qu'il y ait des termes non-traduits. Mais vous devriez être en mesure de comprendre dans la globalité.

Nouveautés et améliorations
• Ajout du support pour le Live Streaming dans toutes les playlists de Match Publique.
• Ajout de "League Best from Season 1" à la carte du joueur
- Si vous avez joué dans de multiples séries et/ou dans plusieurs équipes, alors votre division et votre rang les plus hauts seront affichés. Le "League Best" couvre toutes les saisons. Si vous finissez avec une division et un rang supérieur dans la saison 2 alors votre nouveau "League Best" sera affiché après la saison 2.

• Ajout d'un "Cumulative Daily Pool" à la place du "Weekly Pool" dans League Play. 200 Rank Points sont ajoutés à la "pool" du joueur chaque jour. Les points qui ne sont pas utilisés sont reportés à le jour suivant.
• Ajout de nouvelles pages dans le Rapport de Combat (Résumé de Combat et Médailles).
• Implémentation du tri des Médailles dans le Rapport de Combat.
• Réduction du seuil du HUD pour le recouvrement du "bas niveau de santé" afin d'augmenter le constat du faible niveau de santé du joueur.
• Ajout d'un bouton "Aller en haut" pour le classement de la League

Problèmes Corrigés
• Modification du matchmaking afin que les joueurs n'aient pas de parties proposées en dehors de leur continent, à moins que le Type de Connexion dans "Préférences de Recherche" soit mis sur "Tous".
• Correction d'un problème dans lequel l'UAV ne se déclenche pas s'il est appelé en baissant sa visée.
• Correction d'un problème dans lequel le défi "Master Demolition" ne se débloque pas lorsque les conditions requises étaient remplies.
• Correction du problème avec le son du headshot qui ne se jouait pas dans les killcams final et dans le mode Theater.
• Correction d'un problème dans League Play dans lequel les "Career Wins" d'une Série ne s'affichaient pas durant le placement dans le Lobby Career Overview.
• Mise à jour du Rapport de Combat d'après match dans League Play afin que les points bonus ne soient pas ajoutés aux points d'échelle dans les points remportés pour le match.
• Suppression de la possibilité de faire des combos d'accessoires Dual Wield dans Elite Create a Class et correction d'un souci dans lequel ces classes n'apparaissaient pas dans le jeu.
• Correction du message de description du mode affiché sur Youtube lors d'un Live Stream de modes de jeu Public Match Core.
• Les "stocks" sur les mitraillettes ne permettent plus aux joueurs de bouger plus vite en visant que lorsqu'ils bougent normalement.
• La réticule des fusils à pompe ne deviendra plus rouge si l'ennemi n'est plus à la portée des dommages maximum du fusil à pompe.
• Amélioration de la détection de tourelle afin d'éliminer le faux positif lorsque l'on vérifie avec la ligne de mire.
• Les tourelles détectent mieux les joueurs.
• Amélioration du cheminement des bots sur de nombreuses maps.
• Les informations actuelles de la League se mettent à jour correctement dans la "Player Identity".
• Le tri manuel dans League Teams a été retiré étant donné que les résultats sont désormais correctement retransmis.
• Amélioration du Scoreboard afin de rendre la Playercard ami plus accessible.
• Correction de plusieurs problèmes avec l'interface utilisateur.
• Les joueurs ne peuvent plus obtenir du crédit envers un défi Prestige Equipment à travers des "friendly" flashbangs, concussions et shock charges.
• Correction du problème avec le sélecteur de tir qui revenait à son mode par défaut lorsque le joueur sélectionne certains scorestreaks sans les utiliser.
• Correction d'un 'exploit' dans lequel le jeu permettait l'accès aux paramètres pour des parties personnalisées alors qu'il pensait que c'était un match public, permettant d'XP.
• Correction d'erreurs d'interface utilisateur lors d'une connexion au Live Stream.
• Le score et les points ne sont plus engrangés sur un joueur détruit se propre tourelle dans le mode FFA Hardcore.
• Amélioration de l'alignement de l'image lorsque la 3D stéréoscopique est activée.
• Correction d'un problème dans lequel les joueurs avaient la possibilité de planter plusieurs Assault Shields.
• Correction d'un problème lorsque l'Hélicoptère Furtif pouvait passer sous la map dans Drone.
• Les joueurs n'ont plus la possibilité d'avoir des Black Hats à l'infini lorsqu'ils utilisent immédiatement un autre Black Hat.
• Correction d'un problème dans lequel il était possible pour un joueur de s'équiper de deux Assault Shields en même temps.
• Les joueurs "Spectateurs" dans une partie "Une Balle Chargée" ne gagneront plus des points bonus Survivor.
• Un joueur ne peut plus avoir de médailles éliminations multiples s'il continue de tuer rapidement après qu'il soit mort et qu'il ait respawn.
• Plusieurs correctifs mineurs ont été fait sur divers maps.

Équilibrage du Gameplay

Scorestreaks
• Machine de Guerre : Augmentation de la portée du "3 hit kill".
• Dragonfire : Augmentation de la santé, réduction de la couverture de l'arme.
• Robot terrestre : Vitesse au sol augmentée, réduction des dommages de la mitrailleuse à courte portée.
• Warthog : Réduction du délais des missiles.
• Lodestar : Réduction de la vitesse des missiles et du rayon de sa zone d'effet.
• Groupe de chasse : Augmentation du délais de re-spawn du drone.

Atouts
• Isolement : Les joueurs avec l'atout Isolement sont totalement immunisés contre les grenades IEM.

Équipement
• Système Trophy : Augmentation de la portée.

Mitrailleuses
• Toutes + Silencieux : Réduction de la portée

Fusils d'assaut
• Tous : Réduction de l'idle sway (le viseur qui bouge légèrement lorsque vous visez sans bouger)
• M27 : Réduction du nombre de balles pour faire un headshot à toutes les distances, augmentation de la portée "4-hit kill".
• Type 25 : Réduction du nombre de balles pour faire un headshot à toutes les distances, légère réduction de la propagation des balles au tir au jugé.
• SCAR : Augmentation de la portée du "3-hit kill", le nombre maximum de balles pour tuer est de 4 désormais.
• SIG556 : Augmentation de la pénétration, passant de moyen à large, réduction du délais de feu et le nombre maximum de balle pour tuer est désormais de 4.
• MTAR : Augmentation de la portée du "3-hit kill"
• SMR : Légère augmentation des dommages afin que les "2-hit kills" soient toujours possibles avec une pénétration mineure, le multiplicateur de headshot a été augmenté à longue distance.
• FAL OSW + Select Fire : Augmentation du recul
• FAL OSW : Augmentation de la propagation lors du tir au jugé.

Mitrailleuse Légère
• Toutes : Réduction de l'ADS (ADS = Aiming Down Sight - lorsque l'on vise avec L1)

Source : community.callofduty.com

Evoli_
Niveau 10
01 mai 2014 à 20:56:38

Au moins ils patchent leur jeu même après Ghosts, c'est bon ça :oui:

_extasy
Niveau 10
01 mai 2014 à 20:58:18

Oui :hap:

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:04:04

Tiens j'ai déjà lu ça. :) Partiellement... Merci beaucoup Extasy ! :cute:

Dommage qu'il y ait des trucs qui diminue certains bons aspects.
Mais la Mtar et le Type 25 semblent meilleurs c'est cool ça. :-) Et pour la tourelle automatique aussi, c'est bien ça je trouve. :hap:

+ Le silencieux désavantagés là c'est trop... :(

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:08:42

Sinon si j'ai bien compris, on ne jouera qu'avec des gens de notre continent maintenant quand on est en connexion normale et meilleure ? :)

_extasy
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:12:06

Pour le silencieux tant mieux , surtout sur les batteuse :hap:
Oui c'est sa :ok:

KT_xeru
Niveau 1
01 mai 2014 à 21:15:31

Y'a t-il une explication quand a la longueur du temps d'attente pour téléchargé cette mise à jour ?

Mihawk_2917
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:16:35

Moi elle a bug un moment du coup je l'ai refaites et puis c'est passé :)

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:17:29

_ExTASY :d) Sur les batteuses ça change rien mais sur les AR et SMG c'est "chiant" d'apprendre ça. :hap: C'est déjà assez faible à mon goût (la portée).

Merci, ça fait plaisir d'entendre ça, ça va peut-être améliorer la connexion globalement. :)

Presidor
Niveau 9
01 mai 2014 à 21:17:47

Globalement bien, à l'exeption du nerf de la mitrailleuse du robot terrestre et l'augmentation de la puissance du SCAR, qui était déjà assez importante comme ça.

Mention spéciale pour l'augmentation du recul FAL + selecteur de tir. Ca c'est vraiment un bon nerf, la FAL selecteur de tir devient maintenant complètement pourri, ce qui avantage ceux qui la joue convenablement.

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:19:15

La Scar-H tuait en 5 balles avant parfois ?

_extasy
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:23:46

Nelson :d) Ils n'y on pas retouché sur les AR / SMG :ok:

Presidor :d) En plus il avait déjà était patché :oui:

Reste a voir ce que donne la swat boost :)

Presidor
Niveau 9
01 mai 2014 à 21:27:30

Très rarement, le truc c'est qu'elle tuait en 3 balles jusqu'a 45 mètres, ce qui faisait d'elle l'AR avec le plus de porté avec la SWAT. Je me souviens une fois avoir mis un lonshoot complètement abusay sur standoff avec, et j'aurais pas aimé me prendre ça. Avec ce boost, ça risque de devenir l'AR avec la plus de portée ET l'arme automatique faisant le plus de dégat pas balles (mise à part la MK 48). C'est pas abusay, mais ça commence à faire trop, ils auraient du s'abstenir de la booster je pense.

[_dRaG_]
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:29:46

Je pense qu'on va voir plus de SCAR et probablement de SWAT-556 maintenant.

En tout cas, j'ai hâte de tester mon SWAT :bave:

_extasy
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:31:35

Oui surtout qu'ils on augmenté par la même occasion sa force de pénétration :( Ils parlent de réduction de temps entre les tirs mais moi je me demande si ils parlent du temps entre chaque balles ou chaque rafales :(

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:31:36

_ExTASY :d) Ah ouais autant pour moi je croyais que c'était carrément toutes les armes désolé merci beaucoup. :ok:

Je viens de vérifier, sur la MàJ 1.03, la Scar-H pouvait tuer en 5 balles, en effet, mais c'était avant. :)

Ah ouais ok presidor et ouais la Scar-H tue en 2 balles si elles sont dans la tête au corps à corps, elle est un peu cheatée et le Mk 48 tue en 3 balles à toutes les distances je crois. ^^

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:33:47

Ah ok le SIG est le SWAT ...
C'est vrai que là maintenant, statistiquement parlant, elle est cheatée...

-maximax-
Niveau 6
01 mai 2014 à 21:34:22

Et sinon il y a du changement en zombies?

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:36:58

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-maximax- | 1er mai 2014 à 21:34:22
Et sinon il y a du changement en zombies?
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Apparemment non.

NelsonPiquet
Niveau 10
01 mai 2014 à 21:43:00

Et le M27 devient vraiment très bon maintenant...

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