Bonjour/Bonsoir, ce topic est à but informatif et non de débat sur les futurs mis-à-jour pour tel ou tel problème, je ne rajouterai aucunes infos sur ce topic (il risque fort d'avoir un topic identique fait par moi-même avec les correctifs que j'aurai eu ici bas), ou ne répondrai à rien concernant ces problèmes de classement en privé ou autre.
1/ Présentation du mode zombie et de ces modes
2/ Survie et Lutte
3/ Tranzit
4/ Banque, Jet gun, Pack-A-Punch, Frigo
5/ Secret
6/ Les classements
7/ Liste d’arme en Tranzit
8/ Bonus
1/ Présentation du mode zombie et de ces modes
Alors commençons directement par une présentation du mode zombie, pour ceux qui ne le connaissent pas encore, il a apparu la première fois dans WaW, puis dans BO et enfin dans BO2, il est exclusif au studio Treyarch. Il consiste à survivre face à des vagues de zombies de plus en plus dur, nécessitant beaucoup d'heures de jeu si vous êtes ce qu'on peut appeler des hardcores gamers.
2/ Survie et Lutte g)
Survie:
Le mode Survie est le mode classique équivalent au mode habituel des autres opus, vous aurez trois possibilités de maps :
Le dépôt : Vous apparaissez dans une petite map avec le M1911, une seule porte et un seul atout ,Quick Revive. Vous avez à disposition l’olympia ainsi que la M14 dans la première map, en ouvrant la porte vous trouverez la mp5 ainsi que la ak74u (A confirmer) Pas de pack-a-punch.
La ferme : La ferme est la carte du milieu en question de taille, vous aurez deux parties : La grande et la maison. Vous réapparaissez toujours avec le M1911, vous pourrez trouver la MP5 ainsi que le Remington et les claymorces. Pas de pack-a-Punch.
La ville : La map la plus grande dans ce mode de jeu, avec 3 bâtiments accessible, celui de la banque, celle du bar, et l’autre dévastée où se trouve mastodonte. Vous apparaissez dans une map avec de la lave en plein milieu et… Le pack-a-Punch ! Il nous manquait celui-là… Mais par contre surprise… Il est en plein sur la lave. Va falloir se dépêcher pour améliorer une arme, ou risque de ne pas pouvoir la récupérer en y sortant, à vous de voir. L’ak74u ainsi que les atouts Tour de passe passe sont disponibles. (A confirmer)
Lutte
Globalement le même descriptif, sauf que cette fois, plus de zombies, et aussi plus de risque de mourir ! Lorsque vous cutez un player ennemi, celui-ci se verra pousser. Deux équipes s’affrontent : Le CdC (les hommes en tenues de radiation jaune) et la Cia (Les hommes Mens In Black). Les deux équipes viendront cuter ceux qui essayent de sauver leur alliés, mais une astuce est possible pour réanimer en sureté… Ou tout du moins sans être pousser, il suffit de s’allonger !
Mais une autre possibilité s’offre a vous, c’est de faire une alliance… Mais c’est à votre risque et péril !
Tranzit
Ce mode consiste à un open-world regroupant différentes maps présentes en survie ainsi que d’autres, vous aurez la possibilité d’y accéder de deux façons : En bus, ou a pied. Mais si vous y aller à pied, des golums (Habitants de la forêt) vous sauteront sur la tête, et vous grifferont en vous ralentissant. La visibilité sera aussi très réduite à cause du brouillard ambiant. Différent objectif, vous sont proposés, mais le premier est de survivre !
Endroits disponibles
Ils seront cités dans l’ordre (même chemin que le bus)
-Dépôt
-Tunnel
-Dinner
-Ferme
-Nacht der untoten (dans le champ de maïs)
-Electricité
-Ville
Dans chacune de ces zones seront trouvables différents objets à crafter (assembler sur des tables d’assemblage), chaque objet doit être crafter à un endroit précis, ou à installer sur le bus voici la liste :
Dépôt :
Première salle, un mannequin, les ailes du ventilo, une pièce de téléphone.
Ceci créera une turbine qui sera une source d’énergie permettant d’ouvrir les portes où y est inscrit « Il vous faut une source d’énergie » pour ce faire, vous devez la placer devant cette porte qui s’ouvrira.
Dinner :
Dans la salle de la boîte, une porte
Dans le dinner lui-même, Un diable
Ceci créera un bouclier que vous pouvez poser, garder dans votre dos pour vous protéger, ou encore pour one-shot les zombies peu importe la manche, mais attention, vous ne gagnez aucuns point, et il casse rapidement.
Ferme :
Dehors, une tondeuse à gazon
Grande ou maison, mitrailleuse ou boite à munition.
Ceci créera une tourelle automatique, il semblerait qu’il faut une source d’énergie, mais je n’ai pas réussis avec une turbine, peut-être faut-il qu’il y en est deux. (A confirmer)
Electricité :
Dans la salle illuminé, le boitier, la poignée et la main du zombie (parfois il faut tuer des zombies dans cette salle pour qu’elles apparaissent)
Permet d’activer le courant, ce qui aura pour effet de mettre de l’électricité tout autour du gros engin au milieu de la pièce et de libérer l’homme électrique (plus d’info plus bas).
Salle du générateur :
Cette salle se trouve juste après celle du générateur, vous y passez automatiquement après d’avoir activé l’électricité, une batterie, une coupole en métal, une planche de boit avec deux barres métalliques.
Ceci créera un piège électrique, vous devez placer la turbine dans sa direction et les zombies allant sur ce piège mourront, il explose rapidement.
Bus, vous les trouverez dans 4 différents endroits se trouvant dans chacune des maps officielles, dans les salles où vous aurez besoin de la turbine pour ouvrir (Dépôt, Dinner, Ferme, Ville).
Vous trouverez au hasard un de ces objets :
Pare-Buffle : Se place devant le bus empêchant et tuant les zombies se trouvant sur la route de rentrer dedans par la vitre de l’avant.
Echelle : Se met sur l’arrière gauche du bus (côté opposé des portes) permettant l’accès au toit du bus.
La trappe : Deux utilités à celle-ci, elle permet soit de placer dans le bus pour accéder au toit depuis l’intérieur du bus, soit d’accéder au toit du dinner pour avoir le poing taser. Mais attention vous ne pourrez pas l’enlever pour la remettre autre part après, a vous de faire le bon choix ! Pour le toit du dinner impossible d’y accéder autrement que par la trappe.
4/Banque, Jet Gun, Pack-A-Punch, Frigo
Banque :
Qu’est-ce que la banque ? Eh bien la banque permet de mettre 1000 par 1000 point en sureté pour plus tard ou pour une prochaine partie. Vous pouvez vous faire une petite fortune en partie privé en facile pour la récupérez quand vous voulez en partie publique, personne ne peut vous la voler sauf vous-même. Pour y accéder vous devez aller à la ville, dans le bâtiment où il n’y a pas d’étages, au fond se trouve une porte blindée vous devez l’explosé a l’aide d’un explosif, une fois fait, elle sera ouverte, immédiatement sur votre droite en allant dans cette salle se trouvera deux clef : Celle de droit permettant de mettre de l’argent (1000) celle de gauche permettant de récupérer l’argent (1000) mais vous devrez payer 100 point par retrait (Les intérêts de la banque !)
Certains disent que l’on peut donner de l’argent à ses coéquippiers, et bien moi je dis fake !
Non je rigole (ahah très drôle enfoiré de FraZen), je vais vous le dire.
Vous devez rentré dans le même bâtiment, coller vous contre la porte blindé menant à la banque (sans qu’elle soit exploisée) et regarder dans la direction juste en face.
Maintenant que vous avez le même point de vu que moi, vous devez regarder sur votre gauche, il y a un espèce de guichet totalement détruit, et vous y verrez en bas deux clef, vous devez vous allonger, et donner un coup de cut et le tour est joué ! Un bonus apparaitra et sera en faite votre argent que vous pouvez partager (attention au voleur !)
Ps : les sous dans le coffre de la banque sont enregistrés sur une sauvegarde de votre console, si vous supprimez la sauvegarde, l’argent dedans sera perdu (A confirmer)
Jet Gun
Le Jet Gun est l’arme spécial de ce CoD, il a munition illimité, on en a besoin pour le secret, il est lourd, mais ce n’est pas tout ! Il surchauffe très vite, et le seul moyen pour le refroidir et de le garder dans ses mains sans tirer ! Vous aurez beau le laisser dans votre dos pour prendre une autre arme, il ne refroidira pas. Et un seul joueur peut le prendre !
Pour le fabriquer, vous aurez besoin de différent objet :
-Vous devez aller dans Nacht Der Untoten, pour se faire, vous devez prendre le bus à partir de la ferme direction l’électricité, sur le chemin observait sur votre droite, dès que vous voyez un champ de maïs descendez (le mieux et d’attendre de voir le passage pour entrer mais ce n’est pas évident a voir avec cette visibilité nulle !) une fois descendu, les petits golum vous sauteront dessus, pas de panique 5 coup de cut ou deux avec le taser et c’est fini d’eux, vous devez suivre ce chemin, première à gauche, puis première à droite. Et vous y serez, un objet sera trouvable ici.
-Pour la cabane du bucheron :
Le mieux étant de partir de la dernière ville ( celle de masto ) en arrière. Une fois que vous passez le lampadaire vert, dirigez vous vers la gauche, jusqu'a trouver un terrain avec des flammes assez visible. En continuant, vous trouverez la cabane.
-Un autre se trouve dans le tunnel entre Le dépôt et le dinner, vous trouverez l’objet après que le bus est fait un écart au dessus de la lave, il sera soit dans les voitures soit près de la m16.
-Dans la même salle que celle où vous fabriquez le piège électrique, pour savoir si c’est celui-là essayer de le crafter sur la table juste à côté vous n’y arriverez pas. « Mauvaise pièce »
Ensuite, dès que vous avez un ou plusieurs objets (vous ne pouvez en avoir qu’un sur vous) aller directement le crafter dans la ville, il faut aller dans le bâtiment bar. Et voilà vous l’avez !
Pack-A-Punch
De 2 à 4 :
Pour ce faire, vous aurez besoin de deux turbines, le joueur 1 va devoirs aller dans la salle de l’électricité, allumé le courant si ce n’est pas déjà fait, et se diriger vers là où vous êtes tomber (par la porte des espèces de toilettes en bois ou se trouve l’Aku) derrière vous se trouvera une porte avec un symbole d’électricité.
Le Second joueur devra aller dans la ville, il ouvre la première porte à sa disposition en sortant du bus, au fond de cette pièce se trouvera une porte blindé, il faut utilisé un explosif (Grenade, laser, singe, rpg) tout ce que vous voulez tant que ça fait boom pour l’ouvrir, ensuite vous aurez la seconde à ouvrir de la même manière. Une fois fait vous trouverez la même porte que le joueur 1.
Vous devez placer en même temps la turbine ce qui vous donnera accès à la salle du PaP, vous aurez alors à le construire là où il y a des lumières vertes, les pièces se trouvent uniquement dans cette salle.
/ !\ La salle se ferme lorsque plus aucun joueurs de s’y trouve, vous pouvez récupérer vos turbines une fois ouverte, mais n’oublier pas de toujours laisser une personne dedans si vous voulez garder l’accès ouvert, sinon vous devez recommencer cette manipulation
Seul :
Ceci est uniquement possible en solo, vous devez placer une turbine devant la porte de la salle de l’électricité et vous précipitez avant que la turbine n’explose à l’autre porte qui sera ouverte sans deuxième turbine. Le mieux pour ceci est d’y aller en bus.
Vous pourrez améliorer des armes plusieurs fois, mais pas toutes telles que le RPD ou ce n’est pas possible plus d’une fois.
Frigo
Le frigo sert à entreposer une arme (sauf laser et Jet Gun) pour plus tard ou pour une prochaine partie.
La seconde partie plus bas...