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Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan

Sujet : Conseils Build Team
6
Fassad
Niveau 10
26 septembre 2013 à 12:52:04

Easy la strate 6, j'ai presque été déçu. Quoique je n'ai quasiment pas fait le troisième étage.
Sinon ce n'est pas un peu trop broken les runes ? J'ai vu une vidéo d'un mec explosé ce qui vient après les dragons avec une équipe basé sur impérialistes et runmasters.

Roi-Niark
Niveau 13
26 septembre 2013 à 14:38:59

C'est moins cheater que Lansquenet link Foudre avec Runemaster Galvanic.
Sinon en dégâts purs oui le Imperial est tres puissant, mais faut attendre que son epee refroidisse.

Roi-Niark
Niveau 13
28 septembre 2013 à 21:30:44

Finalement pour le Boss Ultime je vais peut-être repasser à Fortress/Dancer plutôt que l'inverse, car le Dancer ne peut supporter tout les coups.

Roi-Niark
Niveau 13
29 septembre 2013 à 03:28:30

:fete: Niveau 99 atteint pour mes 4 membres :fete:
Ce fut long, mais j'y suis arrivé au bout.
Je peux remercie le auto-XP à la Strate 4, le Cristal du Dragon Rouge, les 4 Dragons et le Burst Holy Gift!

Sinon maintenant que je suis 99 je peux enfin retenter le Boss de la strate 6.
A moins que faire un Retire augmente mes chances, car lorsque je l'ai retenter lvl 96 il m'a eu en refaisant apparaître ses bras parce que j'allais pas assez vite.
Néanmoins j'ai enfin compris son pattern.

En tout cas je suis content, pour mon Arcanist et mon Nightseeker j'ai enfin trouver une solution pour éviter de gâcher des points:
au lieu que se soit mon Arcanist qui ai Brace Walking, ça va être le Nightseeker, et je vais mettre les XXX Eye sur mon Aracnist, comme ça ils seront plus efficaces et j'aurais moins de dégâts.

bloodyboon
Niveau 5
29 septembre 2013 à 12:58:26

gg ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 octobre 2013 à 20:47:54

Wouah félicitations :)
Je n'ai tué que 2 dragons et je ne suis qu'à l'étage 1 du hall of darkness
Pour auto-xp j'utilise la strate 5 pas si dangereuse que ça finalement ^^(au moins l'auto xp me permet de réviser tout en faisant progresser mes persos )

Sinon j'avais une petite question sur 2 classes
J'aurais voulu savoir qui est le plus utile sur des combats longs de boss comme les dragons entre le bushi sub lansquenet et le lansquenet sub bushi ?
Je ne vois pas non plus quel équipement mettre entre une double arme avec un bouclier pour accéder aux techniques (exemple katana / masse pour le bushi et épée / katana pour le lansquenet) et une seule arme avec un bouclier (donc rajout accessoire ou équipement )

Roi-Niark
Niveau 13
10 octobre 2013 à 21:15:46

Depuis j'ai fait mieux:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28203-1402-1-0-1-0-le-topic-du-100-realise.htm

Mais t'as pas eu de problème à la strate 5 avec les altérations d'état :question:

Lansquenet sub Bushi comme ça les combats de Boss deviennent court.
Et tu vises attaque je dirais.
Après j'ai jamais joué Lansquenet une seule fois.

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 octobre 2013 à 21:34:33

Bizarrement je n'ai pas de pb avec les altérations :) faut dire qu'à un certain niveau ça passe bien (bon après ptetr que je serais surpris par un game over le poison peut tuer facilement aussi , allié à d'autres ennemis comme les chauves-souris rouge qui apparaissent tout le temps --' casse bonbon ces trucs)

Oui c'est vraiment pour un attaquant ^^ le bushi fait très mal mais l'ennui c'est les pertes occasionnées par blood surge au max et un panel d'attaque plus faible que le lansquenet , ainsi qu'un nombre très faible de tp (energy tango non viable pour les gros boss ) :)

Roi-Niark
Niveau 13
10 octobre 2013 à 23:23:38

C'est bien pour ça que personne ne prend Bushi en principal :ok:

Asahi_Mishima
Niveau 3
11 octobre 2013 à 06:27:30

Hop !

Comme je commence un peu à avancer dans le jeu, j'ai quelques questions concernant les compétences de mon équipe. Autant j'ai les idées à peu près claires pour certains, autant d'autres me laissent un peu perplexes..

Voici donc mon équipe actuelle :

Lansquenet : axée debuff et link feu max. Très efficace contre les boss, lorsque les link s'enchaînent avec les attaques multiples de mon danseur. par contre je me demande si je monte un autre link : foudre ou glace, ou si je monte autre chose. je lis partout que tout le monde prend vangard, mais pas moi. C'est si utile que ça ?

Danseur ; axé fan dance, attaques multiples, chase samba, puis trick samba, et un peu de counter (mais moins). Très violent lorsque ça enchaîne bien ! Pas de pb pour ce personnage.

Fortress : LE gros tank qui tâche. Taunt très souvent, j'ai monté la resistance physique bien comme il faut, un peu la récupération aux altérations d'état, et j'ai bien monté le blot strike, histoire d'encaisser et enchainer de grosses mandales. Maintenant : est-ce qu'à long terme ce sera si efficace ? Les frappes du fortress sont-elles puissantes : holy strike, et les suivantes ? je comptais subclasser medic, histoire de rajouter des frappes qui infligent stun ou sleep... Faisable, ou pas ?

Le sniper : principalement tous les bind possible (que j'ai encore un peu de mal à maîtriser), puis je comptais aller sur squall volley, pour rejoindre les enchaînements d'attaques du lansquenet et du danseur. Après, je ne suis pas totalement convaincu, il fait pas mal de dégâts aussi sans les bind, donc parfois je me demande si je n'aurais pas du investir plus dans les boost d'attaque...

Le médic : que du soin. Patch up à fond car c'est bien pratique, et après des points en soins de base, line heal, party heal, refresh... Mais il y a tant de compétences de soin, que je me demande lesquelles sont les plus utiles (par exemple full heal ou un heal de base bien monté ? Pareil pour les soins d'altération, je ne sais pas trop ce qui est le mieux...)

Voilà, déjà si vous avez des conseils... ;)

Ensuite, une question peut-être bête : mon médic a patch up. Ce qui est utile, mais à haut niveau, ce ne sera sans doute pas suffisant, sachant que les personnages auront bcp plus de PV. Je comptais le subclasser arcanist et utiliser bracing walk, afin de remonter les PV d'une autre manière. Mais si ça ne suffit pas, est-ce que si je subclass un autre personnage en médic, pour lui mettre un peu de patch up serait utile ? À savoir en fait : deux patch up peuvent-ils se cumuler ?

Merci d'avance !!! :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 octobre 2013 à 08:20:20

Je vais essayer de te répondre du mieux que je peux ^^
Patch up est utile au début mais à long terme bracing walk est plus conseillé :) (pas au niveau maximum , c'est un peu du gâchis ) ainsi qu'augmenter full heal au max , généralement healing suffit si tu as mis heal mastery
Ensuite un medic sub arcanist est pas trop mal mais il debuff moins bien ( atrophic / charm eye) et inflige moins bien les altérations que l arcanist sub medic . Après c'est une bonne classe ( debuff avec star drop , inflige sommeil , .... )mais bcp préfère utiliser arcanist sub medic car au niveau soin , il soigne tout aussi bien voir mieux avec la régénération passive de pv ( circle boon au max ) et de tp ( tp return + compétence de classe ) ainsi que les dismiss heal / blast ( jusqu'à plus de 500 pv soignés avec dismiss heal niv5 et dismiss circle niv max )

Ensuite ton lansquenet ne possède pas les autres link ( si tu es au début le feu c'est très bien mais faut penser à lui mettre les autres link )
Le lansquenet peut avoir une subclass bushi (gros attaquant ) , imperial (boost les link , la puissance d'attaque et régénération de tp avec absorber / element et attack boost) voir même medic avec star drop et autres attaques voir auto -heal / revive ( peu conseillé mais c'est original comme combinaison si l'on manque de support soin )

A long terme , le fortress manque de puissance donc à la limite augmenter que holy smite ( et encore peu utile tout à la fin )
Le fortress sera préféré en ligne arrière pour les tout derniers boss car il absorbera les coups avec party shield et compagnie mais de façon bcp plus réduite , c'est l'éponge du groupe

Ton dancer semble tourner vers l'attaque , il faudrait mettre attack tango (enfin la danse qui augmente l'attaque :-) ) voir regen waltz pour un peu soigner la ligne avant ( au max c'est pas utile je dirais niveau 5 )
Après s'il est full attaque avec les link du lansquenet , maximise plutôt trick samba mais je n'aime pas trop ça le rend trop dépendant du lansquenet donc chase samba et rush samba sont conseillés (après contre les gros gros boss de fin je ne m'y risque pas )

Enfin vanguard permet d'attaquer en premier avec un boost d'attaque et un malus de défense
L'intérêt vient du fait que le lansquenet peut placer ces link en premier pour que les autres personnages puissent les activer
Ce système est couplé avec sa capacité de classe ainsi que la technique débloquée en augmentant vanguard pour une puissance maximisee

Voilà je crois avoir tout répondu , j'espère avoir été utile :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 octobre 2013 à 08:34:59

Oups j'ai oublié la sub du fortress et ton sniper désolé du double post ^^"

Le sniper est à double tranchant : il peut causer de nombreux dégâts grâce à la paralysie (chase bind) et squall volley fait très mal avec un boost d'attaque et les jambes paralysées de l'ennemi
Néanmoins , les bind ne se placent pas tj correctement , ce qui peut faire perdre des tours
Il faut donc
soit un arcanist dans l'équipe full bind pour améliorer les chances de bind ( chase bind s'active si l arcanist arrive a paralyser)
soit le sub à l arcanist pour booster ses bind ( compétence passive débloquée après le niveau 40 ) mais c'est peu conseillé
Soit plus se focaliser sur les attaques types squall volley , les boost d'attaque ( atttack boost , critical boost , subclass bushi , ...) et avoir en plus un personnage pouvant paralyser
Je trouve la dernière option plus équilibrée personnellement ( je n'ai utilisé le sniper qu une seule fois , j'ai préféré le runmaster )

Faire le couple fortress / medic en sub n'est pas mauvais mais présente peu d'intérêt mis à part star drop , les auto heal / revive ( et encore il faut beaucoup investir dans shield pour la suite ) et c'est tout (patch up étant peu utile plus tard)
La meilleure sub du fortress est dancer grâce à fan dance , 1 danse de soutien ( il faut en choisir 1 , je préfère regen waltz ) , attack tango est possible s'il est à l'avant , burst saver et s'il attaque sword dance / mist dance

Voilà voilà en espérant avoir pu te renseigner correctement ;)

Asahi_Mishima
Niveau 3
12 octobre 2013 à 07:24:05

Merci pour tous les conseils, c'est cool ! :)

Pour l'équipe, pour le moment je n'ai accès qu'aux classes de base. Et je compte aller au bout, ou avancer un moment avec ça. Plus tard, ayant accès à toutes les classes, je me ferai une autre équipe avec un autre style, bushi-imperial-nightseeker à l'avant et arcanist-nightseeker à l'arrière je pense. J'ai quelques idées sympas. Mais comme j'aime bien les équipes un peu rôle play, pour le moment je me contempte de celle-ci, pour un moment.

Pour le médic : ok, patch up plus bracing walk devrait être donc pas mal. Je prévilégierai aussi le heal de base.

Pour le lansquenet, je ne savais pas s'il était vraiment nécessaire d'avoir différents link (mais je m'en doutais un peu). Je vais les monter tranquillou. Il faut avoir les 3 ? Ou deux peuvent suffire ? Et si oui, lesquels sont les plus efficaces ? J'ai cru lire foudre quelque part... La subclass imperial me dit bien (car regagner des tp, c'est pas du luxe pour le lansquenet). Possible avec runemaster o moins d'intérêt ? Je vais aussi voir pour vangard, je vais tester.

Pour le fortress, ok, je pense que je vais profiter du retire pour faire des test. Je suis plus taunt, et première ligne, il faut voir si party shield en deuxième ligne serait efficace dans ma manière de jouer. Par contre adieu les grosses mandales avec blot strike (très efficace pour l'instant, et tp toujours à fond).

Pour le dancer : ok, oui, effectivement full attaque. Il attaque tout le temps, c'est un régal, avec le lansquenet. Mais en effet, si le lansquenet ne passe pas, ça amoindrit bcp l'effet. Par contre : en subclassant nightseeker, avec deux lames, je pense que ça peut être pas mal, ça augmenterait encore plus le nombre d'attaque (qui pourront bientôt stun ).

Vraiment, le sniper est sympa mais j'ai trop de mal à l'utiliser. Effectivement, les bind passent pas toujours et je ne pige pas systématiquement lequel utiliser, et les conséquences de chacun. J'ai bien vu que leg bind empêche de fuir, arm bind d'attaquer parfois, head bind de lancer des sorts, mais selon les créatures rencontrées, ça marche plus ou moins... En subclassant nightseeker (avec deux arcs), est-ce que ça peut être utile (plus de dégats, et les compétences qui se déclenchent parfois deux fois, histoire de ne pas rater les bind trop souvent ?)...

Bref : ce jeu est mega riche ! Trop de possibilités, de questionnements, ça donne envie de tout essayer ! :)

Merci encore pour les réponses !

[totoleveille]
Niveau 3
13 octobre 2013 à 19:53:47

j'ai testé pas mal de combinaison,
en ce moment je me suis calé sur:
NS/I F/D NS/I
D/M D/A

j'ai testé le bushi/fortress en première ligne qui est très sympas aussi.

Dancer/medic à l'arriere pour star drop, un max de stun et de maladie infligée.
dancer/arcanist pour atrofic eye , un max de stun et de maladie aussi.

les NS/I pour tout exploser.

une equipe de stunner est vraiment très très agréable à jouer, et vraiment surpuissant.

Je pense peut etre rechanger encore... à voir. le fait de pouvoir faire plein de combinaison vraiment valable en font le meilleur etrian.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 octobre 2013 à 12:53:33

Cette équipe est très intéressante mais elle est très délicate à utiliser je trouve ^^"
Les nightseekers font de gros dégâts couplés aux maladies engendrées par les dancer
La technique du stun marche très très bien et permet de gagner des tours en particulier pour placer des aaltérations d'états
Cette équipe permet de faire tourner les dancers / le fortress de l'avant a l'arrière
Toutefois là où il faut faire attention c'est :
- le fortress à l'avant , je trouve qu'il se prend bcp de dégâts contre les gros boss post game
Les 2 nightseekers sont fragiles et nécessite tj line shield , ce qui diminue vite les pm du fortress , c'est pq j'ai dû lui mettre energy tango

En somme une très bonne équipe , bravo pour ta créativité ;) continu à en poster :)

Tochii
Niveau 3
17 mars 2014 à 21:57:03

Salut ça fait un p'tit moment que je joue et pour le moment je viens d'atteindre la région après celle de glace. Mon équipe est niveau 40-41 et d'après ce que j'ai lu un peu sur ce topic j'ai pas du tout fait comme bon nombre d'entre vous. C'est pour ça que j'aimerais avoir vos avis. La voici :

- Fortress sub Landscknecht (avant) : Full défense, il possède absolument tous pour parer les attaques ennemies. Il a également Holy Smite qui est très utile je trouve. Dans la sub j'ai pris le boost de déf et Swordbreaker. J'utilise souvent ses boost Strike Guard ou Element Guard contre les boss et/ou si besoin Rampart.

- Landscknecht sub Bushi (avant) : Mon dps spécial link. Il est full attaque + vangard et link pour faire un max de dps. J'ai pris Bushi seulement pour Roar et Power boost.

- Nightseeker sub Dancer (avant) : Assez spécial car il est totalement boosté pour les dégâts contre les ailments. J'ai pris dancer seulement pour avoir accès à fan Fan dance et Sword dance qui peuvent combler son vide de dps si l'ennemie n'a pas d'ailment, et ça marche plutôt bien surtout avec les links du Landscknecht derrière.

- Medic sub Runemaster (derrière) : Je l'ai totalement spécialisé dans le heal avec un combo classique TP boost + party heal qui permet de tenir longtemps contre les boss. Il a aussi tout ce qui est refresh et son sub Runamster me sert juste pour combler le manque d'un Runemaster auquel j'ai pris TP boost encore une fois, Free energy et surtout les Fire/Ice/Volt Runes qui sont très utiles.

- Sniper sub Arcanist (derrière) : Lui il est la pour combler tous ce que j'avais besoin dans ma team. J'ai up tous les critiques et j'ai boosté à fond Silver Arrow qui est sa seul attaque contre les boss. Ensuite il me sert juste à mettre Charm Eye et surtout mon précieux Poison Circle, obligatoire pour mon Nightskeeker. Et c'est tout, pas un seul bind rien.

Je pense que mon équipe possède une bonne synergie. Jusqu'à présent j'ai eu très peu de problème face aux boss. La défense est là, le dps avec les links + le gros soutient du NS pour exploser la barre de vie des boss, le medic bien boosté et qui tient longtemps, et enfin mon snipeur qui est là pour faire fonctionner tous le reste tout en restant un dps convenable.

Sauf que voila, le temps passe sur le jeux et je me dis que ça serrait trop beau que tout se termine juste avec cette stratégie. Du coup je me demandais si mon équipe pourrait être capable d'encaisser les prochains boss des prochains labyrinthes ? Sachant qu'en plus je n'ai pas débloqué la dernière classe du jeux (et que je ne connais toujours pas), sera-t-elle si utile à l'avenir comme je le vois souvent sur ce topic ? Mon DPS sera-t-il viable jusqu'à la fin ? Vais-je regretter de ne pas avoir pris ni d'Arcanist, ni de Dancer, ni de Bushi et ni de Runemaster à l'avenir ?

Sinon j'ai d'autres questions plus précise en rapport avec mon équipe actuelle :

- Si j'ai pris le skill Swordbreaker sur mon F sub LS et ma LS est-ce que les deux talents se complémenterons ? Ou bien ne peuvent-il pas s'accumuler ?

- Sur mon NS, cela vaut-il le coup que j'ai Shadow Cloak et Auto-Cloak sachant que mon Fortress peut empêcher les attaques ? Et sinon, est-il important d'avoir une attaque Throw ? Car en réalité j'ai remarqué que ça marchait jamais du coup je préfère me cantonnais au Poison circle qui marche tous le temps quasiment.

- Après avoir un peu test sur mon Sniper, j'ai été assez déçu par les dernières compétences Impact Arrow et Divine Shot. Je tiens à préciser que j'ai up que deux points dans chacune de ces compétences pour l'essai. Du coup, cela vaut-il le coup que je dépense mes points de compétences là-dedans ou bien je garde Silver Arrow ?

- Encore avec le Sniper, je n'ai rien mis sur Squall Volley car ça rate absolument 100% du temps. 7 attaques dans le vent à chaque fois. Du coup comment marche ce skill ? Il faut le booster à fond pour qu'il marche ? Si c'est non, ça m'arrange pas puisque si le Divine Shot s'avérerais utile, je serais obligé de mettre deux points dans ce skill avant d'obtenir Divine Shot.

Par ailleurs je tiens à préciser avant de terminer que j'ai entièrement retire mon équipe au niveau 30, ce qui fait que j'ai 2 points de compétences bonus et un léger up de stats.

Voila voila, merci à ceux qui répondront et bon jeux à tous !

yeonorang
Niveau 9
14 avril 2014 à 12:02:52

Salut =D Je sais que ma team n'est pas top, j'ai des trous XD D'où une demande de conseil pour une meilleure optimisation pour lutter contre les deux boss optionnels les plus forts ^^
Lvl 86 pour le moment, 0 retire.

Landsknecht/Dancer
Principalement là pour les "break" puis attaques classiques avec les skills du dancer d'attaques multiples et de stun, avec des points en samba, tous les skills de base stat et l'arbre Rapier du Landsknecht

Fortress/Arcanist
Poison circle et Circle Boon au max, un peu de tout chez le Fortress dont les bases stats et Party Shield au moins au max.
Pose le cercle pour aider le Nightseeker et la Medic =)
Le skill d'ampli altération est maxée pour les tours ou je peux ne pas def, j'attaque avec une masse forgé paralysie ou malediction.

Nightseeker/Bushi
Arbre Sword Maxé, bases stats et Shadow Cloak a fond, Blade Furry et Follow Trace aussi, niveau Bushi, Charge, et abre Mace renforcé, attends le poison de la Fortress ou utilise ses skills de paralysie, a des skills de feu et de glace ainsi qu'une Mace de foudre pour frapper sur tous les éléments.

RuneMaster/Impérial
Runic maxés, Origin aussi, 1-2 points dans chaques spells, 4-5 pour les derniers, passifs utiles de l'impérial et Hawkeye

Medic/Arcanist
Un peu de tout, chez l'arca, les eye et dismiss sont maxés.

Merci d'avance et merci particulièrement à DaaaahXB, Roi-Niark et Bloodyboon pour toute l'aide que vous apportez, vos conseils et vos topics utiles ^^

[Glutinus]
Niveau 2
30 décembre 2014 à 12:37:44

J'étais allé relativement loin dans le jeu puis mis sur pause pendant un an... je le reprends maintenant depuis le full début.

Il me semble que ma team d'avant était
Landsknecht/Bushi + Nightseeker
Medic/Arcanist + Sniper + Runemaster/Imperial

J'ai commencé dorénavant avec un classique
Landsknecht + Fortress + Dancer
Medic + Runemaster

Et au moins dédoubler mon Medic avec Arcanist quand je l'aurai.

Je viens de faire un Retirement à niveau 30 juste avant la bataille contre Queen Hollow.

Landsknecht grosso modo :
Linker 1 partout sauf en glace, sonic raid, power/mind break + swordbeaker, improved link... assez classique, fait mal normalement. Pour l'instant peu efficace au niveau des Link j'ai l'impression de perdre plutôt mon temps à lancer improved linked.

Fortress :
classique Taunt + Auto Taunt, strike/element guard, un peu de Bolt Attack pour faire de la foudre au cas où... je sais pas trop comment le monter en fait je le fais un peu en vrac (effectivement le rest -2 niveaux est beaucoup moins grave que le -10 niveaux dans EO1...)

Dancer
Chase Samba, Trick Samba, Rush Dance... bref que pour donner plus d'attaque et faire donner plus d'attaque.
J'ai finalement décider de me concentrer dessus et ne pas monter Attack Tango... A voir après quand je referai un Rest

Medic
Bon rien à dire... Heal 5, Line Heal, Refresh maxed, Revive, Patch Up maxed en attendant d'avoir l'arcaniste... pour l'instant que du soin et retirer un peu d'ailment. De toute façon tout point mis dans un skill de Medic n'est jamais vraiment perdu.

Rune Master
Pour l'instant spécialisé Feu j'avais 5 points dans Fireball mais maintenant que j'ai retire je vais retirer un point. J'économise de toute manière mes TP pour attaquer uniquement lors d'une faiblesse de monstre, je vais donc me concentrer pour Runic Flare
Donc 1 point dans Ice Lance, Fireball, Lightning, puis je fonce pour avoir Runic Flare, TP Boost.

J'ai l'impression que mon équipe est moins efficace que celle d'avant.

Sinon si un jour je reprendrai le jeu plus tard, je tenterai effectivement un 4 dancer + Landsknecht ou RM pour faire un peu d'élémentaire.

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Sujet : Conseils Build Team
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