Une vidéo de la présentation qu'ils font à la Gamescon: http://www.youtube.com/watch?v=QhjgA44RHzk#t=209
Septième journal des développeurs: http://www.youtube.com/watch?v=XQu0e9HJUgo
Des infos variées et beaucoup de petites séquences de gameplay, on sent que le jeu avance.
Une nouvelle vidéo Questions/Réponses:
http://www.youtube.com/watch?v=XLq7SeqAIrM
Tout le monde pourra télécharger et tester le jeu le 25 avril (seulement ce jour là)
http://www.youtube.com/watch?v=da_br4tkpK8
Après avoir passé des heures à télécharger le jeu, on se retrouvera face à des serveurs morts
Un question-réponse avec les développeurs :
https://forum.survarium.cm.com/en/viewtopic.php?p=80158
Petite traduction en passant :
MasterJoker: Dites-moi ce qui vous a incité à créer un monde aussi originale ?
Vostok Games: Notre précédente expérience dans le développement de la série STALKER et le désir de franchir une nouvelle étape, la création de l'univers d'un jeu encore plus grand.
Silent_Joker: Dites-moi s'il y aura la possibilité de fouler l'herbe sous le pied avant le début de l'OBT ? Ou avez-vous déjà abandonné cette idée ?
Vostok Games: Nous avons ajouté cette fonctionnalité, mais elle est désactivée pour le moment. Nous pouvons l'activer dans l'avenir.
Silent_Joker: Est-ce que l'équipe travail sur la correction des modèles et des animations des personnages ?
Vostok Games: Nous le faisons, oui.
Silent_Joker: Pour quand pouvons-nous espérer le changement dynamique de la météo ?
Vostok Games: Après l'ajout des tempêtes.
Silent_Joker: Pouvez-vous personnaliser les personnages uniquement en choisissant parmi un ensemble de visages ou peut-on changer les traits du visage (forme du nez, taille des oreilles, etc.) ?
Vostok Games: Jusqu'à présent, uniquement par un ensemble de visages.
WinVamp: Il y aura d'autres types d'anomalies, comme gravitationnelle, temporelle, spatiale, et frigorifique ?
Vostok Games: Oui, il y en aura.
Spaser: Pourquoi le match-making attribue 7 personnes à une équipe et 9 à l'autre ? Quand verrons-nous un système d'équilibrage normal ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus.
Spaser: Où en est le travail sur le système d'anti-triche ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus.
gadzhetone: Quand commencera l'OBT ?
Vostok Games: Le plan est de commencer l'OBT dans les régions russophones en premier, pendant que le test international continuera en CBT pour le moment. Nous avons encore besoin de faire un certain nombre de changements et d'améliorations pour que le jeu soit prêt pour le lancement international. Une fois que nous aurons déterminé les dates exactes, nous ferons une annonce en conséquence.
Rammsteine777: Comme je peux le voir dans le programme de développement, le système de clan sera bientôt présenté. Alors faut-il payer avec de l'argent réel pour créer un clan ou est-ce gratuit ? Quel est le coût approximatif de ce service ?
Vostok Games: Vous aurez à payer avec la monnaie du jeu pour créer un clan.
Burzummm: Bonsoir ! Combien de temps devons-nous attendre avant l'annonce du système de clan ? Il y aura des restrictions sur le nombre de joueurs dans un clan ? Si oui, combien ?
Vostok Games: Très probablement, la prise en charge complète du système de clan dans le jeu sera disponible après le passage à l'OBT, nous avons à peine le temps de le faire plus tôt. Ce sujet mérite une discussion plus approfondie et plus précise, nous vous proposons d'y revenir plus tard.
SergeyChuma: Avez-vous l'intention de faire évoluer Survarium comme une discipline de l'eSports ?
Vostok Games: Oui, nous le faisons. Nous avions prévu de créer un module de tournoi séparée dans le jeu. Nous ne pouvons pas dire dans combien de temps il apparaîtra dans le jeu. Certainement après l'OBT.
Phantom_the_sky: Bonjour, chers développeurs. Question: Avez-vous l'intention de faire évoluer d'une manière ou d'une autre les "Scavengers" et le "Black Market" ? Ou vont-ils rester comme une sorte de bac à sable ? Auront-ils au moins certains équipements, comme "The Settlers Fringe" et "The Renaissance Army" ? Merci!
Vostok Games: Nous prévoyons de faire évoluer ces factions et aussi d'ajouter de nouvelles armes et équipements.
-WOLF52-: Que diriez-vous d'un nouveau mode de PvP ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus.
-WOLF52-: Quand aura lieu la prochaine mise à jour ?
Vostok Games: Quand elle sera faite.
MasterJoker: Les joueurs ont seulement deux factions pour le leveling. Que faut-il faire pour accéder aux autres factions ?
Vostok Games: Pour accéder aux factions suivantes vous devez augmenter votre réputation dans celles de départ.
volkroft: Pourquoi ne publiez-vous pas des micro-patchs ?
Vostok Games: Parce que même les micro-patchs prennent beaucoup de temps.
volkroft: Les modèles seront peaufiné. Cela affectera les armes dans le jeu ? Les collisions vont encore se produire ?
Vostok Games: Les collisions sont encore possibles car il y a beaucoup d'équipements différent avec différentes tailles dans Survarium.
4izhik_1992: Faut-il s'attendre à un patch ce mois-ci ?
Vostok Games: Vous pouvez.
4izhik_1992: La tempête sera pleinement présente dans le jeu avant l'OBT, avec des effets aléatoires, etc ?
Vostok Games: Elle le sera, mais seulement partiellement.
Bezil: Il y aura des prix spéciaux pour les participants actifs CBT ?
Vostok Games: Nous n'avons pas encore décidé.
Antipat: Avez-vous l'intention d'ajouter différents modes de difficulté dans le jeu?
Vostok Games: En PvP, la difficulté du jeu dépend des joueurs de l'équipe adverse. C'est le seul but du système de match-making. Nous pouvons définir les niveaux de difficulté uniquement pour les PNJ et les scènes scriptées. Sans doute que cela pourrait être ajouté en Freeplay.
Klisan: La question principale est de savoir comment les développeurs regardent dans la section technique du forum ? Il n'y a que quelques réponses aux questions concernant les bugs, mais j'espère que VG peut au moins voir ce que les joueurs y écrivent.
Vostok Games: Nous le parcourons tous les jours.
Спутник: Avez-vous l'intention d'aller en vacances cet été, ou allez-vous travailler sur le projet sans relâche sans quitter le bureau ? Où iriez-vous pour vous détendre ?
Vostok Games: Pas de vacances pour nous.
Ovlivions: Comment va le développement en général ?
Vostok Games: Il va très bien.
Ovlivions: Quand le système de clan sera là, que ferez-vous pour les clans, dans lesquels le chef et ses adjoints, ou la plupart des membres du clan seront impliqués dans la diffusion et l'utilisation de cheats ?
Vostok Games: Nous ne sommes pas encore sûr.
Ovlivions: Est-ce que la situation en Ukraine vous distrait dans votre processus de développement ?
Vostok Games: Non.
Nickadimus: Les éclaboussures de sang et autres mutilations seront ajoutés au jeu ? Les blessures par balle sont mal faites, et je ne sens pas beaucoup de réalisme dans le jeu. Il y aura au moins impacts de balles et de la physique ragdoll ?
Vostok Games: Les impacts de balles sont déjà là. Le ragdoll est en route.
Nickadimus: Avez-vous l'intention d'ajouter le mode spectateur comme dans Counter-Strike ?
Vostok Games: Peut-être.
Nickadimus: Je pourrais graver le nom de ma petite amie sur mon arme (personnalisation d'arme, camouflage) ?
Vostok Games: Le camouflage arrive.
Nickadimus: Pourquoi il y a des medkits et des bandages dans le jeu ? Soit ils ne fonctionnent pas, soit je suis trop maladroit.
Vostok Games: Ils fonctionnent, mais pas correctement. Nous travaillons dessus.
zombi_smertnik: Allez-vous ajouter des sets d'équipements (des costumes) ?
Vostok Games: Oui, nous le ferons.
zombi_smertnik: Le rang dans une faction va affecter autre chose que le déverrouillage de nouveaux objets ?
Vostok Games: Peut-être plus tard.
zombi_smertnik: Y at-il des macros utilisateurs et tricheurs ? Combien de temps allez-vous faire face ? J'espère que vous allez réaliser mon rêve et ajoutez la Sturmgewehr 44 dans l'une des mises à jour.
Vostok Games: Oui. Nous travaillons sur la protection des ressources et du client. L'ajout de la StG 44 est possible dans l'avenir.
Pr1me: Dans combien de temps les anomalies aléatoires vont-elles apparaître dans le jeu ?
Vostok Games: Les anomalies aléatoires vont être ajoutées dans le jeu en même temps que les tempêtes.
Antipat: Que pensez-vous de l'idée de créer une équipe de testeurs avancée ?
Vostok Games: Peut-être dans l'avenir. Les testeurs réguliers remplissent parfaitement leurs fonctions jusqu'à présent.
Fastmind: Faites-vous attention aux idées et aux suggestions des joueurs (des beta testeurs) ? Mettez-vous en évidence leurs principales envies et travaillez-vous pour les ajouter ?
Vostok Games: Nous le faisons.
Химик2006: Avez-vous l'intention de créer de nouvelles factions dans le jeu, en plus de celles qui existent déjà ?
Vostok Games: Nous le faisons.
Химик2006: Dans combien de temps pouvons-nous nous attendre à voir la physique de ragdoll, l'amélioration des modèles et des animations ? Est-ce déjà en cours ou tout simple-ment encore en préparation ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus, mais vous n'allez pas le voir de sitôt. Cela prend beaucoup de temps.
pour les infos
La deuxième partie :
https://forum.survarium.com/en/viewtopic.php?f=14&t=2877
Et sa petite traduction :
Химик2006: Pour quand pouvons nous espérer la mise en place des trois artefacts restants ? Allez-vous éventuellement en ajouter d'autres ?
Vostok Games: Les nouveaux artefacts seront ajoutés dès qu'ils seront prêt.
Химик2006: Quoi d'autre peut être acheté avec des Roubles d'or, hormis le compte premium ?
Vostok Games: Des personnalisations d'armes : camouflage, décalcomanies, etc.
Morgan K: Comment sélectionnez-vous les alpha testeurs pour le prochain mode pve ?
Vostok Games: Nous prévoyons de prendre ceux qui nous ont activement aidé à tester le PvP, mais pas tous à la fois.
syoopi: Avez vous l'intention de porter le jeu sur d'autres plates-formes ?
Vostok Games: Seulement su PC, pour le moment.
Wizzardinium: Il est difficile de trouver le shooter le plus réaliste de nos jours. Allez-vous tenter d'approcher votre jeu le plus près possible de la réalité ?
Vostok Games: Nous sommes pour le réalismes, du moment que cela ne nuit pas au gameplay. Faire de Survarium un simulateur de survie n'est pas notre objectif.
Dr_Porsche: J'aimerais savoir quel est le travail fait sur le son du jeu ?
Vostok Games: Nous travaillons sur le son quotidiennement. Cela vaut également pour la musique. Mais malheureusement, en raison de problèmes techniques de nombreux effets sonores seront ajoutés plus tard.
Cthulhu5000: Pour quand sera la prochaine mise à jour ? Et, la prochaine mise à jour lancera l'OBT ?
Vostok Games: La prochaine mise à jour ne lancera pas l'OBT.
Cthulhu5000: Est-ce que les représentants des factions d'assaut (Black Market, The Renaissance Army) et les factions de sniper furtifs (The Settlers Fringe, Scavengers) vont faire le même niveau de bruit ?
Vostok Games: Non.
Химик2006: Avez-vous l'intention d'acheter un meilleur matériel serveur à l'avenir ?
Vostok Games: Oui, si nécessaire.
Химик2006: Le système anti-triche va ban immédiatement le joueur, ou simplement l'avertir et l'empêcher de jouer tant que le logiciel est actif ?
Vostok Games: Il est trop tôt pour le dire. Nous travaillons toujours sur la mise en œuvre du système anti-triche.
Химик2006: Y aura-t-il une encyclopédie dans le jeu avec des descriptions d'armes, de lieux, du bestiaire, etc ? Un article sur un objet sera immédiatement disponible ou après une interaction avec cette objet ? Il y aura des achievements associées à cette encyclopédie (par exemple, un achievement pour l'ouverture de tous les articles de l'encyclopédie)?
Vostok Games: Nous aimerions vraiment créer l'encyclopédie de Survarium mais nous n'avons tout simplement pas assez de ressources pour le faire à l'heure actuelle.
Химик2006: Y a-t-il suffisamment de gens dans le personnel de Vostok Games ? Avez-vous des personnes qui travaillent sur le terrain du jeu ?
Vostok Games: Nous avons assez de personnes pour le moment. Le développement se poursuit sans interruption.
MrBubulyka: Quelle sera la punition pour les tricheurs et les utilisateurs de macros ?
Vostok Games: La peine la plus grave possible.
MrBubulyka: Envisagez-vous de donner plus d'informations aux administrateurs afin qu'ils puissent répondre aux questions sur le jeu et sur le processus de développement ?
Vostok Games: Vous devez comprendre que la plus part des administrateurs du jeu ne sont pas présents dans les bureaux de Vostok Games, il est donc difficile pour eux de répondre à des questions liées au processus de développement.
SCOOR: Comment allez-vous garder les joueurs pendant six mois / un an ? Par exemple, la CBT est active, mais de nombreux joueurs sont déjà près du niveau 100 et ils ont entre 2 et 6 millions en monnaie du jeu.
Vostok Games: Il y aura différentes ligues de jeu. Par exemple, après un certain temps, les joueurs occupant les premières places du classement passeront à une ligue de niveau supérieur afin qu'ils puissent rivaliser qu'avec les joueurs les mieux notées. Et bien sûr, nous allons ajouter beaucoup de nouveau contenu
Electromechanic: Vous avez terminé Survarium, ajouter les trois modes de jeu... quelle sera la prochaine étape ? Le projet va t-il évoluer d'une manière ou d'une autre ?
Vostok Games: La principale caractéristique de tout projet online, c'est qu'il évolue constamment, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et des améliorations. Donc nous n'avons pas l'intention d'arrêter, même après la réalisation du programme déjà annoncé. Notre priorité est de maintenir la satisfaction des joueurs.
Morgan K: Dans l'une des interviews vous avez mentionné la combinaison des gameplay Coop-PvE. Comment allez-vous atteindre cette objectif ? Vous ne pensez pas que ça va dégrader ces modes ?
Vostok Games: Il est trop tôt pour en parler.
smim: Les packs founder sont déjà envoyés ?
Vostok Games: Pas encore. Nous allons le faire juste avant l'OBT.
smim: Quand allez-vous ajouter de la musique dans le jeu ? Un thème dans le hall ?
Vostok Games: Nous allons ajouter la musique pour l'OBT.
Venis47aka: Allez-vous filmer un nouveau journal des développeurs ? Quand est-ce que ça sera prêt ?
Vostok Games: Nous parlons d'un nouvel épisode en ce moment.
OlegatoR: Comment cela se passe pour le développement du chat vocal ? Le verrons-nous dans les 3-4 prochains mois ?
Vostok Games: Le chat vocal est en développement. Il sera disponible peu de temps après l'OBT.
4izhik_1992: Ne pensez-vous pas que le jeu n'est pas prêt pour une beta ? Peut-être que vous devriez reporter le début de l'OBT de quelques moi.
Vostok Games: Nous sommes conscients qu'il y a encore beaucoup de travail. Cependant, nous allons essayer de respecter nos délais.
GAMEPLAY
Silent_Joker: Qu'en est-il de la position couchée ? Allez-vous toujours la mettre dans le jeu ?
Vostok Games: Oui.
marader17: Pourquoi considérer un unique paramètre d'isolation ? Est-il possible de faire des protections anti-radiation, chimique, électrique, etc ?
Vostok Games: C'est une simplification temporaire. En fait, il existe déjà différents types de dommages.
marader17: Vous dites qu'il est possible d'améliorer les armes. Quand est-il des armures et des équipements ?
Vostok Games: Les joueurs seront aussi en mesure d'améliorer les armures.
marader17: Que pouvez-vous dire au sujet de l'arbre de talent ? Est-il possible que le verrons avant l'OBT ?
Vostok Games: Nous espérons le finir pendant la CBT.
marader17: Y aura t-il un système d'échange de joueur à joueur ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus.
marader17: Il y aura d'autres objets en PvP, en plus de boîtes qui doivent être collectées ?
Vostok Games: Oui, très probablement.
WinVamp: Allez-vous ajouter des jumelles, des scanners infrarouge et autres dispositifs qui simplifient la détection de l'ennemi ? Le concept art montre quelque chose qui ressemble à des lunettes de vision nocturne.
Vostok Games: Nous le ferons.
WinVamp: Il y aura des mines ou des pièges ?
Vostok Games: Oui.
WinVamp: Les joueurs pourront s'échanger des objets ?
Vostok Games: Peut-être.
StepDeath: Dans combien de temps allez-vous ajouter les échelles, le combat de mêlée et la position couchée à Survarium ? Dans quel ordre ?
Vostok Games: Nous allons ajouter tout ça. Mais nous ne pouvons pas préciser dans quel ordre pour le moment.
Spaser: Comment fonctionne exactement le système de drop ? J'étais à 10-0, rien reçus, 03-07, j'ai eu le SKS. Qu'est-ce qu'affecte le niveau de modification (étoiles) pour les équipements et les armes ?
Vostok Games: Cela dépend uniquement du score. Nous travaillons actuellement sur le système de drop.
Rammsteine777: Il y a une anomalie de feu dans Mamayev Kurgan, et les joueurs lachent souvent les batteries dedans. Est-il possible à l'avenir qu'un personnage avec un équipement de haut niveau (par exemple, une tenue avec une protection thermique intégrée) évacue les conteneurs des profondeurs ardentes de cette anomalie ?
Vostok Games: Du matériel plus perfectionné est en route.
4izhik_1992: Les armes vont s'enrayer en PvP ? Vous ne pensez-pas qu'une telle option compliquerait le jeu et le rendrait plus hardcore ?
Vostok Games: Les armes se dégraderont et se briseront. Il est probable qu'elles s'enrayeront également.
Nickadimus: Quand allez-vous réparer la minimap ? Elle affiche mal la position des joueurs ces derniers temps.
Vostok Games: Nous la corrigerons dès que possible.
Nickadimus: Les joueurs pourront-ils interagir avec l'environnement, par exemple, avec les ascenseurs ?
Vostok Games: Oui.
Pr1me: Le combat au corps à corps sera ajouté dans la prochaine mise à jour ?
Vostok Games: Peut-être dans la mise à jour suivante.
Химик2006: Allez-vous éventuellement étendre l'équipement de base des "Scavengers" et du "Black Market" ? Ajouterez-vous des armes et des équipements, ou simplement des consommables comme des mines et des grenades ,
Vostok Games: Il y aura à la fois de l'équipement et des consommables.
Химик2006: Les joueurs pourront-il interagir avec l'environnement (monter aux échelles, sauter au dessus de petits obstacles ou grimper dessus, ouvrir et fermer les portes, allumer / éteindre la lumière dans les pièces) ?
Vostok Games: les joueurs pourront monter aux échelles et sauter au dessus d'obstacles.
Химик2006: Allez-vous réformer l'économie ? Certains joueurs ont gagné plus d'un million de roubles, mais ils n'ont rien à acheter, à part les munitions qui s'obtiennent uniquement avec l'argent. Je ne comprends pas. Vous pouvez simplement cocher le rechargement automatique et c'est tout. Les munitions ne sont pas cher, donc nous n'avons pas vraiment l'impression de perdre de l'argent dessus.
Vostok Games: Nous allons réformer l'économie. Toutes ses parties ne sont pas finis.
Химик2006: Les lunettes de vision nocturne auront leurs propres emplacements, ou il faudra les mettre à la place du masque ou du casque ? Ou seront elles utilisées comme un consommable ?
Vostok Games: Les lunettes de vision nocturne seront à mettre dans l'emplacement du masque.
Nickadimus: Y aura t-il des effets de saignements (visuels et de manière constante) ? C'est tellement fun de suivre un ennemi par ses traces de sang.
Vostok Games: L'effet de saignement et la mort qui en découle arriveront plus tard.
Cthulhu5000: Pour le moment, obtenir l'équipement de haut niveau ne prend pas beaucoup de temps. Vous avez le meilleur équipement avant le niveau 20 sur 100 disponibles. Donc la question est, comment évoluera le jeu au niveau des nouveaux équipements ? Allez-vous ajouter des objets "cool", paramilitaires, de factions ou tout simplement élargir l'éventail des caractéristiques de ceux déjà présents ?
Vostok Games: Il y a seulement 25 à 30% de l'ensemble prévu.
Cthulhu5000: Allez-vous ajouter des snipers, des fusils semi-automatiques et des fusils automatiques ?
Vostok Games: Nous l'avons déjà fait.
Cthulhu5000: A quoi va ressembler la customisation d'armes dans l'OBT ? Combien d'équipements supplémentaires peuvent être ajoutés à une seule arme ? Cela affectera les paramètres des armes ?
Vostok Games: Nous prévoyons d'ajouter un système de personnalisation poussé avec différents types de crosses de fusils, etc. Et bien sur, tout cela sera à ajouter pièce par pièce.
Cthulhu5000: Il n'y a pas de compétences dans Survarium. On peut seulement augmenter les aptitudes qui améliorent les caractéristiques naturelles. Allez-vous ajouter des compétences comme dans CoD ? Je ne parle pas de choses précises comme "Dernière chance", "+1 grenade" peut-être ?
Vostok Games: Nous ajouterons des compétences c'est certain.
Cthulhu5000: Les joueurs pourront-ils acheter des tenues (armes, uniformes, munitions, consommables, etc) ailleurs que dans les boutiques des factions ? Il y aura de nouveaux équipements à chaque niveau ?
Vostok Games: Oui.
Cthulhu5000: Les mitrailleuses auront-elles des bipieds et les joueurs pourront-ils les utiliser (par exemple, en position couchée) ?
Vostok Games: Peut-être.
Cthulhu5000: Des grosses douilles et balles avec un centre de gravité déplacé. Oui ou non ?
Vostok Games: Oui.
Cthulhu5000: Combat au corps à corps et au couteau. Auront-nous un couteau par défaut ou il faut l'ajouter aussi ? A quoi va ressembler le combat au couteau ? On pourra frapper une cible en appuyant sur "V", ou il faudra prendre le couteau dans ses armes, puis faire un clic gauche ? Pourrons nous utiliser la crosse d'un fusil pour frapper les autres joueurs ?
Vostok Games: "Appuyer sur V" pour frapper une cible est le bon choix. L'utilisation de la crosse d'un fusil sera également possible.
Cthulhu5000: Le recul des armes non-automatiques est très élevé. Donc les armes automatiques ont un gros avantage sur les non-automatiques. Allez-vous diminuer le recul des armes non-auto.
Vostok Games: Le recul sera réduit et ajusté. Le recul dépend du calibre de la balle.
Химик2006: Quand les joueurs pourront-ils changer le réticule de visée ? Sera-t-il possible de modifier la taille et la couleur ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus.
Химик2006: Allez-vous changer le système d'identification ami/ennemi pour le rendre plus immersif ? Les marqueurs sur la tête gâchent un peu l'immersion, mais le contour des silhouettes en néon, par exemple, serait assez cool.
Vostok Games: C'est une question d'expérimentations et d'autres tests. Des changements sont possibles.
Химик2006: Allez-vous améliorer le système de dégâts ? Ou est-ce que tout restera comme c'est ? Pour le moment, il est impossible de tirer sur les jambes d'un ennemi pour l'immobiliser. Il est plus simple de le tuer directement. Les joueurs n'ont donc pas l'usage des medkits et des bandages. J'ai lu que les consommables seront plus utiles dans la prochaine mise à jour, je me demande encore comment une fracture peut se réparer en 15 secondes. Ne pensez-vous pas qu'il serait préférable de supprimer complètement la régénération de santé, et de ne laisser que la possibilité de se soigner avec des consommables et des objets ?
Vostok Games: Nous travaillons dessus. Quelque chose concernant ça apparaîtra dans la prochaine mise à jour.
Химик2006: En plus du saignement peut-on s'attendre à d'autres effets ? Par exemple, un étourdissement après l'explosion d'une grenade ou des anomalies provoquant une perte d'équilibre ?
Vostok Games: Nous améliorons progressivement le système de ces effets.
Химик2006: Comment envisagez-vous l'amélioration du système de leveling ? Il y aura plus de branches dans l'arbre de compétences ?
Vostok Games: Le système de leveling sera amélioré et va évoluer.
Химик2006: Les joueurs d'une même équipe pourront-ils interagir les uns avec les autres (soins, approvisionnement en munitions, etc.) ?
Vostok Games: Nous avons prévu d'ajouter les soins.
Химик2006: Combat au corps à corps - Comment le voyez-vous ? Ce sera l'habituel "un bouton pour frapper", ou un système de combat élaboré ? Allez-vous ajouter différentes armes de mêlée (couteau, machette) ? Y aura t-il un emplacement séparé dans l'inventaire ?
Vostok Games: Ça va être un système avec un type d'action différent en fonction de la situation. Il sera ajouté bientôt. Couteau inclus.
Sbogdanov2: Avez-vous l'intention de punir les joueurs qui tuent intentionnellement les autres joueurs à leurs points de spawn ?
Vostok Games: C'est un bug avec l'invulnérabilité au point de spawn et il sera fixé.
Sbogdanov2: Avez-vous l'intention de revoir les points de spawn ? Tout le monde a remarqué qu'il est plus facile d'engager le combat depuis certains points de spawn et d'autres font de vous une cible potentielle ?
Vostok Games: Toutes les maps seront améliorées.
Химик2006: Allez-vous ajouter des éléments qui ne sont pas encore dans le jeu, mais qui peuvent être vu dans les journaux des développeurs (par exemple, la capuche des Scavengers) ?
Vostok Games: nous le ferons.
PRAVIY: Allez-vous punir les tricheurs avant la mise en place d'un système anti-triche ou vont-ils tout simplement continuer ?
Vostok Games: Nous le faisons déjà. Si nous sommes sûrs que le testeur utilise des cheats. Mais il est également important de comprendre que n'importe quel bon joueur peut être étiqueté "tricheur".
Pr1me: Pourquoi ne pas bannir les joueurs qui exploitent les bugs du jeu ?
Vostok Games: Il est important de comprendre que nous sommes au stade de CBT en ce moment. Les bugs et les erreurs sont normales à ce stade du développement. Le but des développeurs est de tenir compte de ces bug-exploits et de les corriger. Cependant, si vous pensez que quelqu'un abuse d'un bug vous pouvez enregistrer une vidéo et l'envoyer à notre support technique à support@survarium.com.
YaIvengo: Si j'ai bien compris, pendant la tempête les joueurs avec un niveau d'isolation supérieur peuvent continuer à jouer comme s'ils étaient tombés dans une anomalie ?
Vostok Games: Oui, vous avez bien compris
Ça ne concerne pas le jeu directement mais c'est bien de le savoir :
https://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073021-les-createurs-de-s-t-a-l-k-e-r-menacent-ceux-de-areal.htm
Developer Chat Q&A Part 3
https://forum.survarium.cm.com/en/viewtopic.php?p=87915
Q: Comment fonctionne le système de faction dans le mode freeplay si vos amis sont dans une faction différente ? Êtes-vous ennemis ou pouvez-vous jouer ensemble ?
A: Ça va fonctionner d'une manière diférente. Nous en parlerons en détail plus tard.
Q: Y aura t-il une sorte de système de quêtes en mode freeplay ou coop ?
A: Oui. Le principe sera semblabe à celui du mode PvP actuel.
Q: Il y a une chance que les developpeurs ajoutent plus d'armes de la seconde guerre mondiale ?
A: Oui.
Q: Pourrons-nous jouer avec le même personnage (avec la conservation du niveau, de la progression et des armes) dans les trois modes ?
A: Sans doute.
Q: En ce qui concerne le Ragdoll et le démembrement, pouvons-nous espérer avoir quelque chose comme dans les jeux tels que Soldier of Fortune 2 ?
A: Nous n'avons pas prévu le démembrement, par contre le ragdoll sera ajouté.
Q: Allez-vous maintenir le système en place de gain de puissance pour les armes et les armures ? Ou allez-vous passer à un système d'équilibre plus asymétrique où les pièces d'armures et l'armement sont équilibré les uns avec les autres et les éléments débloqués permettront d'assurer les préférences des joueurs et les différents style de jeu ?
A: Avec la progression de votre personnage, l'équipement va progresser en conséquence. Mais les armes et les armures que vous possédez déjà peuvent encore rester compétitif.
Q: Pourrons-nous changer la couleur des yeux du personnage / ajouter un oeil laiteux avec une cicatrice... ?
A: Non, pas pour le moment.
Q: Quelle est votre vision à long terme pour ce jeu ? 1 an ? 2 ans ? 3 ans ? 6 ans ?
A: Il y a encore beaucoup à faire sur le jeu et nous avons assez d'idées pour nous tenir occupés pour les 5 prochaines années. Le plus important étant l'intérêt que les joueurs ont de jouer à ce jeu.
Q: Il y aura une attention particulière pour la partie coop du jeu ?
A: Autant que pour les autres modes. Nous voulons accorder une attention égale à tout ce que nous faisons.
Q: Les lampes de poche seront ajoutées par la suite ?
A: Yep.
Q: Pourrons-nous tuer d'autres joueurs et voler leur équipement dans le mode freeplay ?
A: Non.
Q: Il y aura des compétences / avantages à débloquer passivement / par expérience / réunir certains critères ?
A: Ce n'est pas prévu pour le moment.
Q: Pourrais-je créer des messages et les laisser pour les autres joueurs ?
A: Rien de prévu sur ça pour le moment.
Q: Allez-vous ajouter des éléments de survie comme manger, boire, radiation, maladies... ?
A: Nous ne voulons pas que l'aspect survie soit trop compliqué. Seulement des trucs de base comme les antidotes, les médicaments, etc.
Tuor_huor toujours au taquet :D
Merci, ça fait plaisir !
V0.24a Key Features Preview
http://survarium.com/en/news/v024a-key-features-preview
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Changements dans le mode PvP
Depuis le début les joueurs de la bêta fermée peuvent essayer le mode PvP de Survarium, dont l'objectif est de trouver et de livrer les batteries à la base. Nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs et négatifs, et par conséquent, nous avons décidé de faire des expériences avec les règles du jeu. Ainsi, une nouvelle version du mode PvP sera activé sur les deux nouveaux sites ajoutés. Sa principale différence est que les batteries ne sont plus dispersées de manière aléatoire sur la map, mais placées dans des stations de charge. Les batteries se chargent à des intervalles aléatoires et il est impossible de prédire quelle sera la prochaine station à charger une batterie. Les joueurs devront prendre la batterie chargée et la livrer à leur base. Nous espérons que le changement rendra les combats plus tendues et permettra d'accroître considérablement l'importance du contrôle de territoire.
Le laboratoire "Vector"
Cette mise à jour va ajouter deux nouveaux emplacements. Le premier est le Laboratoire "Vector". C'est une carte de taille moyenne avec un grand nombre d'itinéraires alternatifs. Les batteries peuvent être trouvées dans trois chargeurs, dont deux sont situées dans de grandes salles de recherche, et le troisième est placé dans le territoire adjacent à l'extérieur. Le hall central de recherche est essentiel pour le contrôle du territoire, parce que le chemin le plus court vers la base ennemie passe par cette salle. L'inconvénient de la salle centrale est qu'il y a des niveaux élevés de radiation. Afin que les joueurs ne puissent pas faire grand-chose sans les protections appropriées.
Le pont de Cologne
Le pont de Cologne est la première tentative d'élargir la géographie de Survarium hors de l'ex-URSS. Après tout, la catastrophe a touché tous les habitants de la planète. Le pont est une carte compacte et peut sembler trop étroite pour les joueurs qui sont habitués à l'étendue de Rudnya ou de Mamayev Kurgan. Les bases des équipes adverses sont situés aux extrémités de la section centrale du pont. Deux trains divisent la carte en longueur en trois "corridors", et avec les planques des survivants ils forment plusieurs rangées verticales. Il y a seulement deux stations de recharge dans ce lieu donc chaque batterie sera très difficile à obtenir.
Stickers
Les stickers tant attendues seront désormais ajoutés au jeu pour développer la personnalisation de votre personnage. Avec les camos, las stickers permettront aux joueurs de créer des personnages uniques et insolites, nous espérons que les joueurs apprécieront ces nouvelles options. Les joueurs ayant acheté des packs de fondateurs recevront des stickers uniques lors de la sortie de cette mise à jour. Les gagnants du concours littéraire et les membres de l'équipe Alpha recevront également des stickers uniques. Une partie des stickers sont vendus dans le magasin de jeu, mais certains d'entre eux nécessitent un certain niveau de réputation auprès des factions. Plus d'une vingtaine d'autres peuvent être uniquement obtenu en récompense de match.
Nouveaux équipements
Avec chaque mise à jour majeure, nous continuons à ajouter de nouveaux équipements. Avec cette mise à jour, nous sommes heureux de vous présenter quatre ensembles d'armures et quatre nouvelles armes. Les "Fringe Settlers" vendent l'ensemble d'armure "Leshy" conçu pour les joueurs qui apprécient la mobilité et la protection. Un ensemble d'armure lourde pour ceux qui aiment se tenir debout sous les balles. Le "Vepr" un fusil d'assaut et le RPK-74M ont été ajoutés à la boutique des "Fringe Settlers". La "Renaissance army" peut offrir à ses soldats la "Molot UM-2" une armure lourde qui offre la meilleur protection contre les armes à feu, ainsi que la "OZK-18KB" une armure conçu pour le combat en zone contaminée. Le AK-74M et le A-545 ont été ajoutés à la boutique de l'armée de la Renaissance. Et enfin, pour les furtifs qui aiment voler les batteries de la base ennemie nous ajoutons des grenades fumigènes.
Prime quotidienne
A partir de ce jour, les trois premières victoires du jour donneront aux joueurs le double en expérience et en réputation. De plus, pour la réalisation d'un série de sept jours de trois victoires les joueurs recevront de précieux bonus supplémentaires.
Petite question de curiosité, avec le nouveau patch 0.24b nous pouvons désormais connaitre notre ping.
Pour ma part j'ai 429 en permanence (depuis Dijon) et vous ?
salut ouai avec la version 0.24 tu a ton ping affiché et les frames par seconde
au fait je cherche un clan ou des gens avec qui jouer si quelqu'un est intéressé.
pseudo survarium: le triton
bon jeu a tous
"Le Topic D'infos v0.1"
"Le Topic D'infos v0.1"
Encore une fois, histoire d'imprégner :
"Le Topic D'infos v0.1"
C'est pas "Le topic FAQ", ni le topic "OSSKOUR !", ni "Je chech d kop1" ou encore " g 1 gro zizi"
C'est un putain de topic d'actu et vos posts (comme le mien d'ailleurs, mais puisqu'il faut faire la police...) n'ont RIEN A Y FOUTRE.
La vache ! ça doit tout de même être puissant le médoc de ton Psy !
à l'ocase fait tourner, histoire de pouvoir triper ensemble...
Neuvième journal des développeurs, se concentre sur le son et la musique, assez incroyable tout ce qu'ils font à ce niveau là, quel souci du détail!
http://www.youtube.com/watch?v=NuNBt8gAFIo
D'ailleurs les heureux possesseur d'un Founder Pack peuvent télécharger le volume 1 de l'OST.
Une petite image qui en ravira plus d'un : https://pbs.twimg.com/mededia/BwrzojzCQAA6Bem.jpg:large
Mais mais mais... Ce serait pas le Vintorez ?! :D
Il est plutot attendu par les gens in game en tt cas