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Rayman Legends

Sujet : [Challenges] Défis Hebdo et Journaliers
Vortex646
Niveau 54
27 décembre 2013 à 18:15:56

Les défis du jour changent à quelle heure sur wii u ?
Sur PS3, c'est vers 10h du matin.

Lupin93
Niveau 5
27 décembre 2013 à 18:28:16

Je n'ai pas testé la tour de la semaine, j'ai juste vu que le pro de la spécialité sur PC (KuberDrag) a fait 37"4, il met plus d'une seconde au 2ème...

Kloptie
Niveau 9
27 décembre 2013 à 18:28:49

Vortex > Sur Wii U, AVANT, c'était vers 10h. Maintenant, ils ont tout décalé d'une heure en arrière. (sans aucune raison à première vue)

Donc, voici les heures auxquelles se terminent chaque défi sur Wii U :

Défi de la semaine > tous les lundis à 9h00 (10h05 avant)
Défi casse-cou de la semaine > tous les lundis à 9h05 (10h10 avant)
Défi du jour : tous les jours à 9h10 (10h15 avant)
Défi casse-cou du jour > tous les jours à 9h15 (10h20 avant)

Kloptie
Niveau 9
27 décembre 2013 à 18:31:03

Lupin > Ce type n'a pas de Wii U, pourtant il a l'habitude de poster ses perfs' sur le Miiverse.
Le premier sur Wii U dans la tour en est à 36"3. Donc sois sûr qu'il va améliorer, vu qu'il passe souvent prendre des nouvelles des joueurs Wii U.

Lupin93
Niveau 5
27 décembre 2013 à 18:42:55

Il y a vraiment de sacrés brutes sur Wii U, quand on voit que toi et PTK n'êtes pas toujours dans le top 3...

On voit souvent des noms revenir, comme Samuroleon, NeutRa...

Dommage que ces joueurs ne se mettent pas aux niveaux envahis!

Kloptie
Niveau 9
27 décembre 2013 à 20:48:10

Lupin > Je me demande comment t'as accès aux classements Wii U... :question:
Par contre, moi je ne me donne pas à 100 % sur les défis (encore moins sur les distances qui ne sont vraiment pas ma tasse de thé :o)) ), contrairement à PierreTK (et encore, lui n'a besoin que d'une vingtaine de minutes en moyenne pour obtenir un diamant sûr)
Pourtant, je devrais ! :-) Il n'y a que dans les dojos (chronométrés et plus de lums possible) où je peux tirer mon épingle du jeu (déjà 4 premières places et quasiment 98% de top 10 dans les non-multis).

Serkeril
Niveau 10
27 décembre 2013 à 21:17:10

Sur la tour semaine ( j'ai fais 40.XX ), ya un trick que je capte pas qui me fait perdre " au moins " 1 sec.

Sur la fin, quand on prend appuie sur le mur avant la zone de vent ou il faut planer, ceux devant moi en chrono arrive a partir direct dans le vent après l'appui sur le mur et moi j'ai beau tenter dix sauts, je suis obligé de prendre appui sur la plateforme orange et resauter dans le vent.

Qn peut m'expliquer? :s

Olybri
Niveau 4
27 décembre 2013 à 22:34:01

Kloptie > Y a une séparation des défis multis et non-multis sur Wii U ?
Et ça veut dire quoi quand vous dites "solo 2 manettes ?" :pf:

Serkeril > Bizarrement j'ai réussi ce trick du premier coup sans avoir de peine. Personnellement, je tiens 'bas' appuyé avant d'arriver sur la plateforme avant le mur (après avoir pris le bumper) puis je saute, comme ça j'arrive plus haut sur le mur, puis je fait le saut mural et je re-appuie sur 'saut' pour planer le plus tôt possible après, pour pas retomber sur la plateforme.

Par contre je comprends pas comment on peut faire 36"3 :(
Je suis à 39"61 et je vois vraiment pas ce qui peut faire gagner 3 sec.

Kloptie
Niveau 9
28 décembre 2013 à 02:34:59

Nouveaux records :

-> Puits : 10"96. Quelqu'un a trouvé un trick assez "puissant" ici pour s'affranchir des nombreuses chaînes dans ce puits. Sur Miiverse, on l'appelle "the Y+B+Y trick when holding the stick down", moi j'appellerai ça : le saut-plongée.
Pour faire ce fameux saut-plongée, comme dit en anglais, il faut faire une vrille (sprint+attaque) et appuyer simultanément sur les boutons bas, attaque et saut (tout ça en même temps). De cette manière, il est possible de décaler le pilonnage en pleine course.
Dans ce défi il est surtout utilisé dans les pentes pour faire un pilonnage à ras le sol (ce qui permet de faire un pilonnage sans sauter, vous avez saisi ?)
-> Tour (distance) : 1707m. J'étais à 1698m avant, donc j'ai préféré laisser tomber (j'ai pas les ressources mentales pour chercher un diaman après ça... d'autant plus que je foirais mes essais à 700-800m avant :-( )
-> Tour (chrono) : 39"79. Tout comme Olybri et Serk', j'ai du mal à comprendre la stratégie utilisée par le premier (qui culmine à 36"06 maintenant). C'est un diamant, et j'espère qu'il le restera...

Olybri >
- A l'instar de ce qui se passe sur les autres consoles, les défis multi et non-multi ne sont pas séparés. Cela profite surtout aux dojos chronométrés, mais sur Wii U, également aux Donjon de Murfy distance où on est plus obligés de suivre l'IA. (il y a également eu des défis lums en multi dans le donjon, mais j'étais pas encore là...)
- Solo 2 manettes => le fait de pouvoir contrôler deux manettes en même temps. Perso j'ai arrêté car je n'en ai plus besoin dans les dojos pour le diamant, et je possède un petit frère qui accepte de faire les donjons de Murfy distance. Si tu veux t'y mettre, faut demander conseil à PierreTheKiller, c'est un spécialiste de la pratique. :o))

Kloptie
Niveau 9
28 décembre 2013 à 03:02:08

En fait, le nom qui est donné par le Miiverse au saut-plongée s'appelle "stomping trick". Une petite rectification.

pierrethekiller
Niveau 10
28 décembre 2013 à 05:48:19

Yop
- 1 essai pour la tour : 5700m environ
- pas joué longtemps sur le puits : 11s31 sans le trick

J'avais pas trop le temps de jouer ce soir et j'ai pu assurer assez facilement le diamant ^^

Sinon Kloptie : tu exagères, il me faut souvent plus de 20 minutes pour assurer le diamant (sauf aujourd'hui), ça dépend des défis.
Mais c'est vrai que là, les défis du jour devraient être plus simples avec les nouveaux joueurs ^^, même si spearmick devrait squatter le diamant quasi tout le temps s'il s'y remet sérieusement

Lupin93
Niveau 5
28 décembre 2013 à 10:14:12

J'imagine que le trick du puit est celui qu'on voit sur cette vidéo?
http://youtu.be/jaB3afvgAAU

C'est assez impressionnant en effet, il y a vraiment une variété impressionnante de techniques dans Rayman! (C'est ce qui le rend aussi intéressant!).

Vous pensez que les développeurs avaient vraiment pensé à tout ça?

Kloptie
Niveau 9
28 décembre 2013 à 11:41:11

Effectivement, j'ai un peu exagéré, PTK. Je suis juste impressionné par ta faculté à obtenir des diamants aussi rapidement, que je me suis mis à l'idée un peu subit que 20 minutes te suffiraient. :-)

6è place dans le puits d'hier en 10"96. :-) Et diamant dans la tour (3361m) dans les derniers instants du challenge ! :fete:

Lupin > Ca, faut se mettre dans la tête des dévs pour le savoir... :ok:

Sinon, aujourd'hui :

Lande : 20"41. (5ème) Une lande qui, malgré sa relative facilité, semble taillée pour les multis, si j'ose dire.
Dojo : 401 lums. (1er ex aequo à trois) A cause de cette salle avec les boules de feu, viser plus haut sera beaucoup plus dur... donc je pense que cela devrait tenir pour le diamant.

novaXire1
Niveau 4
28 décembre 2013 à 15:25:29

Salut, j'aimerai comprendre un truc, dans le défi de la semaine, la tour, aux alentours de 100mètres, je vois tous les fantômes se faire pousser par la branche qui pousse, comment faire?
je vois qu'il faut rebondir sur le bumper avant attaque+bas, mais moi la branche m'éjecte vers le bas à chaque fois...

pierrethekiller
Niveau 10
28 décembre 2013 à 16:02:25

Ah, en fait, j'avais oublié de dire. Les h des défis n'ont pas vraiment changé. C'est à cause du décalage horaire que c'est passé de 10h à 9h :-)

Vortex646
Niveau 54
28 décembre 2013 à 16:29:37

Tu veux dire le passage à l'heure d'hiver ?

Kloptie
Niveau 9
28 décembre 2013 à 17:32:05

Vortex > Je pense que le passage à l'heure d'hiver y est pour quelque chose. Mais...
Justement, sur PS3, d'après toi Vortex, les défis se terminent à 10h, et non pas à 9h comme sur Wii U, sans compter ce petit décalage de cinq minutes... (cf posts précédents) :question:

pierrethekiller
Niveau 10
28 décembre 2013 à 18:25:57

oui oui, l'heure d'hiver, désolé >_>

Bon, défis du jour :

Dojo : 415 \o/ (1er temporaire). J'avais fait 404 et je voulais 405 ou 406. Et au final, je suis remonté je ne sais trop comment sur la plate forme. Et je voyais qu'il restait du temps, et j'ai foncé sur le dernier groupe de lums en même temps qu'une flamme (presque un suicide quoi, mais c'est passé). Et ensuite, j'ai eu un groupe de lums dans le stage suivant. Il doit y avoir moyen de prendre ce groupe de lums plus tôt, et donc en prendre au moins 2-3 de + dans le stage d'après. on peut ptet avoisiner les 440, mais c'est chaud, car il faudrait du temps pour s'entrainer un peu sur le stage où quasi tout le monde finit

Lande : 20s98 en 2-3 essais, puis j'ai amélioré un peu à la fois pour finir à 20s11 assez rapidement (3ème temporairement).

Kloptie
Niveau 9
28 décembre 2013 à 19:03:38

Bien joué pour le dojo, PTK ! :ok: Je cale toujours dans cette salle avec les flammes...

pierrethekiller
Niveau 10
28 décembre 2013 à 19:07:16

Merci

Tu m'étonnes. j'ai toujours galéré à cet endroit là. Et dans les dojos infinis, je prends bien mon temps et le chope en ne récupérant qu'un lum.

Sur mon run, j'ai eu de la chance. Mon but était plutôt de rester pendant 4-5 secondes en bas en étant à 404-405, ou de remonter avec prudence et attendre la fin. Sur mon run, je crois que j'ai wall jumpé un peu au hasard, avec la chance de pas me prendre de flamme, jusqu'à remonter sur la plate forme. Et dans un élan de folie, j'ai foncé sur le dernier groupe :P

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