Bonjour à tous.
Ayant découvert les ordinateurs à l'âge de 13 ans en tombant en fascination devant Baldurs gate qui tournait chez un pote (ce qui a d'ailleurs défini ma future carrière dans l'informatique), autant vous dire que DoS est pour moi particulièrement jouissif (bien que plus proche de Nwn, il a une grosse touche BG).
J'ai compulsé comme un fifou et j'ai cerné aujourd'hui 95% des mécaniques de jeu.
J'ai de nombreuses parties en cours avec des combos de classes particuliers. J'ai fait le tour d'ensemble des Voies à disposition, foiré des persos, oublié des trucs et je vais vous faire part de mon expérience pour que vous puissiez optimiser votre team et défoncer DoS au lieu du contraire.
Je précise que je ne suis pas allé plus loin que le niveau 16 en cleanant 66% de la seconde map pour faire durer le plaisir. Certains sorts niveau 18 me sont inconnus dans la pratique mais bon globalement vous allez voir dans le guide osef.
Le post va être long, donc sortez le cacolac. A notez que je vais parler d'optimisation, vous êtes donc libre de faire ce que vous voulez j'impose rien, mais autant dire que le débat est stérile d'avance. Il y a de multiples façons de faire votre team et d'exploiter les mécaniques de jeu. Je pars sur une base dites "classique" pour garder un peu de variété dans les personnages.
Note : Je ne joue pas avec la dernière version passant par un putain de proxy qui me refuse la moitié du temps l'accès à steam. Peut être que certains points seront donc à moduler en fonction des fixs (le temps que je fasse le nécessaire).
Bien pour commencer, collez vous le Easy et le Normal dans l'anus. ;) Ici on joue en Hardmode, pas pour le kikoo, mais parce qu'avec ce qui va suivre, jouer sur le jeu de base n'a aucun intérêt.
Je ne prends pas en compte le Talent Zombie, on reste avec des humains.
La meilleure team, est une team de 3. A 4 on se fait chier, à 3 on a un personnage en Loup Solitaire (machine de guerre) qui prends tous son sens avec un War (avec un Rogue trop de skill double emploi et le gameplay s'y prête pas et avec un mage trop de sorts pas assez de maccro on utilisera pas tout 90% du temps).
1 War (Pur ou Hybride), 1 Rogue, 1 Mage.
-- Monter un war Pur Force --
Le war a besoin de soutien (contrôle/buff), si c'est le cas ça devient un violeur de gob.
1 points en tireur d'Elite : Donne accès à Repli Stratégique (4 PA pour 15m de jump) et Premiers Secours (purge handicap/maladie/saignement). Ne fail jamais même avec 5 de Dext. Ca permet de gommer la faiblesse principale du war (sa mobilité).
Quoiqu'il arrive il faut rusher homme d'armes à 5. Si vous n'avez pas assez de points pour prendre un niveau d'homme d'armes, vous les gardez.
Boostez votre vitesse, juste après la force (max 10/12 avec bonus) et la Constitit quand ça commence à ressembler à quelque chose.
Vous tapez à la deux mains, la une main c'est de la merde et les PA seront pas un problème (vous allez comprendre).
Votre objectif principal est l'amélioration de vos résistances afin d'atteindre 130 Feu/110 Eau/110 Air/100 Terre et ce que vous pouvez en Tenebres/Poison. Avec un score comme celui là, la magie va vous soigner et quelque soit le debuff (brulure/humide etc) vous êtes à 100%.
Pour le reste monter votre skill deux mains et tenebres quand elle est dispo, muscu/volonté/spécialistes armures.
Outre homme d'armes qui est la top priorité, priviligiez des compétences base à 3/4 plûtot qu'une à 5 et les autres à 2/1. Votre perso sert à rien si vous avez 5 deux mains et 1 muscu/volonté. Mieux vaut donc 3 partout par exemple. Le war peut monter à +175% de dommages donc on est clairement pas à 10% pendant la première partie du leveling.
Les talents indipensables dans l'ordre : Loup Solitaire, Terreur, Santé Incarnée, Résistez à la tempête (50% resist magie c'est cadeau), Canon de verre (20 Pa par touravec 8vitesse tu kiff?). Au delà le reste c'est pour la déco.
Si vous voulez être immortel vous prenez Sangsue, sinon faites l'impasse (je conseille pour ne pas se péter le plaisir des combats).
-- Monter un rogue pur Dext --
La classe devient totalement insane dès que vous pouvez backstab en boucle. Vous pouvez rush assez vite cet aspect de la classe mais c'est un peu useless dans la mesure où sur certains combats vous ne pourrez pas BS correctement sans vous faire ouvrir derrière.
Au start prenez Ombre parmis les ombres. Sauf fix, ce sort n'est disponible qu'à la création (ou vraiment rare). Permet d'escape/se placer en combat et de voler tranquillement le matos des villes.
Y'a pas de Skill après le niveau 13 en Tireur/Gredin donc il faut monter les deux. Ca le rendra d'autant plus efficace sur le contrôle et la survie (qui est son point faible).
75% des skills en Tireur ne nécessitent pas d'arc (charme/silence/maladie et les purge).
L'aspect Arc sert essentiellement pour les passages où CaC = mort pour votre larron et pour l'utilisation de flêches spéciales plutôt que de faire du dégâts direct.
Ne négligez pas vos résistances magiques (35/45% c'est bien) et lisser la Constit/Vitesse/Perception.
4 en Tireur et 3 en Gredin, le reste est superflue. Ca parrait paradoxale d'investir plus de point dans la soit disante branche Distance alors qu'on sera principalement au CaC, mais c'est comme ça. Les talents à 5 on s'en pète et le gameplay se basant sur la sournoise les skills sont un support. ^^
TIREUR : Repli Stratégique, Premiers Secours, Medecin (Purge faiblesse, cecite, silence, infection), Desintoxication (purge poison), Mutisme (silence), Ravissement (charme), Infection (-3 constit, -2 muscu, très efficace pour les CC basés dessus et vire 200HP environ).
GREDIN : Ombre parmis les ombres (invisibilité), Voie Express (Hate), Fil du rasoir (Stun), Incision précise (Faiblesse), Enucler (Cecité), Toucher envouteur (charme), Croche pied (renversement).
Comme toutes les classes priorité aux Voies de compétence, ensuite on distribue les points de manière progressive et équilibrée 1Main/Tenebres, Muscu/Volonté, Spé armure pour le rab de rab. 1 points en Furtivité (2 points si vous avez peur de perdre le caractere prudent sur un dialogue hasardeux), vous atteignez 5 avec le matos (l'essence d'ombre est votre ami).
Les talents indipensables dans l'ordre : Sangsue (pour éviter de se faire 3 shot beaucoup moins cheat que sur un war), Sournois, Terreur, Guerilla, Puanteur ( ou Leve tot, très pratique en Hard le rez 100%).
--SUITE--