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NBA 2K13

Sujet : [Officiel] Le topic des News
Rickie13swag
Niveau 10
09 août 2012 à 22:31:40

De l'intelligence de jeu, je demande presque que ça

RealTalker
Niveau 7
10 août 2012 à 16:01:57

http://www.basketusa.com/news/123573/nba-2k13-toujours-plus-de-moves/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

RealTalker
Niveau 7
10 août 2012 à 16:03:53

Ils révolutionnent leur système de dribble et la manière de shooter...

J'aimais bien le vieux système mais bon je suis qd même impatient de voir ce que ça donne.

Rickie13swag
Niveau 10
10 août 2012 à 16:05:25

Ils copient NBA elite sa gère !

PaytonGary
Niveau 9
10 août 2012 à 16:46:35

Des screens:

Blake Griffin:
http://nbaimg.com/viewer.php?file=66464484736377268335.jpg

Kevin Durant:
http://nbaimg.com/viewer.php?file=50282619757801319564.jpg

Derrick Rose:
http://nbaimg.com/viewer.php?file=16679133467409584672.jpg

xLeaneR
Niveau 6
10 août 2012 à 17:12:03

vidéo avec un peu de gameplay, on voit aussi des moves : http://www.youtube.com/watch?v=l-u0C0G9BXI&feature=player_embedded#! :ok:

ShawnKemp
Niveau 13
10 août 2012 à 17:12:56

merci RealTalker et Gary :ok:
ça s'annonce pas mal tout ça
dans l'article ci dessous,c'est marqué qu'ils ont revu aussi le système de collision et revu le système de passe,etc...

Je rajoute un récap' des 25 choses que nous savons sur nba 2k13
http://www.gameinformer.com/games/nba_2k13/b/xbox360/archive/2012/08/10/25-things-we-know-about-nba-2k13.aspx

EnergieLite
Niveau 6
10 août 2012 à 17:15:00

Les screenshot me paraissent bien. Dommage qu'on ne voit pas la tete de Griffin parce que ils l'avaient plutot rater jusque la. Aussi, si la photo de Griffin, on observe a travers le panneau une autre pub Under Armor, et sur celle de Rose, le logo Facebook avec les lettres "LI" qui suivent (donc like). Sinon les visages sont correctes.

RealTalker
Niveau 7
10 août 2012 à 23:29:22

J'ai lu l'article Gameinformer posté par ShawnKemp un peu plus haut et je dois dire que : Whaou.

Pour les non-anglophones voici les point les plus importants à retenir de tout ça ;

1. The broadcast replays are also unrivaled in sports games. This year Visual Concepts has added a few new flourishes, like Nike+ Basketball integration that shows you how high a player jumps during a slam-dunk replay. These replays only trigger if the player making the dunk is wearing Nike+ Basketball shoes.

(Cette année, Visual Concepts a ajouter de nouvelles fluorites au ralentis, comme l’intégration du Nike+ Basketball qui nous montre à quelle hauteur un joueur a pu sauter lors du ralenti d'un dunk impressionnant... Ces ralentis ne s'enclenchent que si le joueur ayant dunké porte des chaussure Nike+ Basketball.)

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2. Holding down the left trigger turns the Control Stick back into the Shot Stick from last year.

Maintenir la gachette gauche (L2 PS3, LT XBox) de la manette permet de passer en "mode shoot" comme l'année dernière (car maintenant on sait que l'analogue droit seul sert au dribble).

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3. Visual Concepts revamped the passing so players are smarter about which passes they make. This year if you take the ball down the middle on the fast break and see a guy filling the lane you will make a nice bounce pass instead of an overhead pass that is easy for the defender to pick off. If you want to guarantee your player throws a bounce pass, you can hold the left trigger and press the pass button.

Visual Concepts à amélioré le système de passe pour que les joueurs fasses des passes plus intelligentes (je m'en suis tellement plaint sur ce forum à propos de NBA 2K12). Cette année, si vous êtes en pleine contre-attaque et que vous voyez un coéquipier couper, votre joueur fera une belle passe à rebond au lieu d'un passe directe si facile pour le défenseur d'intercepter. (Nouveau, j'aime beaucoup >) Si vous voulez vous assurez que votre joueur fasse une passe à rebond, vous pouvez maintenant la gâchette gauche et et appuyer sur la touche de passe.

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4. Previous NBA 2K games married the passing and catching systems, which meant that the moment you made the pass, the catch was determined as well. This made it hard to jump the lane and cause a turnover on defense because if you weren’t in the passing lane at the time of the pass the system wouldn’t register you as a factor. In NBA 2K13, Visual Concepts has separated these systems. The game makes the appropriate pass at the time you press the button, and the intended receiver makes the appropriate catch based on when the ball is arriving. This should inject more variety into the pass catching animations and hopefully make some balls more susceptible to interception.

Dans les précédentes éditions du jeu, le système de passe et de réception (de passe) étaient alliés. Ce qui signifie que dès l’instant où nous faisions la passe, la réception dans les mains du coéquipier était automatique déjà déterminée (ce qui rendait le jeu un peu scripté d’ailleurs). Dans NBA 2K13, Visual Concepts à séparé ces systèmes. Dorénavant le jeu fait la passe appropriée au moment où vous pressez la touche et le receveur exécute la réception appropriée au moment où la balle arrive. Ce qui devrait rendre les animations de réceptions de balles un peu plus variées mais aussi rendre certains ballons plus susceptibles d'être interceptées.

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5. For the first time in the series, the controls for a dribbler and a player in the post mimic one another. Twirling the right analog stick to spin works in both states. Since players no longer need to master a different minigame when posting up, it should be much easier for players to transition between attacking the basket and playing with your back to the rim.

Pour la première fois dans la série, les commandes pour un dribbleur et un joueur au poste se miment les un les autres. Par exemple, faire un cercle avec l’analogue droit pour faire un spin fonctionne dans les deux positions. Ainsi, puisque le joueur n'a plus besoin de spécifiquement maitriser un type de jeu différent pour jouer au poste, ça devrait être beaucoup plus simple pour lui de transiter entre le jeu de pénétration et le jeu dos au panier (spécialité de LeBron et Kobe d'ailleurs).

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6. Visual Concepts also changed the alley-oop controls. This year when you see an opportunity for a quick basket at the rim, you can mash the A and X buttons to throw it up.

Visual Concepts à aussi modifier les commandes pour les alley-oop. Dorénavant lorsque vous voudrait en lancer un, appuyez sur A et X (X et carré, PS3). (Après ceci n'est pas très précis je trouve, on ne sait pas si il faut appuyer sur les deux touches en même temps -un genre de manœuvre qui n'a jamais été fait dans un NBA 2K- ou si l'on peu choisir l'un ou l'autre que l'on devra combiner avec une gachette)

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7. NBA 2K games have always packed in a ridiculous amount of animations, but shots tended to play out the same regardless of contact. Thanks to the new Dynamic Shot Generator, the game now uses a physics system to takes into account momentum, the degree of contact, player size, and strength ratings to determine if a player knifes through the defender, is stopped at the point of contact, or gets the shot off but stumbles and falls to the floor. Visual Concepts hopes this will make contact more realistic and keep the outcomes from looking like canned animations.

(Attention, intéressant >) NBA 2K nous à toujours fournis des jeux munis d'un nombre impressionnant d’animations, mais les tirs ont eu tendance à rester les même malgré le contacte. Grâce au nouveau Dynamic Shot Generator, le jeu utilise maintenant un système de physique pour prendre en compte l'impulsion du moment, le degré du contacte, la taille du joueur, et le niveau de "force" (dans les attributs) pour déterminer si le joueur passe malgré tout à travers le défenseur, est arrêté au moment du contacte, ou passe son tir/lay-up malgré tout mais trébuche et tombe au sol. Visual Concepts espère que cela rendra les contactes plus réalistes et faire en sorte qu'ils n'ai pas l'air en toc.

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8. Speaking of defense, players have more smooth movements on defense and appear to be much more reactive. The physics helps more physical defenders guarding against drives to the baskets as well. If you step into the dribbler’s lane, the collision deflects guys the way it would in real life so the attacker won’t just slide off the defender. The dev team hopes this will help players feel like defending can play a vital role in the game instead of just feeling like an obstacle.

Les joueurs ont des mouvements plus fins en défense et paraissent être plus réactifs (on l'a vu dans le Developper Insider d'aujourd'hui) La physique aide les défenseurs plus physiques à défendre contre les pénétrations vers l'anneau. Si vous entrez dans le chemin du défenseur, la collision vous déviera de la même manière que ce serait le cas la réalité, donc le joueur ne glissera pas simplement juste sur le défenseur. Les développeurs espèrent que cela aidera les joueurs à voir la défense comme un élément essentiel du jeu au lieu de juste la sentir comme un frein.

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9. To better distinguish between the AI point guard performances in the league, Visual Concepts has added awareness differentiations. While a veteran, pass-first point guard like Jason Kidd has a 360-degree view of what’s happening around him, shoot-first point guards or less talented players will have part of the court shaded like a fog of war in strategy games.

Pour une meilleure distinction de l’intelligence artificielle entre les différents meneurs de jeu dans la ligue, Visual Concepts à ajouter une différence de lucidité. Alors qu'un vétéran, meneur-passeurs comme Jason Kidd à une vision à 360 degrés de ce qui se déroule autours de lui. Les meneurs-shooter, ou joueurs moins talentueux ne verront rien de toute une partie du parquet, comme s'ils étaient dans un brouillards de guerre dans un jeu de stratégie.

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10. Most of the signature skills are individual traits, but some players also have skills that extend to their teammates, which Visual Concepts is calling “team auras.” A floor general will improve the play of everyone else on the court, as will a high-energy defensive specialist.

La plupart des signature skills (mouvement/compétence propre à un unique joueur) sont des traits de jeu individuel, mais certains joueurs ont aussi des compétences qui déteignent sur leurs coéquipiers, ce que Visual Concepts appelle "Team auras". Un général de parquet améliorera le jeu de de tous ses coéquipiers sur le parquet, tout comme le ferait un spécialiste de défense super énergique (genre Tyson Chandler, Kevin Garnett, je suppose)...

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RealTalker
Niveau 7
10 août 2012 à 23:34:46

Je ferai pareil pour Kinect un peu plus tard, ou demain matin.

Claudou28
Niveau 10
10 août 2012 à 23:37:40

Quel travail abattu pour le coup ! :merci:

Rickie13swag
Niveau 10
10 août 2012 à 23:40:50

EPIC Realtaker tu es un dieu :coeur:

Claudou28
Niveau 10
10 août 2012 à 23:41:20

Un grand bonheur de lire que le système de passé est amélioré et que l'on aura plus peur de faire une passe en situation de 3 contre 1....

GreenNation
Niveau 3
10 août 2012 à 23:45:38

Merci beaucoup RealTaker
Sinon que des bonnes nouvelles , je sens que certains vont galérer :rire: Très bonnes nouvelles pour les passes et les contre-attaques :bave:

BrandonRoy
Niveau 7
10 août 2012 à 23:51:08

Même soulagement que toi Claudou! Et bien sur mon plus grand soulagement "Si vous entrez dans le chemin du défenseur, la collision vous déviera de la même manière que ce serait le cas la réalité, donc le joueur ne glissera pas simplement juste sur le défenseur" Mon rêve se réaliseeeee j'ai tellement était énervé par ce système de glissement que j'ai arrêté de jouer a 2k12 depuis un bout de temps ^^. Si vous saviez comment j'ai jouis quand j'ai vue cette phrase...

2010o-
Niveau 10
10 août 2012 à 23:52:27

De bien bonnes initiatives de la part de 2K :coeur:
Merci Real pour la traduction !

Claudou28
Niveau 10
10 août 2012 à 23:55:23

Nous avons évité une Google traduction :merci:

GreenNation
Niveau 3
10 août 2012 à 23:57:57

Moi ce qui m'enerve le plus c'est lorsque on enclenche un double-pas , le joueur fonce et force son lay-up alors que dans la réalité , des joueurs comme rondo ou Nash ( il y a quelque temps ) vont au contacts et passe le défenseur puis protège leur balle , m'voyez :hap: ( Ludo , c'est pour toi :rire: )
Je sais pas si c'est ce qu'ils veulent dire en disant "glisser" :question:

RealTalker
Niveau 7
11 août 2012 à 00:31:49

De rien. Je fais ça pour la communauté :)

BrandonRoy
Niveau 7
11 août 2012 à 00:33:31

Pour moi le glissement c'est lorsque que le joueur part en dribble et que ton joueur le laisse passer tout en douceur (il se tourne un peu et laisse donc la champ libre a ton adversaire) et on a cette impression de glisse jusqu'au panier alors qu'on était au taquet a essayer de le bloquer haha. En tout cas c'est mon interprétation qui rejoint un peu la tienne Green :)

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