Salut !
Voici la V2 du topic Présentation – News pour Watch Dogs.
« Ubisoft annonce le développement de Watch Dogs, un jeu révolutionnaire d’action-aventure dans un monde ouvert.
Watch Dogs allie une technologie de pointe à un game design sophistiqué pour proposer un monde ouvert réaliste dans lequel les joueurs doivent utiliser tout ce qui est à leur disposition pour anéantir un système corrompu.
Watch Dogs invite les joueurs à entrer dans le monde dangereux d’Aiden Pearce, un nouvel anti-héros dont les connaissances en hacking sont une arme redoutable. Pearce peut contrôler tous les éléments du monde qui l’entoure, manipuler les feux de signalisation pour créer des barrages ou surveiller ses ennemis grâce au réseau de caméras de sécurité omniprésent. »
- Watch Dogs a été présenté lors de la conférence d'Ubisoft à l'E3 2012.
- Watch Dogs est prévu pour les générations de consoles actuelle : PC, PS3 et 360.
- Il est probable à ce que le jeu soit également porté sur next-gen dès sa sortie.
- Le jeu est en développement depuis plus de 2 ans.
- Watch Dogs est prévu pour fin 2013.
WD a été présenté pendant l'E3 avec une vidéo d'introduction ainsi qu'une vidéo in-game.
Ubisoft est d’abord resté assez flou durant la présentation avec une première vidéo parlant des données individuelles, de notre société où tout est connecté (via le CTOS) et sur une mystérieuse coupure de courant. Puis voilà une deuxième vidéo, de gameplay cette fois, où l’on remarque tout de suite que le niveau de détail est bien supérieur à d’habitude pour un jeu à monde ouvert.
Introduction : http://www.youtube.com/watch?v=Qs4OcQNOM34
Vidéo-démo : http://www.youtube.com/watch?v=eyKP2mL84iI
1. Résumé en détail de ce qu'il se passe dans la démo de présentation :
Aiden Pierce cherche à accéder à l'ouverture d'une galerie d'art où on lui a dit qu'est retranchée une cible appelée DeMarco. Il réussit à s'y introduire en court-circuitant le réseau de téléphone mobile, contraignant le videur à s'éloigner à la recherche d'un meilleur signal. Une fois à l'intérieur, Pierce scanne la foule à la recherche d'un employé de sa cible, une fois la cible ciblée, il tend l'oreille, quand celle-ci appelle son patron, découvrant à cette occasion qu'il est actuellement dans sa voiture en route pour la galerie.
Par conséquent, Pierce se précipite dehors et, avec un timing parfait, il piège ses ennemis en trafiquant les feux de circulation de l'endroit. Après une violente fusillade, il saute dans un véhicule et fonce à travers la ville, semant ses poursuivants en faisant se relever un pont à bascule sur la Chicago River.
2. Les devs ont souligné que la mission aurait pu être tournée différemment, il y avait par exemple d'autres moyens d’introduire le musée, et d'autres moyens d'anéantir notre cible :
Par exemple, pour anéantir DeMarco, on aurait pu attendre simplement son arrivée, ou encore lever un pont là-bas plus loin !
3. Selon les dévs, le online sera l'adn du jeu. D'ailleurs l'accent sur le multijoueur a été annoncé dès la présentation de la démo :
« En gros, Jonathan jouait Aiden Pearce lors de la conférence, et je jouais un autre personnage qui tentait de le hacker avec ses propres objectifs. J'espère que cela vous donne idée de ce que nous voulons faire aussi bien sur le solo que sur le multijoueur. »
On peut donc imaginer des possibilités illimitées, où un joueur pourrait s'introduire dans la mission d'un autre joueur, et vice-versa, ou même coopérer tous les deux pour réussir un objectif.
4. Dominic Gay (Producteur Watch Dogs) a souligné un détail sur l'environnement du jeu dans une interview :
« Dans la démo, vous n'avez vu qu'un petit coin de rue dans le secteur The Loop de Chicago, mais vous pouvez aller bien au-delà - vous pouvez traverser des rivières, explorer des étendues beaucoup plus vastes. Nos voitures sont très rapides - elles vont jusqu'à 180 km/h et il serait ridicule d'avoir une petite ville avec des voitures qui roulent à cette vitesse. »
- La démo du jeu tournait sur un PC contenant des configurations très lourdes.
- Il s'agit d'un open world où vous évoluerez dans la ville de Chicago.
- Watch Dogs se déroulé "aujourd'hui" dans un monde où la cyber-connexion porte une place très importante.
- Aiden Pearce prendra au fil du jeu le contrôle sur Chicago, par l'argent, les relations ou la manipulation.
- Les développeurs ont expliqué qu'une économie sera instaurée dans le jeu sans pour autant en expliquer d'avantage.
- Le jeu s’adaptera à la nouvelle technologique des tablettes, pour le Smart Glass de Microsoft par exemple :
- Des suites sont déjà prévues/réservés.
- Le studio Reflections (Driver) est en collaboration avec Ubisoft pour prêter main forte à la production.
- Interviews vidéos (FR uniquement).
IW Gameblog : http://www.dailymotion.com/video/xrcp05_e3-watch-dogs-notre-interview-de-jonathan-morin-creative-director-du-jeu_videogames
IW JeuxActu : http://www.jeuxactu.com/watch-dogs-interview-jonathan-morin-a-l-e3-2012-81177.htm
- Previews/Aperçus du jeu.
Jeuxvideo.com : https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017145-watch-dogs-e3-2012-preview.htm
Jeuxvideo. fr : http://www.jeuxvideo.*fr/jeux/watch-dogs/preview-test-watch-dogs.html (enlevez l'étoile*)
Jeuxactu.com : http://soluce.jeuxactu.com/preview/watch-dogs-preview-18061-7638.html
Eurogamer.fr : http://www.eurogamer.fr/aarticles/watch-dogs-preview444
- Images du jeu.
- Liens utiles :
Twitter des dévs : https://twitter.com/#!/watchdogsgame
Site officiel : http://watchdogs.ubi.com/watchdogsgame/en-GB/home/
Voilà, on a hâte d'en voir beaucoup plus sur Watch Dogs, alors vivement !
Nombre.