Bonjour à tous ! PAVE CESAR ! Ceux qui n'ont pas lu te saluent !
Je propose ce test pour tous ceux qui passent sur ce forum pour se renseigner sur le jeu Watch Dogs, si vous ne l'avez pas encore acheté. Ce test personnel vous donnera mon avis le plus réfléchi sur le jeu après avoir explorer le gameplay et le scénario. Pourquoi proposer ce test ? Car celui de JVC est sois payé par Ubisoft, sois incomplet ou critiquable. Non, ce jeu ne vaut pas 18, loin de là. Bien qu'il soit bon et intéressant, il en reste décevant par rapport aux attentes de bases de nombreux joueurs (trop de marketing...). D'une autre manière, le comparer à GTA V est absurde (WD ne fait pas le poids face à l’œuvre de Rockstar). Ainsi, dans ce test, je ne ferai aucun comparatif avec GTA V, même si certains aspects seraient tentant. Le but aussi de ce texte est d'amener une réflexion de votre part à la fin de l'argumentation pour en discuter et comparer nos avis.
Watch Dogs, le jeu surprenant de l'E3 2012 a marqué énormément d'attente pour cette année, certains le voyant concurrent voir vainqueur face à GTA V. Le jeu se voyait déjà devenir une licence au côté d'Assassin's Creed et de Far Cry. En effet, il avait réellement tout pour plaire, une sorte de Marvel, un super héros utilisant le hack pour aider la population de Chicago et punir la criminalité devenu maître dans la ville. Ajoutant à cela, un openworld fascinant en interaction avec la population et la ville tout entière. Pour une fois, on utilise le cyberterrorisme pour accomplir la justice et l'ordre.
En partant sur ce genre de base, comment arriver à un échec ? Le thème est original, un gameplay riche et un openworld inédit dans la ville de Chicago. L'attente du jeu s'est fait très grande avec de nombreuses promesses de la part d'Ubisoft. Alors, quelle fut ma surprise en testant ce jeu, lorsque je réalisa que le jeu ne répondait non seulement pas aux attentes de bases, mais avait gâché de nombreux points forts. Ainsi, pour vous présenter mon point de vue sur ce jeu, je vais vous donner un test pour chaque points majeurs de Watch Dogs : le hack, la conduite, l'environnement, le gameplay et le scénario.
Le Hack : l'arme ultime
Si le hack semble être le point le plus important du jeu, il en reste sous exploité. Pour un premier jeu, il est satisfaisant mais il y a toujours moyen de rester sur sa fin. Ce que j'attendais du hack, c'est une capacité à foutre le bordel, autant sur la route que dans les bases ennemis (une capacité à neutraliser les voitures ou faire échouer les hélicoptères, les téléphones et tout autre matériel électronique qui pète les plombs, etc). Je dois dire que sur ce point, la déception n'est pas très importante et le paris est gagné pour Ubisoft. Néanmoins, pour tout héros, on attend de son arme qu'elle soit puissante et destructrice, car trop souvent limitée à bouger une caméra ou lever un ascenseur. A cela, s'ajoute les armes à feu et la matraque. Une fois de plus, les armes ne déçoivent pas, même si elles sont un peu trop variés pour ce genre de jeu. Je suis assez triste de voir que la matraque a été réduite à un script, je m'attendais à l'avoir comme arme indépendante car elle donne un véritable côté badass à Aiden.
La conduite : Retour sur PS2
Dans ce genre de jeu où la criminalité sévit, la conduite et les courses poursuites ont toute leur place. C'est une véritable déception. La conduite est médiocre et largement améliorable. La voiture part très rapidement en live à droite à gauche, même juste pour un simple dépassement. Je ne suis pas le seul à reprocher à Watch Dogs cette conduite presque énervante à certains moments. Le pire dans tout cela, c'est qu'il existe des missions secondaires de conduite et des courses multijoueurs malgré une absence de logique dans cette conduite. Les sons des voitures et motos sont presque risibles (la première moto fait le même son que la moto dans Driver 3). Le klaxon de moto est un mélange entre le klaxon de voiture et celui d'un vélo. Ne parlons pas des dégâts que subit le véhicule qui n'a rien de proportionnel. Certains accidents graves endommagent à peine les véhicules. Les murs et autres bâtiments ne subissent pas les impacts. De plus, on a l'impression à certains moments que notre véhicule passe en travers d'un autre lorsqu'on le frôle. On notera de plus une conduite assez lente par rapport à la normale et très peu de différence de vitesse entre les normales, sportives et supersportives. De cette manière, les courses poursuites sont facilement affectés par ce problème. Déjà que la police est chiante à vous rentrer dedans toutes les deux secondes, si on rajoute à cela un démarrage quelque fois lent et des dérapages, je vous laisse imaginer. Pour ce qui est de la conduite des bateaux, c'est quasiment inexistant et je ne vois pas pourquoi il y en a. Enfin, la musique dans les voitures n'est pas extraordinaire, la plupart des morceaux sont barbants. Il aurait été préférable d'ajouter des musiques propices aux courses poursuites pour mettre le joueur dans l'ambiance, dommage. On remarquera bien sûr l'absence de véhicules aériens à conduire.
L'environnement : entre nouvelle beauté et bavures
J'ai testé le jeu sur Xbox One et j'ai passé l'âge de juger un jeu uniquement sur les graphismes. Ce qui m'intéresse surtout, c'est le scénario et le gameplay. Watch Dogs a réussi le défi de reconstituer une majeure partie de Chicago avec des lieux très emblématiques. Tout d'abord, je vais parler des décors et de la vie. Les décors et les textures sont très bien réussis pour de la next-gen, mais rien d'extraordinaire selon moi. L'ambiance ajoutée par les Pnj est par contre intéressante, mais vite lassante. On a très rapidement une approche avec les Pnj par le hack, mais ceci sert plus à l'amusement qu'à de l'information directe. La ville subit la nuit et le jour, mais également d'autres temps (la pluie est très bien réussie). Maintenant, nous arrivons à un gros problème chez Ubisoft, c'est la construction des missions qui ruinent le décor. Certains lieux sont affreux à cause de la présence de missions : je m'explique. En effet, lors d'une mission dans une banlieue, pour guider le joueur, Ubisoft a installé de grands grillages autour de la banlieue. Non seulement ça gâche le paysage, mais ça donne l'impression de « camp de concentration » tellement la banlieue est fermée sur elle-même. A trop vouloir diriger le joueur dans une direction, Ubisoft arrive à gâcher l'environnement d'une mission. Enfin, je ne vais pas vous parlez du nombre incalculable des autres défauts visuels que l'on trouve si l'on cherche un peu. Je vous laisse vous renseigner sur Youtube où on y trouve un nombre pas possible de vidéos WTF sur Watch Dogs.
Le gameplay : un retard considérable et un jeu bâclé
Souvenez-vous, j'ai déjà parlé du hack et des combats armés, ce sont les seuls points réellement positifs du jeu en ce qui concerne le gameplay. Je ne vais pas revenir sur la conduite désastreuse. Commençons par un élément presque devenu essentiel dans les Open World, la gestion de l'argent. Pour aller très vite, il n'y en a aucune. Dans « gestion de l'argent », il y a « gestion » et pas seulement « argent ». Dans tout bon Open World, l'argent reçu doit être proportionnel aux dépenses pour augmenter les raisons de farming et les heures de jeu. Ici, pas besoin d'acheter les véhicules (surtout qu'on a pas envie de gaspiller de l'argent dans une conduite médiocre) car ils se déverrouillent automatiquement lorsque l'on rentre dans un véhicule que l'on ne possède pas. Il en est de même avec les armes à feu. Pour ce qui est des boutiques, elles n'ont aucun intérêt non plus. La seule qui peut encore avoir de l'importance c'est celle qui vend les ingrédients, mais les cafés, petits marchés ou autres sont presque inutiles. Les missions secondaires souffrent d'un principe que j'ai vu venir bien avant la sortie, c'est-à-dire l'absence de variété digne d'Ubisoft. Pour résumer les missions secondaires : courses, guns fight et poursuite. Les missions tertiaires sont des petites enquêtes visant à gagner de l'xp et de l'argent, sont plus objets de « bonus » plutôt que véritables missions. Maintenant, pour ce qui concerne les points de compétence et sa gestion, j'avais plus de la moitié des points alors que je n'étais même pas encore à la fin de l'acte II. Autant vous dire que pour la gestion, il faudra repasser. Enfin, les missions aléatoires, plus répétitives, tu meurs. Tu arrives, tu localises la cible, tu la neutralises et tu t'en vas. Sérieusement ? Vous n'allez pas me dire qu'Ubisoft n'avait que ça comme idée ? Il y en avait tellement ! Sauver des personnes dans une voiture qui brûle, aider la police à arrêter un fuyard, une femme qui tente de vous attirer dans un piège de fixeurs... Bref, pour résumer, le gameplay souffre d'un grand manque de variété à cause d'une répétition qui se fait ressentir dans beaucoup de domaines (voire même dans les missions principales !). Je ne parlerai pas de l'expérience multijoueur qui a quelques intérêts, mais pas assez d'essence pour durer des mois, c'est certain. Le jeu donne l'impression de ne pas être terminé (on se demande presque pourquoi ils l'ont retardé), notamment car votre personnage ne peut pas tirer en voiture, il ne peut pas sauter (j'étais sur un camion, Aiden ne pouvait pas sauter un obstacle de 50cm de haut...) ou rentrer dans une interaction avec ses ennemis (mis à part le script de la matraque). De plus, certains éléments dans la ville ne peuvent pas servir de couverture à Aiden (comme certains troncs d'arbres assez imposants). J'ai noté aussi que les vitres ne se brisent pas mais disparaissent lorsque vous rentrez dedans en voiture.
SUITE...