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Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3

Sujet : • Edo Tensei no Genkai •
TheNewGnerati0n
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:47:03

Tu ne peux pas comprendre Bee :noel:

Gaara-19
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:47:07

Itak :d) Je crois qu'il y a ce smiley sur GameZone. :noel:

SasukeSusano3
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:47:19

Boost :d) http://objection.mrdictionary.net/go.php?n=6537700

itak3
Niveau 39
20 mars 2013 à 18:47:33

Je sais pas :noel:

itak3
Niveau 39
20 mars 2013 à 18:48:04

C'est MES liens :noel:

TheNewGnerati0n
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:48:24

Ce sont* itak :noel:

Killer-Bee-95
Niveau 11
20 mars 2013 à 18:48:47

Je clique pas ! :ok:
Sauf pour le tien. :hap:

Sanshouo
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:48:55

N'empêche chui dead là ! :rire:

itak3
Niveau 39
20 mars 2013 à 18:49:21

Qui fait un pavé histoire de rappliquer ? :noel:

TheNewGnerati0n
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:49:38

La flemme de faire un pavé :noel:

SasukeSusano3
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:49:46

Dafuq? :noel:

itak3
Niveau 39
20 mars 2013 à 18:49:57

Tu fais un c/c :noel:

Sanshouo
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:50:17

Attend je c/c !

5 Min. :noel:

Sanshouo
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:51:11

Bonjour à tous :)

Voici la 1ère partie du message à envoyer,faites C/C :d)
Il faut envoyer le message à CC2 car sur le topic des suggestion on est que 4/5 à envoyer le message.

Merci d'attendre les 3 partie avant de l'envoyer à CC2 à l'aide du lien à la fin de la partie 3,merci :-)

1ère partie :

Message de la part de la communauté de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, de JeuxVideo.Com.

Bonjour, chers développeurs, aimés de tous les fans de Naruto et, les jeux de combat, CyberConnect2.

Nous vous remercions tous infiniment de votre travail exceptionnellement génial, vous nous faite rêver quand vous sortez un opus de la série de Naruto : Ultimate Ninja Storm. Et nous vous souhaitons une excellente continuation pour votre exceptionnel travail.

Nous souhaitons un changement dans le GamePlay, quelques petites choses qui nuisent le jeu (Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations) qui doivent être corrigées dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3.

La possibilité de prendre les soutiens qui nous plaisent et faire des Teams originales est sympathique mais les joueurs en Online prennent uniquement des soutiens sans liens et très souvent les mêmes, ce qui devient répétitif et assez ennuyant. Les soutiens sont toujours les mêmes, c'est toujours du Hidan, Pain, Oonoki, Sasuke Susanoo, Gaara (jeune), Tenten (jeune), Shikamaru (jeune),… etc. Il est presque impossible de jouer normalement et honnêtement avec ce genre de joueurs qui prennent des soutiens sans liens seulement pour empêcher l'adversaire de jouer dans le sens où il n'essaye pas de jouer et laisse les soutiens (sans liens) faire tout le travail ! Avec Hidan, Pain et Oonoki, même un débutant peut battre un expert sans trop d'efforts et ceci n'est pas normal et juste pour les joueurs qui débute dans la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Il n'y a en plus aucune logique à ce que n'importe-quel soutien soit disponible pour tous les personnages.

De plus, le jeu offre un très grand nombre d'équipes avec liens possibles, mais les gens se contentent de prendre les plus forts, du moins, ceux qui garantissent une victoire sans pour autant savoir bien jouer. Nous proposons donc de supprimer la possibilité de prendre les soutiens qu'on veut et de proposer uniquement un choix de soutiens avec lesquels le personnage peut former une équipe. Bien sûr, pour avoir plus de choix, il faudrait augmenter le nombre d'équipes spécifiques comme par exemple: Anciens ou Vieux: avec Hiruzen Sarutobi / Ryutenbin Oonoki / Chiyo / Danzo, ainsi les joueurs ne pourront pas se plaindre du nombre de soutiens disponibles par personnages et joueront des équipes avec un lien même si elle est originale.

En parlant des soutiens, nous aimerions que certains personnages aient un Ougi assisté spécial (Technique Secrète Assistée qui soit en fait une technique en coopération vue dans le Manga ou l'Anime. Ce n'est pas le nombre qui manque :
-Naruto/Sasuke ( équipe : Meilleurs amis ) : Rasengan vs Chidori (Chap. 485 P. 11,12,13)

-Naruto/Kakashi/Yamato ( équipe : créateur de jutsu) : Gufû Suika no jutsu(Chap. 337 P. 16) + Futon Rasengan vs Rasengan ( Chap. 339 P. 12,13,14 )

Naruto et Yamato font Gufû Suika no jutsu et envoi l'adversaire en l'air en finissant sur la pose de la page 18 du chapitre 337 et tout de suite après quand l'adversaire est sur le point de retomber Kakashi et Naruto lance un Rasengan comme sur la page 13 du chapitre .

Naruto/Killer B : Bijuu dama + Naruto mode chakra qui le pousse. (Chap. 536 P. 8, 9,10)

Naruto/Gaara (équipe : ceux qui ont été seul) : Wakusei Rasengan (Chap. 553 P. 2, 3, 4,5)

Gaara envoi l'adversaire en l'air avec son sable et crée une plateforme pour Naruto qui s'en sert pour lancer Wakusei Rasengan sur l’adversaire.

Naruto/Killer Bee/Itachi : Rasen-Shuriken + Bijuu Dama + Yasaka Magatama

Nagato/Naruto/Killer b/Itachi : Chibaku Tensei + Rasen-Shuriken/Bijuu dama/Yasaka Magatama

Killer Bee/Aa Raikage : Le Raikage donne un grand coup de poing dans le menton de l'adversaire et Killer Bee lance ses épées sur l'ennemi qui retombe la tête à l'envers et Aa Raikage dit "On y va" puis Killer Bee dit "Ok Brother" et ils font un double Lariat sur l'adversaire, le tout dans une immense explosion de chakra (Chap. 473 P. 6).

Choji/Ino/Shikamaru : Choji déploie ses ailes de papillon et charge son poing droit de chakra, pendant ce temps, Ino enchaîne deux coups de poings dans le ventre de l'adversaire, Shikamaru envoie l'adversaire en l'air avec l'entrelacement des ombres et Choji frappe de plein fouet l’adversaire (Chap. 534 P. 5,6).

Neji/Hinata : Neji et Hinata utilise Hakke RokujuuyonShou (Vu dans le film 3 de Naruto Shippuden : La Flamme de la volonté) sur l'adversaire, puis ils l’achèvent avec Hakke Kuheikishou (Chap. 521 P. 10)

Tenten/Neji/Lee : Tenten commence en lançant plein de Shuriken avec un ses parchemins sur l'adversaire, puis Lee combine son Omote Range avec le Hakkeshou Kaiten de Neji (Vu dans le film 3 de Naruto Shippuden : La Flamme de la volonté), cette attaque se termine avec une immense explosion.

Kurotsuchi/Kitsuchi : Kitsuchi donne un surpuissant coup de poing qui envoie l'adversaire en l'air et Kitsuchi et Kurotsuchi font un Doton Kaido Shôkutsu Eruption Volcanique !
L'adversaire tombe dans le volcan puis le volcan explose de lave. (Chap. 521 P. 7).

Gai/Lee : Lee et Gai utilise Konoha Senpuu en même temps sur l'adversaire (Chap. 522 P.14), qui va être jeté au loin, puis Gai, avec un coup de pied, envoie Lee, en roulade, qui va utilisé Dynamic Entry sur l'adversaire (Vu dans le film, Naruto Shippuden : Blood Prison), pour le collé à terre, puis les deux se téléportent en l'air, et combine leur Dynamic Entry sur l'adversaire (Vu dans le film Naruto : Road To ninja)
Sasuke/Suigetsu/Juugo : Juugo frappe l'ennemi à pleine puissance, l'envoyant vers Suigetsu qui immobilise l'ennemi avec sa liquéfaction puis Sasuke vient appliquer le Chidori. (Chap. 412 P. 13, 14,15).

Sasuke/Itachi : Les deux frères brûlent l'adversaire avec Amaterasu, puis agrandissent les flammes (Chap. 585 P. 5), puis les deux frères activent leurs Susanoo au niveau 2, frappent simultanément l'ennemi qui s'envole, puis au ralenti, on voit le Susanoo de Sasuke lancer une flèche et celui de Itachi un Yasaka Magatama. Explosion mi violette-mi jaune. (Chap. 580 P. 10,11).
Voilà c’est juste des exemples.

Nous demandons aussi que la garde soit renforcée, les joueurs ne font que des ruées chakra aériennes pour casser la garde et enchaîner directement avec un Ougi (Technique Secrète). La quasi-totalité des joueurs ne font plus de Combos, ils se contentent de faire ça... C'est assez rageant car quoi qu'on fasse, il est gagnant, si on se protège, l'adversaire casse la garde, si on laisse faire, il a l'avantage vu qu'il peut faire un Combo et si on fait pareille que lui, on gaspille simplement notre Chakra ! Donc en plus de renforcer la garde, il faudrait baisser la vitesse de rechargement du Chakra qui en cinq secondes est pleine. Ainsi, nous pourrons diminuer les Ougi après avoir casser la garde et forcer les joueurs à faire plus attention à leur Chakra.

Dernier point, question GamePlay à corriger, c'est l'éveil qui permet de faire sept Jutsus consécutivement très puissant... Maintenant qu'on ne peut empêcher un joueur de passer en éveil avec la nouveauté de Storm 3 qui permet d'avoir l'éveil en inclinant seulement R3 dès le début du combat, nous avons peur que certains joueurs l'utilisent seulement pour spammer le Jutsu (tricher en n'utilisant uniquement le Jutsu)... Donc, nous proposons d'augmenter le coût en Chakra du Jutsu en éveil et de faire passer de sept Jutsus possibles avec une barre de Chakra pleine à seulement quatre. Si le Chakra se remplit plus lentement, il y a moins de chances que l'adversaire en abuse.

Idée d'un nouveau Mode en Offline : le Mode Trial

Tous les grands Jeux de Combat ont eu un Mode Trial avec des Combos avancés qui permettaient aux joueurs d'en apprendre plus sur leur perso favori et relever le défi de finir tous les niveaux du Trial de son Main Character.

Avec les nouveautés de GamePlay qu'apporte Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 comme l’Éveil et le Jutsu R1/L1 en Éveil, les Combos passent à un niveau supérieur, donc inclure un Trial Mode pour entraîner les débutants comme pour les experts serait le bienvenu.

Il faut que le Mode Trial garde beaucoup de difficulté et que les Combos qu'il propose soient possibles dans un combat en temps réel. C'est-à-dire que le Combo doit pouvoir être exécutable quand l'adversaire n'a plus de permutations et que le Combo puisse se finir avant que les barres de permutation ne se rechargent.

Débloquer du contenu avec beaucoup plus de difficulté

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, pour débloquer les personnages, il y avait deux moyens, faire le Mode Histoire et battre le personnage en question ou avoir un certain nombre de Storm Point.

Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations, le seul moyen de débloquer les personnages était de faire le Mode Histoire, ce qui est déjà beaucoup mieux mais pas assez...

Pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, nous proposons de débloquer les personnages avec beaucoup, beaucoup plus de difficultés, histoire de donner plus d'intérêt au jeu et d'avoir beaucoup plus de satisfaction quand nous débloquons les personnages

Ne pas poster,partie 2 en cours :cd:

Killer-Bee-95
Niveau 11
20 mars 2013 à 18:51:15

JVCHAT remache ! :coeur:

TheNewGnerati0n
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:51:29

remache ? :noel:

itak3
Niveau 39
20 mars 2013 à 18:51:42

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/02/1358112178-1282831497-cesar-1a8ce0a015.jpg

Sanshouo
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:51:42
  • Partie 2 :

Par exemple, battre le personnage concerné dans le premier Mode Histoire ou le contrôler ne serait pas suffisant pour le débloquer. Donc, l'idée serait de, par exemple, pour débloquer un personnage, remplir toutes les conditions cachées en début de combat qui n'apparaitraient qu'à la fin. Mais ce n'est pas tout, certains personnages doivent se débloquer autrement !

Par exemple, en rajoutant un nouveau Mode qui sera nommé le Mode Arcade. Il sera une série de combats scénarisés comme le Mode Histoire de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations. Dans le Mode Arcade, nous choisissons notre personnage et faisons une série de dix combats, et à la fin nous pouvons débloquer un certain personnage en rapport avec le personnage que nous avons choisi ! Par exemple, si on choisit Rock Lee pour le Mode Arcade, à la fin, on peut débloquer Maito Gai, du moins une nouvelle tenue.

Le Mode Survie et le Mode Tournoi doivent nous permettre de débloquer aussi des personnages.

Il n'y a rien de plus amusant que d'avoir des personnages très durs à débloquer, parce que finir le Mode Histoire et avoir tous les personnages, ce n'est pas amusant du tout...

Idée d’un nouveau Mode :
Les épreuves de Rock Lee et Gai-Sensei :

C’est un mode qui est créer en se basant sur les requêtes de Naruto : Ultimate Ninja Storm 1er du nom, ce mode est un plus pour le mode Entrainement, en effet il sera jouable dans le mode Entrainement, il s’agit donc de combat handicapant l’utilisateur de n’importe quel « Actions », mais ce n’est pas que du handicap, il y aura aussi des conditions à remplir obligatoirement pour terminer une épreuve, voilà des exemples de condition : ne pas enlever ses permutations, utiliser ses soutiens "X" fois, exécuter une Trial Attack complète de niveau "X"[si le mode trial est inclus], utiliser 2 fois seulement "X action"... etc. Ce mode serviras à augmenter la puissance du joueur dans plusieurs situation, lui apprendre a bien gérer ses combat, ne pas spammer quand il est handicapé ou en éveil… etc. Tout combat où le joueur ne remplira pas les conditions, l’épreuve sera voué à l’échec. Bien sûr, et comme son nom l’indique, le joueur devra affronter Rock Lee et Gai-Sensei aléatoirement [Les affronter tous les deux dans une seule épreuve], il faudrait avoir plein d’épreuves, et pour aller plus loin, il faudrait des tournois ou survie dans quelques épreuves, bien sûr, et comme dit plus haut, des combat à handicap et des condition à remplir.
Idée pour le Mode Histoire

Pour rajouté du contenu dans le Mode Histoire, nous proposons des Cristaux de souvenir comme dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 qui permettait de voir un FlashBack, à la place de jouer les FlashBack.

Par exemple, dans le Mode Histoire, il y a un combat Hanzo VS Mifune. A la fin du combat, nous débloquons Mifune, et le FlashBack de Hanzo qui est possible de faire quand le joueur le souhaite c'est-à-dire à n'importe-quel moment.

Pour le FlashBack d'Hanzo, à quoi ça sert ? Eh ben à faire son histoire (très très courte : 2/3 combats).

Le FlashBack commence avec un Combat Hanzo VS les trois Sannin (d'ici on débloque les tenues de Jiraya, Tsunade et Orochimaru en tenue de guerre). Ensuite, Hanzo vs Mifune à leur toute première rencontre (d'ici on débloque Hanzo et Mifune jeune). Pour finir, Hanzo vs Pain Rikudou (et nous débloquons Edo Hanzo).

Les FlashBack permettront de faire débloquer des personnages qui n'apparaissent pas forcément pendant la guerre. Comme pour Itachi avec la cape de l'Akatsuki, un FlashBack pourrait le faire débloquer.

Quelques idées de FlashBack

- La capture des Jinchuuriki (Kisame/Itachi VS Roushi, Hidan/Kakuzu VS Yugito Nii… etc.). Pour débloquer les membres de L'Akatsuki.

- Le passé d'Itachi (Itachi Vs Orochimaru Akatsuki, Itachi VS Kisame, Itachi VS Deidara, Itachi VS Sasuke Kirin). Pour débloquer Deidara Akatsuki, Kisame, Orochimaru Akatsuki, Sasuke Kirin et Itachi Akatsuki.

- Le passé de Nagato (Nagato VS Jiraya tenue de guerre, Nagato VS Hanzo, Pain VS Hanzo, Pain VS Jiraya, Pain VS Naruto Sennin). Pour débloquer Pain, Nagato.

- Conseil des cinq Kage.

- Madara VS Hashirama, pour débloquer Madara jeune et Hashirama/Hashirama jeune.

- Road to Ninja, ce serait un FlashBack après avoir fini le Mode Histoire qui permettrait de faire l'Histoire du film fait par Kishimoto Sensei qui permet de débloquer des nouvelles formes pour les personnages avec des nouvelles quêtes, etc. Comme pour Hinata, Neji, Choji, Shikamaru, etc. Et inclure Menma Uzumaki en tant que personnage bonus à la fin du Flashback.

Idée d'un nouveau Mode en Online : Les Teams/Clan/Guilde

Il y a de nombreuses Teams/Clans/Guilde en dehors du jeu qui se forment sur le net qui rassemblent des joueurs et créent une communauté comme une guilde du même style que les MMORPG. Le problème c'est que c'est très compliqué à gérer et la communication est dure entre les membres.

Donc nous proposons de pouvoir faire des Team/Clans/Guilde directement à partir du jeu.

Il y aura un nouveau classement seulement pour les teams qui se départageront et seront classées grâce aux points de popularité qui reviennent automatiquement aux teams. Ils s'obtiennent après être rentré dans une guilde à chaque fin de combat. Si l'adversaire fait lui aussi partie d'une guilde, le perdant perd des point de popularité pour sa team et le gagnant gagne le double de ce qu'il devrait gagner normalement.

Pour créer une Team il faut avoir un certain nombre de point de combat, donc un certain niveau. A partir de là, le créateur de la guilde devient le Leader. Il peut recruter les joueurs qu’il rencontre et le premier recruté devient automatiquement le Co-Leader. Dans une guilde il y a des grades qui changent au fur et à mesure que le joueur apporte des points de popularité. A côté de chaque membre de la guilde, il y a le nombre de points de popularité que le joueur a apporté. A la création de la guilde, le Leader doit donner un nom à la guilde et faire/personnaliser un avatar/blason/signature de la guilde qui sera affiché sur la carte de ninja en mode online des membres de la guilde.

Plus le grade est haut , plus le Leader peut lui donner des droit , comme organiser des rencontre InterTeam , recruter et accepter des joueur dans la team , les exclure , faire des annonces etc.

Pour rejoindre une team il faut envoyer une demande qui enverra automatiquement un message au Leader/Co-Leader qui pourra l'accepter dans la team ou non selon les restriction qu'impose le Leader.

Les combats InterTeam permette de rapporter plus de point de popularité mais en perdre plus aussi si nous perdons. Les combat InterTeam sont possibles à partir du moment où une guilde a 4 membre pouvant participer. C'est soit des 4vs4 ou 8vs8, et la team qui a le plus de victoire à la fin de la rencontre gagne. Pour gagner autrement des points de popularité il faut aller en combat classé et gagner contre des joueurs étant dans une guilde, ainsi le vainqueur gagne des points de popularité en plus des points de combat.

Pour rendre le mode plus sympa et agréable, il faut aussi des rôles/grade pour les membres de la guilde. Par exemple Leader, Co leader, conseillé, bras droit, gardien...etc. Les grades augmentent au fur et à mesure qu'on ramène des points de popularité à la guilde, dont le joueur appartient.

Améliorer le système des ralentis :

Nous devrions pouvoir enregistrer n'importe quel combat et en faire des ralentis, En tournoi, Infini, Matchmaking d’amis, Classement...etc. Que ce sois Online ou Offline, parce que nos meilleurs combat sont très rarement en classement.

Il faudrait aussi que les ralentis soient visibles par tout le monde en tout temps. Car regarder une fois par jour UN seul ralenti d'un de nos amis et pouvoir envoyer qu'un seul ralenti pendant 24h pour qu'il disparaisse après ... ce n'est pas pratique du tout . Les ralentis enregistrés doivent pouvoir être regardés beaucoup plus facilement.

Donc nous proposons, au lieu d'aller là où se trouvent tous les ralentis visibles envoyés dans la journée, de simplement aller sur la carte de ninja d'un joueur ou il y aura une surface "Ralentis" et à partir de là tous les ralentis qu'il a enregistrés sont visibles. Pour aller plus loin, il faudrait aussi rajouter la possibilité d'envoyer à une personne un ralenti.

Autre point par rapport au ralenti, c'est la possibilité de les enregistrer directement sur le disque dur de la PS3. Ainsi nous pourrons prendre la vidéo et la mettre directement sur nos PC pour pouvoir la poster sur internet, car tout le monde ne possède pas de systèmes d’acquisition.
Voici les personnages jouables que nous souhaitons avoir avec leurs tenues différentes :

Ne pas poster,partie 3 en cours :cd:
* Lien permanent

Killer-Bee-95
Niveau 11
20 mars 2013 à 18:52:02

Remache* :nah:
Bien qu'ils vont pas lire ?

Black-Marth
Niveau 10
20 mars 2013 à 18:52:26

Stop Sygmo :pf:

Sujet : • Edo Tensei no Genkai •
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