SLENDER - THE EIGHT PAGES
GUIDE EN FRANÇAIS
AUTEUR : ENARPILOD
Avant Propos : Si j'ai décidé de réaliser cet article c'est parce que Slender est un jeu qui d'apparence complexe se révèle abordable dès que l’on prend connaissance de certains détails, ce qui le rend encore plus amusant. Alors êtes-vous plus dans l’optique de jouer à l’arrache, pour le fun, en espérant le finir à votre façon ou adopter une approche plus « stratégique » en connaissant quelques bases ? Dans les deux cas on prend plaisir à terminer le jeu car la satisfaction d'avoir récupéré les 8 pages reste la même. Toutefois il est très difficile d’y parvenir sans en connaître les mécanismes, d’où l’intérêt de ce guide. Vous parviendrez ainsi à finir au moins une fois ce jeu incroyable qui mérite son succès. Alors bonne lecture et gardez votre lampe torche bien allumée ! ;)
Ce guide entre dans le vif du sujet avec des informations essentielles à savoir sur Slender... enfin, essentielles, c'est à vous de voir !
Qui est « Slender » en 8 phrases :
1. « Slender » peut se traduire par « mince » ou « élancé », d’où son apparence humanoïde à la corpulence très fine.
2. Slendy est célibataire, misanthrope et apparemment asexué (à vérifier).
3. Slendy peut traverser les éléments (murs, arbres) mais il ne s'est pas voler. Le noob !
4. Il est imaginaire, il n'existe pas dans la vie réelle. C’est votre chat qui fait des bruits suspects la nuit et non Slendy.
5. Slendy commence à se manifester dès que vous récupérez UNE page, avant ça il pionce dans un endroit secret de la map.
6. Slendy ne vous capture pas directement avec ses bras, ce sont en réalité ses tentacules/bras (style octopus) dans le dos qui vous emprisonnent. (délire hentaï ?)
7. Slendy parvient à vous capturer quoiqu’il arrive car Chuck Norris est son maître. (et son seul ami)
8. Slendy est comme une chauve-souris : il vous attaque car il a peur de vous... alors arrêtez de sursauter comme des chochottes et (re)matez Batman Begins !
On enchaîne ensuite sur les éléments qu'il faut impérativement assimiler avant de lancer une nouvelle partie.
Sans ça, vous risquez à tout les coups de faire de grosses erreurs et d'échouer à la 6ème page.
Les 8 leçons de survie :
1. Vous avez au maximum 15 minutes pour terminer le jeu, votre lampe torche est votre seul moyen de gêner Slender mais le problème c'est que la batterie de celle-ci s'épuise peu à peu. Éteindre votre lampe torche n'augmente pas sa durée de vie, la luminosité de celle-ci s’estompe au fur et à mesure du temps qui s’écoule.
2. Il n'y a pas une route idéale, mais plusieurs exploitables. Le principe reste le même : visiter des lieux et espérer trouver les 8 pages en sachant qu'il y a 10 lieux, donc 2 ne contiennent pas de pages.
3. Le principe n'est pas de courir en permanence pour fuir Slender, vous DEVEZ vous retourner de temps en temps pour savoir où il se trouve et agir en conséquence sur la suite de votre parcours.
4. Si vous croisez Slender dans les vestiaires (bâtiment du milieu) ou n'importe quel autre endroit (entre les arbres par exemple) et qu'il vous dérange dans votre progression, mettez vous face à un mur/arbre et regardez dans sa direction : au bout d’un moment il va disparaître et se déplacer ailleurs... derrière vous ou à vos côtés alors restez attentifs.
5. Lorsqu'il y a un "flash" brusque à l'écran (je n’ai pas de terme exact), c'est que Slender vient de se téléporter aléatoirement autour de vous (la distance dépend du nombre de pages récupérées).
6. N'éteignez JAMAIS votre lampe torche sans raison. La seule utilité de ne plus éclairer c'est de pouvoir fixer Slender plus longtemps. Mais attention, Slender progresse dans le noir alors utilisez cette méthode avec parcimonie. Si vous êtes débutant(e), gardez votre lampe constamment allumée.
7. Fixer Slender avec sa lampe torche le fige sur place. Au début il reste à plus de 20 mètres de vous (il observe), après la page 5 il se rapproche dangereusement et peut déclencher la peur de votre personnage s'il se trouve trop proche de vous, ce qui vous donne un boost en vitesse de déplacement (un bruit indique ce déclenchement). Profitez-en pour piéger ainsi Slender : regardez-le et courez à fond vers votre prochaine destination. Et ainsi de suite.
8. Après l'obtention de la page 6 vous n'avez plus le droit de vous arrêter sur place. Vous devez rester le plus possible en mouvement et surtout regarder derrière vous où se trouve Slender. Pensez que vous avez une jauge d'endurance invisible, ce qui signifie que vous ne pouvez pas courir en permanence. Lorsque votre personnage commence à s'essouffler, tentez de prendre un moment de repos (juste avant de récupérer une page par exemple). Jaugez l'utilisation de la touche pour courir, n’appuyez pas à l’arrache. Ce conseil est surtout une question d'habitude à force de pratique.
On termine ce tutoriel relativement "basique" qui s'adresse avant tout aux débutants avec de précieux conseils. Ce qui va suivre je l'adopte moi-même pour finir le jeu facilement et sans trop d'efforts. J’utiliserai les noms anglais de la map du jeu réalisée par Shank disponible ici :
Les 8 conseils ultimes :
1. Au départ de votre parcours, dirigez-vous soit vers le Scary Tree (route A) soit vers le Silo (route B). Ne vous attaquez pas directement aux Multiple bathrooms car vous risquez : de perdre du temps, de vous perdre en chemin et d'échouer après la page 6 car la distance entre les deux dernières pages sera trop importante. Allez au plus simple : Route A ou B et suivez le chemin de terre.
2. Si vous avez emprunté la route B, c'est à dire en parcourant la map par la droite, une fois au Tunnel si vous trouvez une page à l’intérieur c'est qu'il y en a forcément une sur l'un des deux véhicules. Ce conseil est à ignorer si vous démarrez par la route A (celle de gauche en commençant par le Scary Tree).
3. La difficulté du jeu augmente en fonction du nombre de pages récoltées. Des pages 1 à 4, Slender se situe à une moyenne de 20 à 15 mètres du joueur. A partir de la page 5, celui-ci commence à s'approcher et se trouve en moyenne à 10 mètres. Dès la page 6 en votre possession il est au MAXIMUM à 5 mètres de vous et ne prend plus le temps de vous observer alors ne vous arrêtez surtout pas SAUF pour vous retourner et le fixer un court instant (adoptez la technique du boost de déplacement).
4. Le Multiple bathrooms doit être visité avant la page 5 ! C'est l'endroit le plus risqué car Slender peut traverser les murs et se retrouver nez à nez avec vous. C'est pourquoi la route A est conseillée car vous pouvez visiter cet endroit des pages 1 à 3 sans craintes de le croiser dans les couloirs... mais le risque zéro n'existe pas pour autant.
5. Vous pouvez courir jusqu'à l'épuisement avant la page 4. Ne JAMAIS courir jusqu'à l'épuisement après la page 5. Ne JAMAIS courir "normalement" à partir de la page 6 : vous devez déclencher la peur de votre personnage si vous voulez courir efficacement car Slender est plus rapide que vous lorsque vous marchez et courez normalement. Très important à savoir alors notez le !
6. Votre personnage a besoin de 3 secondes pour récupérer sa jauge d'endurance au maximum lorsque vous êtes à l'arrêt. Si vous continuez de marcher alors que votre personnage est essoufflé, le temps de récupération dépend de votre degré de fatigue mais sera plus long que 6 secondes si vous êtes en état d'épuisement total. Ce conseil est le plus important et le plus utile, vous pouvez vous amuser à tester au début de votre partie et courir sans relâche si vous visez le meilleur temps dans vos prochaines parties mais sachez que sur les dernières pages ce conseil est précieux.
7. Récupérer la page 7 doit se faire rapidement. Évitez de rejoindre deux lieux en passant entre les arbres de la forêt si vous débutez. Pourquoi ? Parce qu'en vous retournant, si un arbre se trouve entre vous et Slender le jeu ne vous indiquera pas sa présence car caché par celui-ci. Vous risquez aussi de vous manger littéralement les arbres et de ne pas pouvoir regarder efficacement derrière vous et enchainer par une course, en bref c’est un piège mortel. Empruntez au maximum la « route principale » (sans herbe) pour rejoindre votre prochaine destination.
8. Récupérer la page 8 est le moment le plus stressant car Slender va abuser de la téléportation et se retrouvera constamment à quelques mètres de vous. Retournez vous le plus possible, foncez en LIGNE DROITE vers votre prochaine destination. Vous n'avez plus la possibilité de faire demi-tour, de faire le/la touriste ou de vous arrêter et faire griller des merguez. C'est là que tout va se jouer et donc le mieux c'est d'avoir une distance réduite entre les pages 7 et 8. Personnellement je préfère que mes deux dernières destinations soient le Cross walls et les Large Rocks. Si vous avez commencé par la route B, vous devez terminer par les Two Vehicules et/ou le Scary Tree.
Complétez cette lecture avec les vidéos suivantes que j'ai réalisées moi-même :
Slender terminé en Face Cam par Narpy : http://www.youtube.com/watch?v=2sSXnZfHR2U
Le guide vidéo ultime (en français) : http://www.youtube.com/watch?v=SUR4KgJ24OU
Walkthrough normal du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=BXqTVUdxh8M
Walkthrough identique avec la map : http://www.youtube.com/watch?v=a4CWrZS4G4s
N'hésitez pas à commenter ce guide, à rectifier certains de mes conseils si nécessaire et surtout à partager cet article. Vous êtes libre de le copier sur d’autres sites/forums du moment que vous citez l'auteur Enarpilod car j'ai mis du temps à rédiger ces conseils et à réaliser mes vidéos explicatives.
Bon jeu à toutes et à tous et n’oubliez pas : Slendy a peur de vous ! ^^
Source : http://www.enarpilod.com/index.php?option=com_content&view=article&id=263:terminer-slender-sans-stress&catid=73:articles-jeux-video&Itemid=60