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Star Citizen - Squadron 42

Sujet : si le jeu obtient 60 millions ou plus...
nicopolo69
Niveau 9
07 septembre 2016 à 06:28:17

Marrent de voir que des personnes esperaient arriver a 40 millions ... On en est bien loin ;)

supmat92
Niveau 10
07 septembre 2016 à 09:24:35

Ça donne envie de leur envoyer un message à travers le psassé

nicopolo69
Niveau 9
07 septembre 2016 à 12:47:59

Graaaave

Kakiti
Niveau 6
07 septembre 2016 à 12:50:52

Le 03 décembre 2013 à 21:29:14 docholiday a écrit :
ils ont qu a relancer les LTI et la ils sont sûrs d avoir 100 millions en 2015 :hap:

Ce voyant [[sticker:p/1jne]][[sticker:p/1jnj]]

Excecrabe
Niveau 7
07 septembre 2016 à 12:55:05

Oh lol, un topic zombie :hap:
J'peux jouer avec vous ? [[sticker:p/1lgh]]
Je prédit qu'il y aura au moins 130 M avant 2017 [[sticker:p/1lm9]]

fab_AAA
Niveau 10
07 septembre 2016 à 14:31:36

Si SQ42 sort cette année, ça risque de faire une belle entrée d'argent aussi... ça va dépendre de ça et de la 3.0.

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 septembre 2016 à 16:22:33

200 millions fin 2017 si squadron 42 sort en fin d'année [[sticker:p/1jnf]]

Arcalienator
Niveau 7
07 septembre 2016 à 18:02:57

Au moins aujourd'hui on peut fierement affirmer que Star Citizen ne coulera pas par manque d'argent =D

MaBoule_44
Niveau 6
07 septembre 2016 à 22:00:05

bas faut bien qu'il paye les employer après la sortie du jeux

Tisoon
Niveau 10
07 septembre 2016 à 22:12:23

Il me semblait que les ventes de Squadron42 une fois sorti ne s'ajouteraient pas à la cagnotte ? Car ce ne serait plus du financement participatif mais simplement les revenus d'un produit commercialisé.

Amicalement Tisoon

fab_AAA
Niveau 10
07 septembre 2016 à 22:53:10

Le 07 septembre 2016 à 22:12:23 Tisoon a écrit :
Il me semblait que les ventes de Squadron42 une fois sorti ne s'ajouteraient pas à la cagnotte ? Car ce ne serait plus du financement participatif mais simplement les revenus d'un produit commercialisé.

Amicalement Tisoon

Oui mais des bénéfices réinvestis. Il est clair que ce n'est pas du financement participatif une fois sorti.

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 septembre 2016 à 14:08:55

Tout le monde l'a deja star citizen maintenant [[sticker:p/1jnf]]
A part à racketter ceux qui ont deja le jeu je les vois mal aller plus loin niveau nouveaux uttilisateurs

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 septembre 2016 à 14:23:52

Non pas tout le monde. Je dirais même que seulement 60-70% des gens intéressés par Star Citizen l'ont.
Un exemple ? Le mien :noel: alors que je suis un fier défenseur de SC, que je suis depuis 2-3 ans..

[Iorveth]
Niveau 10
08 septembre 2016 à 14:42:09

Faut pas oublier qu il y a de nombreux multi comptes, et que certains ont beaucoup backer par rapport à d'autres, en sachant que star citizen n'est pas si connus que sa, et que pas mal de monde reste sur la reserves.

fab_AAA
Niveau 10
08 septembre 2016 à 16:58:31

Pour moi aussi Star CItizen n'est pas si connu, de plus il y a beaucoup de gens qui préfèrent attendre de voir ce que ça donne.

suplife
Niveau 7
08 septembre 2016 à 17:42:36

Il y a très peu d'utilisateurs actuellement, vous prenez un mmo comme WOW , on en est très loin ;)

lesuissetoto
Niveau 9
08 septembre 2016 à 18:35:16

Vous pensez qu'il y aura un abonnement payant pour star citizen? Car Chris Roberts veut faire vivre le jeu 10 ans et plus.

froltom
Niveau 34
08 septembre 2016 à 18:41:33

Non

japjap
Niveau 9
08 septembre 2016 à 19:31:46

héhé , je suis l'auteur de ce topic , dire que j'étais très loin du compte à l'époque et qu'on revait deja :rire:

SC va etre une bombe :bave:

[JV]Tagh_azog
Niveau 41
08 septembre 2016 à 19:56:30

C'est sur oui mais même 130 millions, c'est bien trop peu au vu de l'ambition du projet.
Si il n'y a pas d'abonnement et qu'ils gardent la cadence de 300 employés (même si ça tourne), il va falloir beaucoup plus de thunes.

Bien sur on pourra peut être acheter des UEC s'ils restent sur cette stratégie, (pas de customization achetable, dommage ça aurait pu être aussi bien, yen a bien qui ont le million mile club... on peut faire des trucs bien plus court et payant). Les suites de SQ42 seront aussi payantes, mais bon ça reste dur de faire vivre un MMO sans financement, donc faut espérer que leur stratégie commerciale sans abonnement porte ses fruits (pour ça faudra garder un nb conséquent de joueurs et qu'ils aiment le jeu et qu'ils paient pour lui alors qu'ils n'y sont pas obligés, un pari à prendre même si ça marche bien trop facilement sur des jeux comme Ogame xD)

Sujet : si le jeu obtient 60 millions ou plus...
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