Coucou, je sais pas si vous connaissez ce soft et j'ai pas vu de post qui en parle
Voici donc SC Mapper
http://www.burri-web.org/cassini/SCJMapper.html
il est très simple à utiliser, il suffit de copier coller le CONTENU (pas le fichier lui meme) d'un fichier xml de star citizen ( /citizenclient/data/controls/mapping dans la partie droite puis il faut cliquer sur grab xml
configurer vos touches, cliquez sur dump xml, et copier coller le résultat dans un nouveau fichier texte (perso j'utilise notepad++). cliquez sur enregistrer sous, choisissez le format xml et placer le fichier sur c:
Il ne reste plu qu'a tester:
lancer le jeu, démarrer l'arena commander. Une fois en vol appuyer ouvrez la console de commande (un petit 2 juste en dessous du bouton echap), et entrez la commande suivante
pp_rebindkeys c:/Monfichier.xml
(remplacez mon fichier par le nom de votre xml)
Enjoy
Merci, ce soft permet t'il aussi de faire en sorte qu'un joy non reconnu le soit.?
on me l'a conseillé pour utiliser les rudder pedals saitek.
Donc a priori oui
attention ca ne regle pas le probleme de sensibilité atrocement injouable sur les joys mais ca viendra avec les prochaines MAJ
en tout cas oui, excellent programme !!!
Pour la sensibilité, il y avait un post très intéressant pour ça sur le fofo
J'ai retrouvé le topic :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-29704-248366-1-0-1-0-tuto-ameliorer-la-precision-du-joystick.htm
howww merci dis donc
Bonsoir, comment est-ce que tu as fais pour pouvoir faire marcher ton palonnier ?
En effet le logiciel le trouve, mais je n'arrive pas à le faire reconnaître par SC.
Merci
J'ai utilisé sc mapper et j'ai fait quelques retouches.
tu as quoi comme joystick?
Perso voila le contenu de mon xml pour un hotas warthog + palonnier saitek (tu installe notepad++, tu copie et colle le texte suivant, tu enregistre le fichier sur c:
Tu demarre l'ac (il faut que tu sois en vol) puis tu ouvre la console de commande avec la touche ²
tu écrit:
pp_rebindkeys c:/lenomdetonfichier.xml
et c'est bon
<!-- 18/09/2014 23:53:24 - SC Joystick Mapping -->
<ActionMaps version="0" >
<actionmap name="spaceship_general">
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_view">
<action name="v_view_yaw_left">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
</action>
<action name="v_view_yaw_right">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
</action>
<action name="v_view_pitch_up">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_up" />
</action>
<action name="v_view_pitch_down">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_down" />
</action>
<action name="v_view_cycle_fwd">
<rebind device="joystick" input="js2_button15" />
</action>
<action name="v_view_dynamic_focus_toggle">
<rebind device="joystick" input="js1_button7" />
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_movement">
<action name="v_yaw">
<rebind device="joystick" input="js1_x" />
</action>
<action name="v_roll">
<rebind device="joystick" input="js3_rotz" />
</action>
<action name="v_throttle">
<rebind device="joystick" input="js2_throttlez" />
</action>
<action name="v_target_match_vel">
<rebind device="joystick" input="js2_button7" />
</action>
<action name="v_afterburner">
<rebind device="joystick" input="js2_button1" />
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_targeting">
<action name="v_target_cycle_all_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button11" />
</action>
<action name="v_target_cycle_all_back">
<rebind device="joystick" input="js1_button13" />
</action>
<action name="v_target_missile_lock_focused">
<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
</action>
<action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button12" />
</action>
<action name="v_target_nearest_hostile">
<rebind device="joystick" input="js1_button14" />
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_weapons">
<action name="v_attack1_group1">
<rebind device="joystick" input="js1_button3" />
</action>
<action name="v_attack1_group2">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>
<action name="v_attack1_group3">
<rebind device="joystick" input="js1_button5" />
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_missiles">
<action name="v_weapon_launch_missile">
<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_defensive">
<action name="v_weapon_launch_countermeasure">
<rebind device="joystick" input="js1_button4" />
</action>
<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button9" />
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_auto_weapons">
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_radar">
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_hud">
</actionmap>
<actionmap name="IFCS_controls">
</actionmap>
</ActionMaps>
dsl double post.
Quans tu enregistres le fichier, choisi l'extension de fichier type: xml
J'ai un X52, normalement je devrai pouvoir
Enfin merci quand même, je vais essayer ça ;)
Désolé du triple port ah ah
Mais juste pour savoir, ton js2, c'est ton palonnier ?
Re salut FOG
Pour le x52 utilise va voir ici:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/144275/set-up-of-the-x52-saitek-with-combat-rudder-pedal-for-dummies
Perso mon palonnier est js3
(je l'utilise pour roll plutôt que yaw)
Ça répond, enfin !
J'ai encore pas mal de soucis comme la marche arrière qui se met toute seule sans pouvoir la désactiver, mais ça reste un bon début