Bien le bonjour à vous
J’écris cette F.A.Q en essayant de répondre à un maximum de questions (cela dit, il ce peut que j’en oublie, donc soyez indulgent [surtout que c’est la première F.A.Q que j’écris] )
1/ Combien y a-t-il d’arme utilisable dans Toukiden ? Et y en a-t-il des plus fortes que d’autres ?
Il existe 6 types d’armes différentes :
le Katana, les Doubles Dagues, la Chaine Faucille (ou Kurasigama), la Lance, les Poings, et l’Arc
Il vous faut savoir que chaque arme est équilibré, et qu’il n’y a pas ou peu de différences d’écart en termes de dégats.
Chaque armes a ses points forts : par exemple, les poings sont tres puissants sur une cible peu mobiles (niv dps, je crois que c’est les roi sur des cibles immobiles, la chaine faucille vous permet de rester tres longtemps en l’air, et donc de pourvoir atteindre facilement les parties cassables dur à atteindre, le katana est tres puissant si on arrive a completer le O jusqu'à avoir du violet sur les parties du/des monstres avant la fin de la barre d’endurance.
2/ Mitama, Kézako ?
Si vous ne le saviez pas, Toukiden se passe au Japon
Les Mitamas sont des « héros » issues de l’histoire du japon, tel que Oda Nobunaga, Date Masamune, Benkei
Dans le jeu, Chaque Mitama est relié à 2 catégories : La classe du Mitama, et à la période historique.
3/ Mitama – Classe, je pige que dalle
Bon, à première vue, c’est un peu compliqué, mais en réalité, c’est très simple.
Chaque classe de mitama à les mêmes compétences utilisables en missions (et heuresement, sinon j’imagine pas le bor***… euh…, je vais rester poli et dire le zouk, ou le boxon, comme vous voulez
Chaque mitama peut monter en niveau (le niveau maximum est le niveau 10).
Attention, il faut aller parler à un PNJ (on vous le présente presque dès que vous pouvez bouger votre personnage) pour que le Mitama puisse changer de niveau.
Vous allez me dire, mais à quoi ça sert de monter le niveau d’un mitama qi la classe de ce mitama à des compétences qui ne changeront pas ?
Il ne faut pas oublier que lorsqu’un mitama monte de niveau, il débloque des aptitudes dont vous aller en profiter si vous vous en équiper (Atk augmenter, Plus de vie, Résistance à la brulure, etc…)
Bon, pour en revenir à notre sujet de base, voici les différentes classes de Mitama (avec une petite description que je vous traduit)
Style Atk :
Classe orienté augmentation des dégats, vol de vie. Sa particularité est d’augmenter la regen d’endurance (Focus Gauge dans le jeu), même si on utilise une compétence qui nous la fait diminuer
Style Def :
Classe orienté Tank (celui qui attire les ennemis).
Quand on utilise la purifacation (la gachette R) on rempli la petite barre verte de Shield (elle prend les dégats avant notre barre de vie, tant qu’elle n’est pas vide).
Style Spd :
Classe orienté sur la réduction de la consommation de la jauge d’endurance.
Agility est pratique, puisqu’il permet d’annuler 2 types de dégats.
Très utilies sur certaines armes, mais j’en reparlerais un peu plus loin dans la F.A.Q
Style Hlg :
Classe de soin, très pratique en groupe.
Taper un allié, quand on est au sol, leur enleve les altérations de statut
Style Spt :
Classe d’attaque a distance, mais qui demande quand même un temps de charge pour faire d’énorme dégats (Eruption chargé au maximum, c’est un changement de couleur assuré pour la partie brisable vidée)
Style Dct :
Classe spécialisé dans la baisse de défense de l’ennemi, le camouflage d’allié de masse, et l’immobilisation de la cible.
Il faut aussi savoir que taper un ennemi dans son dos augmente les chances de sortir un coup critique
Style Spc :
Classe spécialisé dans l’évasion (surtout avec l’aptitude chain), la purification ou le rez d’allié
Bon à savoir, faire une purification à coté d’un allié réduit le CD (cooldown) de ses compétences)
Style Lck :
Classe basé sur la chance (un peu moins au fil des niveaux gagnés par les mitamas)
La classe permet d’utiliser n’importe quel sort du jeu (ou ne rien sortir si on a pas de chances), l’augmentation/diminution de l’attaque et/ou de la défense.
Utile à connaitre, arriver a purifier une partie cassable, ou un ennemi redonne +1 à une de nos compétences.
4/ Bon, y a combien de Mitama à débloquer ?
Autant vous le dire franchement, si vous cherchez le Platine, il va falloir bien fouillé le jeu.
En tout, il y a 200 Mitama à débloquer (et oui, sacré quantité)
5/ Tu n’aurais pas une petite liste sous la main qui indique où sont les Mitama à débloqué ?
A moins qu’on sois plusieurs a fouiller entierement le jeu, et à y noter sur un document commun, non j’ai pas de liste.
La seule chose que j’ai, c’est les noms des 200 mitama, leur classe, et éventuellement, certains lieux où ils sont.
Lien à la fin de la F.A.Q
6/ Quels sont les meilleurs associations armes/classe Mitama ?
Chacun son avis. Pour ma part j’aime bien les associations suivantes :
Katana avec Mitama Spc + aptitude evasion : Je peux bourriner avec le O, et si je vais me prendre un coup, même en plein combo, je fais R+[ ]
Double Dague avec Mitama Spt : Sort pour les parties où je galère pour les atteindre, et bonne combo pour des dégats correct ^^
Lance avec Mitama Def : Taunt suivi d’un bon [ ] + O, ça calme sec un monstre qui charge, bondis, …
Poing avec Mitama Dct : R+[ ] puis R+O suivi d’un bourrinage en regle, y a pas mieux pour du gros défonce en regle
Chaine Faucille avec Mitama Spd : Rien de tel pour rester en l’air, façon oiseau de proie, ou dragon (selon votre point de vue). Gros point fort, on a souvent la jauge d’arme pleine, et on s’amuse a casser les différentes parties rapidement (je me réserve la premiere jauge d’arme pour les cornes
Arc avec Mitama Hlg : Pas tellement besoin de boosté les dégats avec l’arc, comme on tape de loin, les parties qu’on veut.
Au moins, on peut bien aider ses amis pendant qu’on se déchaine.
Astuce : Faites R+[ ] suivi de /\ /\ /\, et vous allez faire plein de jauge d’armes pleines ^^
7/ A l’aide, Mon Mitama reste bloqué au niveau 3
C’est tout à fais normal si vous n’avez pas avez dans l’histoire.
Le niveau des mitama augmente dans les chapitres 2 (niv max 5), 5 (niv max 8), et au début du chapitre 6 (niv max 10)
8/ Comment avoir les trophées de l’arbre et de la boite a offrande aux maximum ?
Pour les deux trophées, il suffit de payer, mais c’est long.
Pour l’arbre, le dernier palier qu’il demande est 1 500 Haku.
Pour la boite à offrande, il faut savoir plusieurs choses.
Chaque somme mise dans la boite à offrande la fais peut à peut évoluer, mais attention, si jamais vous mettez moins dans la boite, la boite de progressera pas
Ex :
Mission 1, j’ai mis 500 Haku dans la boite
Mission 2, je n’avais que 50 Haku
Mission 3, j’ai à nouveau mis 50 haku
Dans l’exemple ci-dessus, la boite n’aura pas progressé entre la mission 2 et la mission 3
Les deux premiers palier de la boite à offrande, la somme maximal est de 999 Haku, le palier suivant, c’est 9 999 Haku, celui d’apres c’est 99 999 Haku, et apres on a l’évolution finale (qui ne sert à rien de mettre 999 999 Haku, puisqu’avec 1 Haku, on obtient tout de même les buffs)