Ah ok, d'accord =o (bizarre mais bon =o)
Bah l'explication est simple, ils ont du probablement créer un certain nombre de villes et ceux chargés des textes, des quêtes "action perso" ont donc créé une réplique pour chaque perso dans chaque ville, par rapport au décor, à l'environnement.
C'est comme ça sur ce genre de gros jeux, ya un département graphismes, ceux qui s'occupent des animations, le gameplay, l'histoire et les textes, les musiques... Chacun bosse sur son truc et on monte tout ensemble en ajoutant/modifiant les détails pour que ça colle.
Du coup ensuite vient l'équipe du scénar qui a décidé que telle ville disparaîtrait, donc hop, telles répliques passent à la trappe. Mais comme les données sont enregistrées.. bah on s'en fiche on les laisse puisque personne ne les verra.
Pour la debug room/menu, pour certains jeux c'est caché, pour d'autre ils donnent des indices sur comment y accéder.
Aaaah ok, merci des explications *-*