Tyger Continue de t'inventer des vies et prétendre être quelqu'un que tu n'es pas réellement dans cet espace virtuel...ça montre à quel point ta vie est triste.
Ce forum est ta raison d'exister...je compatis Célestin.
Anis t'es brisax comme ton dos sur ta chaise en bois
Le 14 septembre 2024 à 15:26:34 :
Anis t'es brisax comme ton dos sur ta chaise en bois
Exactement.
Pas avoir une Herman Miller Embody en 2024
Le 14 septembre 2024 à 15:16:15 :
Le 13 septembre 2024 à 22:50:51 :
Anis qui fait le malin avec une vieille cg de plusieurs annéesSelection par la ps5 pro
Tu te crois drôle chuck Norris ?
Déjà la 2080Ti je l'ai remplacé par une 3090...et je suis repartie sur une tt nouvelle config à base de 14900k et 4090.
Ça va Celestin ? tu tiens le coup depuis le choc que ta reçu en entendant ça ?
C'est pour quand la prochaine config stp
2025 j'espère
Le 14 septembre 2024 à 18:10:55 :
Le 14 septembre 2024 à 15:16:15 :
Le 13 septembre 2024 à 22:50:51 :
Anis qui fait le malin avec une vieille cg de plusieurs annéesSelection par la ps5 pro
Tu te crois drôle chuck Norris ?
Déjà la 2080Ti je l'ai remplacé par une 3090...et je suis repartie sur une tt nouvelle config à base de 14900k et 4090.
Ça va Celestin ? tu tiens le coup depuis le choc que ta reçu en entendant ça ?
C'est pour quand la prochaine config stp
2025 j'espère
Dans quelques mois la 5090 et les ryzen 9000 X3D va falloir tout refaire pour pas etre hasbeen
Le 14 septembre 2024 à 18:14:58 :
Le 14 septembre 2024 à 18:10:55 :
Le 14 septembre 2024 à 15:16:15 :
Le 13 septembre 2024 à 22:50:51 :
Anis qui fait le malin avec une vieille cg de plusieurs annéesSelection par la ps5 pro
Tu te crois drôle chuck Norris ?
Déjà la 2080Ti je l'ai remplacé par une 3090...et je suis repartie sur une tt nouvelle config à base de 14900k et 4090.
Ça va Celestin ? tu tiens le coup depuis le choc que ta reçu en entendant ça ?
C'est pour quand la prochaine config stp
2025 j'espère
Dans quelques mois la 5090 et les ryzen 9000 X3D va falloir tout refaire pour pas etre hasbeen
Oui
Un petit 5900 euros ne lui posera aucun soucis
Je pense qu'il faut même passer à l'étape supérieure et avoir le meilleur matériel true master race avec du matériel pro
La plus grosse quadro à venir et non pas une simple 5090 que des milliers de gens vont avoir
Un threadripper 96 coeurs et pas un proco de prolix 16 coeurs
1to de ram
En dessous = ridicule
Le tout avec une tv micro led 8k
Le 14 septembre 2024 à 18:14:58 :
Le 14 septembre 2024 à 18:10:55 :
Le 14 septembre 2024 à 15:16:15 :
Le 13 septembre 2024 à 22:50:51 :
Anis qui fait le malin avec une vieille cg de plusieurs annéesSelection par la ps5 pro
Tu te crois drôle chuck Norris ?
Déjà la 2080Ti je l'ai remplacé par une 3090...et je suis repartie sur une tt nouvelle config à base de 14900k et 4090.
Ça va Celestin ? tu tiens le coup depuis le choc que ta reçu en entendant ça ?
C'est pour quand la prochaine config stp
2025 j'espère
Dans quelques mois la 5090 et les ryzen 9000 X3D va falloir tout refaire pour pas etre hasbeen
Pas du tout...je garde mon 14900k et ma 4090 jusqu'en 2028 easy.
2028
Des que la 4090 sera humilié c'est à dire soon "vite me faut la 5090"
J'ai gardé la 2080Ti de 2018 à 2022 que j'ai remplacé par la 3090...et elle en avait encore sous le capot surtout que je jouais en 2k.
Aucune inquiétude à se faire à mon sujet jean célestin.
Je m'en tape tu sais
Surtout mettre 2k dans une cg pour rien en faire à par jouer à des portages éclatax
Des jeux full stutter + fini à la pisse 99% du temps
Et en plus sur un vieux écran ips flingax 1440p le gars s'auto disrespect
Anis a mis 4000 euros pour jouer à black myth wukong
Traversal stutter fréquent
Tu souhaite jouer en full rt ? Stutter encore plus fréquent
0 respect des dev et cela continue d'acheter la cg à 3000 euros pour finir avec des bouses
La cg hors de prix pour finir par devoir mettre de l'upscale et des fakes frames + du stutter
Aya c'est quoi cette histoire de stutter
Chaud les dev qui try plus
Aya je veux effectivement voir les jeux qui valent de mettre 3k euros
Wukong a l'air marrant au possible
La plupart des jeux sous Unreal ont des stutters (et c'est le moteur de 90% des jeux maintenant), et maintenant ce problème se produit même sur divers moteurs maison
Dans le cas des stutters liées au streaming sous Unreal, c'est le GameThread qui souffre lors de l'initialisation de tout ce qui est chargé, car cela n'est pas fait en parallèle. Tant que l'initialisation n'est pas terminée, il y a des freezes
Le remake de Dead Space sous Frostbite en est bourré
Sans oublier les problèmes des jeux qui n'ont pas de précache des shaders, ce qui entraîne des stutters
Rainbow Six, avec la dernière mise à jour, est injouable. Le jeu saccade toutes les 3 secondes parce que les shaders ne sont pas précompilés. Il faut jouer 50 parties atroces pour enfin avoir vu tous les effets et shaders du jeu
C'est du foutage de gueule, car c'est éliminable ou atténuable dans 99 % des cas, mais en 2024, il n'y a plus aucun respect ni travail de fait.
Heureusement que quelques studios sont encore respectueux du produit qu'ils fournissent, mais c'est de plus en plus rare.
C'est une sélection des pigeons, comme Anis, prêts à mettre des milliers d'euros pour jouer à des jeux en 900p upscalés avec frame generation et tout le bordel, pour des daubes type Star Wars Outlaws.
Aya je veux effectivement voir les jeux qui valent de mettre 3k euros
Réponse : Aucun
Mettre 3k pour Star Wars Outlaws, des jeux finis à la pisse, bugged, générique, et du stutter
Par contre du 800p upscale sur la pro encore
Cette blague, la fameuse console de luxe
En même temps, pas de surprise, faire tourner un moteur comme Unreal (ou un moteur similaire aussi lourd, comme celui de Remedy) nécessite une grosse carte graphique pour faire du natif (même la 4090 a du mal). Et pour du 1440p upscalé en 2160p, il faut une grosse carte graphique, comme une 4070 Ti à 4090
Triste mais prévisible, les miracles n'existent pas
Le 15 septembre 2024 à 15:41:49 :
La plupart des jeux sous Unreal ont des stutters (et c'est le moteur de 90% des jeux maintenant), et maintenant ce problème se produit même sur divers moteurs maisonDans le cas des stutters liées au streaming sous Unreal, c'est le GameThread qui souffre lors de l'initialisation de tout ce qui est chargé, car cela n'est pas fait en parallèle. Tant que l'initialisation n'est pas terminée, il y a des freezes
Le remake de Dead Space sous Frostbite en est bourré
Sans oublier les problèmes des jeux qui n'ont pas de précache des shaders, ce qui entraîne des stutters
Rainbow Six, avec la dernière mise à jour, est injouable. Le jeu saccade toutes les 3 secondes parce que les shaders ne sont pas précompilés. Il faut jouer 50 parties atroces pour enfin avoir vu tous les effets et shaders du jeu
C'est du foutage de gueule, car c'est éliminable ou atténuable dans 99 % des cas, mais en 2024, il n'y a plus aucun respect ni travail de fait.
Heureusement que quelques studios sont encore respectueux du produit qu'ils fournissent, mais c'est de plus en plus rare.
C'est une sélection des pigeons, comme Anis, prêts à mettre des milliers d'euros pour jouer à des jeux en 900p upscalés avec frame generation et tout le bordel, pour des daubes type Star Wars Outlaws.
Bordel cette dinguerie
Ils en ont plus rien a foutre
Donc même avoir un pc ultra haut de gamme suffit pas car leur moteur pue la merde
Oui si le PC galère alors que la PS5 pro ne peut pas faire mieux
Paz sur tout le monde du coup pciste comme comme console eux
Les stutter le truc que j'avais en 2010 a cause du cpu limited
Insupportable
Je préfère encore un framerate stable et moins haut
Oui, le souci du traversal stutter est présent sur tous les jeux Unreal, consoles comme PC. C'est la sélection, même s'il n'y a pas que ce moteur qui a ce souci
Alors bien sûr, tu as quelques jeux faits sous Unreal où les développeurs sont passionnés et font de la fluidité une priorité du début à la fin, mais il y a peu de gens dans ce cas
La stabilité du frametime est super important. Personnellement, je n'ai aucun stutter, mais le travail pour y arriver n'a pas été facile. Les jeux Sony sont souvent assez clean à ce niveau, que ce soit sur PC ou console.
CDPR fait aussi un gros travail sur ce point. Rockstar également, et Capcom s'en sort plutôt bien, sauf pour Dragon's Dogma 2 (open world sur le RE Engine, Ahiiii).
Mais ouais, la plupart des studios qui utilisent Unreal font le minimum syndical, c'est stutter land, merci, au revoir.
Bon, Epic travaille sur des améliorations (plus de choses calculées en parallèle), mais le streaming (la gestion de la mémoire et des ressources) ne sera jamais magique. Donc ça continuera avec des devs qui ne comprennent pas les limitations et comment travailler efficacement avec
Donc au final, mettre 3/4k d'euros dans un PC, c'est sans grand intérêt si tu ne travailles pas avec
La plupart des jeux sont nuls, opti fini à la pisse, génériques et pleins de stutters
Je pense que le plus intéressant sur PC, c'est de prendre une carte graphique sympa pas trop cher et de jouer en 4K upscalée à partir du 1080p (mode perf) avec le DLSS en high/medium (voir meme certaines options en low, le low de maintenant a rien avoir avec avant), et basta. T'as la fluidité, une bonne image, et t'as pas besoin d'une carte graphique à 2000 balles