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Assassin's Creed IV : Black Flag

Sujet : •°Welcome to the [Assassins] Bar°•
MamYume
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:34:41

Sérieux ...

Benji510
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:34:46

Mam :d) Un screen de tes textures ?

Darcaus
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:35:12

Ah oui, j'avais pas vu le c/c d'Ely :hap:

MrAnarchy71
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:36:23

Non c'est même pas vrai Mamy :-( <3

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:36:34

Bon bah moi je vais manger mes raclettes :hap: / :bave:

MamYume
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:36:53

Nan je montre pas :-(

Si, t'es parti du blabla que je tente de faire vivre :-(

Elyya
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:37:29

Mama :d) Pourquoi ? :-(

MrAnarchy71
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:37:30

Parce que j'attendais que tu me propose de mode avec toi ! :-(

Benji510
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:38:39

Mam :d) Je suis du milieu, vas-y. Je vais pas aller le montrer à tout le monde ou quoi que ce soit. Enfin, pas tout de suite. :diable:

Plus sérieusement, ça m'intéresse réellement.

MamYume
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:40:11

Problème d'UV, de spec' et texture bien trop grande :-( Moi je voulais faire bien en détail, j'ai bien tout déplié et regardé le sens des nervures du bois, mais ils sont pas content :-(

MamYume
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:41:12

Aujourd'hui on a fait light + compo, j'y arrive super bien mais c'est pas là-dedans que jveux aller :-(

MamYume
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:42:37

"Je n'avais pas vu tes modés vu que tu étais arrivée après et je ne sais pas si c'est toi qui a refait ce bureau ou si tu l'as récupéré de quelqu'un, en tout cas
les chanfreins ne sont pas correct donc n'hésite pas à venir me voir si tu veux qu'on les vérifie ensemble.
De la même manière, le model doit être clean avant de commencer la texture donc pas de mesh masqués ou de courbes de secours inutiles.
_______________________________________

Texture :
- respecte la consigne pour la présentation de ta planche, il manque les modes colorimétriques de tes maps.
Tu peux également laisser le maillage apparent sur une des vues du turnaround pour aider à comprendre la géométrie de l'objet.
- la taille des textures doit être calculée d'après la taille de l'objet dans l'animatique : sur quoi t'es-tu basée pour prendre 2048 ? C'est trop grand et donc
inutilement lourd
- le fait de faire 2 clusters et 2 UV pour le plateau t'empêche de voir les raccords (qui en plus existent mais ne sont pas au même endroit sur l'image ref)
- les bumps doivent être en niveaux de gris et non sont pas qu'une simple conversion de la map de diffuse... (cf céruse)
- sers-toi des options de répétition pour ne charger qu'une fois ton échantillon de bois et ainsi optimiser le poids de ta texture
- attention au dépliage de l'UV, il y des problèmes d'échelle (tu peux mettre le noIcon pour mieux les voir) sinon l'occupation du carré est pas mal
- nomme tous les nodes (sauf le phong) dans le render tree et delete les materials inutiles"

Mes remarques :snif:

Elyya
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:44:11

ça a l'air compliqué :-(

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:44:34

Ils chippotent pour des détails sans trop d'importances :sarcastic:

-NaYte-
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:45:22

A cause de toi j'ai mal à la tête maintenant Mam :hap:

-NaYte-
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:47:17

Ah qu'est-ce qu'on est serré au fond de cette boite ~ :hap: ~

Elyya
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:47:44

Putain mon ordi chauffe de trop :-(

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:47:45

A qu'est ce qu'on est serré
au fond de ce soutif ~ :hap: ~

Benji510
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:48:11

En gros, ils te demandent de bosser comme en JV. :hap: Faut optimiser tes textures en gros, et revoir un peu ton mesh pour coller à la rèf.

MamYume
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:49:21

Mais je suis en ciné, on doit frauder :snif:

J'ai tout déplié le mesh contrairement à des gens en plus ...

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