Histoire d'avoir une petite idée des différences si c'est en mouvement que la next gen prend vraiment le dessus..
http://www.dualshockers.com/2013/10/17/assassins-creed-iv-differences-between-ps4xbox-onepc-and-old-generation-further-detailed/
Ah merci bien
Les différences pour la plupart des images sont surtout les ombres, la luminosité, et le contraste, je ne vois pas en quoi cette Next-gen est: " "
et puis, faut dire aussi qu'on ne vois la différence qu'en ayant ses 2 machines l'une à côté de l'autre devant soi même.
voilà pourquoi je garde encore un peut d'espoir.
zorbec Je peux pas croire que ce commentaire soit sérieux.
Oui bon, c'est vrai que la végétation et les effets d'eaux/pluie sont vraiment pas si mauvais que ça au final.
La pluie et la brume sur NG
Malheureusement 360 pour moi
Merci zorbec. Si tu m'avais fais le coup du "je vois vraiment pas de grosse différence", j'aurais fais une dépression.
Ca vaut quand même le coup de le prendre sur current-gen.
Alors c'est décidé, je commande
Benji: Non quand même pas. mais bon, on voit quand même la différence entre NG & CG.
Captain: en effet, la CG est aussi pas mal à vrai dire, je m'attendais à pire.
Je suppose qu'on devra voir ce que ça donne In-game.
En soit, effectivement, la current-gen a pas l'air trop dégueu. Voir ce que ça donne réellement in-game, au niveau de l'aliasing et autre, qu'on voit pas ici.
Encore une fois la PC a de meilleures avantages en termes de graphismes
Un peu supérieur à ACIII sur old gen
La seule différence c'est la pluie, pour le rocher rien et la mer seulement l'obmre de l'arbre, et non je n'ai pas de merde dans les yeux
La grosse différence assez génante pour moi c'est la pluie et la brume dans une moindre mesure.
Je constate aussi que les ombres souffrent beaucoup moins d'aliasing au contraire du 3.
C'est très beau sur les 2 Gen ! La végétation est un peu plus poussées sur NG ainsi que les effets de lumières ! La CG est également splendide , je suis rassuré !
Axelele Permet moi de remettre en question le-dit rocher justement. Sans être phénoménale, la texture prend du volume à certains endroits sur next-gen, là où elle est plate sur current-gen. Vu que c'est un système de parallax, le volume du Mesh change pas, c'est juste la texture.
Y'a plein de pillow-shadding sur les contours du rocher next gen aussi
C'est vraiment très beau sur CG putain on voit qu'ils ont travailler les ombres pour pas que ça fasse trop degueu, mais apres sur NG , la brume, c'est assez impressionant
Bien content de l'avoir pris sur next gen. Pour moi plus important que les différences graphiques, c'est surtout pour la fluidité du jeu que je le prends sur next gen.