Le pauvre des vidéos de parkour avec des obstacles on en a déjà vu 50 000 fois ^^
Et pour le spoil, je pense que JDMprod prévenais juste que sa question allait induire à une réponse spoilante ^^
non moi sa marche
svp ma question merde
erwin44 c'est sa , je veux pas que les gens sois spoiler sur le présent
C'est pas un live.. C'est une vidéo qu'a mis MSR_ISMA_Slim hier il me semble...
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Posté le 3 novembre 2014 à 18:12:27 Avertir un administrateur
Le pauvre des vidéos de parkour avec des obstacles on en a déjà vu 50 000 fois ^^
On en a aucune justement
Tu entends quoi alors par parkour avec des obstacles? Parce que par exemple dans la démo E3 on le voit passer sous des obstacles dans Notre Dame par exemple, et dans a peu près toutes les vidéos qui existent sur Unity on voit du parkour, la dernière de Isma par exemple la mission du café théâtre, il escaler les toits, saute partout, etc...
A moins que tu parles d'autre chose en disant parkour avec obstacles
VDD je pense que Ghyt et moi parlons des animations comme dans AC3 ou connor avait une abimation pour franchir un barrière ou passez par en dessous d'une branche
+1 c'était énorme ça , alors que dans AC1 pour monter au dessus d'une barriere ça mettais 3h
Merci de ta réponse, MSR.
Vraiment dommage. Et moi qui pensait qu'on allait enfin avoir des missions totalement ouvertes à la MGS V sans des "follow" et autres objectifs constamment à l'écran...
La fluidité d'ACIII par rapport aux anciens opus m'a vraiment marquée
Ce qui est pratique ce sont les approches de missions.
Tu fais une mission, là, plusieurs choix :
une approche discrete
une aide exterieur (genre une diversion ou de l'aide ou autre)
une option d'assassinat
etc
il y a vraiment différentes manieres de finir les missions. On peut aussi se passer de cette aide.
Par contre, l'option je fonce dans le tas et je bourrine, je déconseille :p
J'aime beaucoup ce systeme de "mod missions" car ça offre une grande rejouabilité et diverses approches ducoup les missions seront moins répétitives
Enfin après si t'a une technique qui marche à tout les coups et les autres qui sont plutôt galere, je pense faire la meme en boucle.
Donc faut voir si les différentes approches sont équilibrés ou pas.
Ensuite j'aimerais bien avoir une vidéo sur la personnalisation, genre le choix des couleur, des différentes parties, les bonus que peuvent passer les items.
Je serait tenté de voir aussi l'arbre de connaissance mais si je fais ça j'aurais plus du tout de surprise.
ThOuGh-_-CoOkiE parle de ce genre de mouvements. Je suis content que d'autres gens se soient délectés de ce genre de mouvements. On pouvait le faire en restant appuyé sur R1+O au lieu de R1+Croix.
http://www.youtube.com/watch?v=jwwYrwkPSZ4
C'était tellement excellent. Les animations de Connor sont l'une des plus impressionnantes que j'ai vues dans un jeu. Avec le inFamous 1 & 2, mais pas pour les mêmes raisons (inFamous c'est la capacité "blender", mélanger les animations, comme sauter ET tirer des éclairs ET se propulser. Alors que généralement dans les jeux, une animation en bloque une autre).
Merci pour les précisions concernant les missions, MSR.
Par contre ce qui m'étonne dans les gameplay, c'est le fait que le bruit n'a pas un gros impact sur l'IA des PNJ. Exemple : après avoir fait une chute de 50m et avoir atterri dans le foin, ça fait un bruit monstre, mais les gardes ne bronchent pas. C'est comme s'ils avaient gardé quelques lignes de code de l'IA des précédents AC.
Le patch DayOnes'occupera du bruit :noel :
Donc il n'y à pas de vendée,dommage.
MSR_ISMA_Slim jvoulais savoir vue que t'est proche de la fin du jeux, es-ce que l'intrigue dans le présent est intéressante ou le deviens? Ou es-ce que le présent est la histoire de dire "ya un présent" ?
Et Es-ce que ya des vraie rebondissement dans le présent aussi? (pas besoin de me spoil mais dis moi juste oui ou nan )
@harrythepro je te reponds en mp