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Game Dev Tycoon

Sujet : Unobtainium
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Vaerysse
Niveau 2
06 octobre 2013 à 14:02:37

Sérieusement comment on y arrive? Parce-que je galère à faire se succé!

Donc si quelqu'un à déjà réussi et peut donner quelques conseils ils seront les bienvenues. :ok:

Jeanbapt77
Niveau 7
06 octobre 2013 à 19:44:18

Bonsoir,

"Sell one hundred million copies of a game without the help of a publisher. "

Soit, en français, vendre cent millions d'un jeu sans l'aide d'un éditeur. C'est faisable, long mais faisable lol. Et tellement jouissif aussi.

Vaerysse
Niveau 2
07 octobre 2013 à 13:37:06

Merci Jeanbapt77, mais ça j'avais compris.

Ma question était plus qu'elle critère minimum il faut avoir, y'a t-il des astuces? (Du style avoir tous les employées à 1000points dans leurs compétence, n'utiliser que les moteur 3D ect...)

Jeanbapt77
Niveau 7
07 octobre 2013 à 17:40:15

Ahhhhh purée j'suis idiot ma parole ! J'ai cru que tu n'avais pas compris le principe de ce succès au nom chelou ...

Bah... Faut utiliser les dernières technologies, bien évidemment huhu. Mais faut aussi attirer l'attention sur ton jeux, donc qu'il soit bien équilibré selon le thème, le genre, l'audience choisie, et les jauges pendant le développement (gameplay, story/quests, etc). Tout ces paramètres sont liés entre eux (au cas où tu le saurais pas, l'audience influe sur le thème et le genre, comme le genre influe sur les paramètres pendant le développement etc). Les consoles aussi sont influencés par l'audience. Pour PC, c'est un public mature par exemple.
NB : la console perso est déterminée aléatoirement, donc peut pas te dire pour ça.

Pour vendre plus, faut avoir du hype : marketing donc. Pour les jeux AAA, tu as un projet spécial marketing dans ton R&D lab. Tout comme il y a un projet Custom Hardware dans ton Hardware lab. Ils font monter significativement ton hype.
Lancer le développement d'un jeu pour qu'il profite de la publicité de la Game Convention est aussi utile. Même si les notes du jury seront moyennes (genre 6/7), les ventes seront stimulées par le hype.

Après faut avoir une base solide de fans. Ca boost encore plus les ventes.

Perso j'ai jamais réussi à avoir ce succès pendant le mode Histoire mais après, une fois les 42 ans passés... Bien longtemps après ^^.

Pour les employés et les 1000 points : oui et non. Un jeu doit sans cesse dépasser le score précédent en design et technologie, certes... Mais il m'arrive d'augmenter mes points sans avoir entrainé mes employés. Peut-être l'expérience et les niveaux? Je sais pas. Je ne saurais te dire là, si ce n'est de veiller à garder une équipe équilibrée. Et n'hésite pas à former des spécialistes (spécialist gameplay, etc). Ca aide un petit peu plus.

Je pense que je ne t'apprends rien de plus de ce que tu ne connais déjà :/

(Peut-être que ca marche pour les MMO, où le jeu additionne les ventes du MMO + les ventes des expansions pack. Du coup à force de sortir des expansions, on atteint cent million ^^)

Vaerysse
Niveau 2
09 octobre 2013 à 20:18:44

A ba ça c'est de l'aide je te remercie je pense que c'est mes hype et mon développement qui pause le plus de problème.

Je fille de ce clique à souris essayer tous ça merci encore.

JudgeDeadKill
Niveau 9
06 novembre 2013 à 11:28:45

Je pense que tu devrai faire un MMO, avec plein d'extensions, sa marche

camus255
Niveau 24
19 août 2014 à 22:43:39

IIiiiiiiihhhhhhhhhhhhhhhhh succès de zkdkzdmkzakdmkmaz ! :nonnon:

Franchement il porte bien son nom ce succès, c'est le dernier qui me reste pour finir le jeu a 100% mais les 100 millions c'est mission impossible, j'en suis a l'année 114 avec 30 millions de fan et le max que j'ai du obenir ça doit etre 30 a 40 million de vente.

J'ai testé les mmo et a moins d'un voir au départ un capitale énorme qui se chiffre en milliard c'est impossible a tenir car 5 millions pour l'entretien des serveurs toutes les semaines on se retrouve en faillite très vite fait

Bref je bloque là

camus255
Niveau 24
20 août 2014 à 12:49:40

Finalement ce n'était en rien compliquer il fallait juste beaucoup de temps et de patience pour le débloquer ce succès, et donc jeu fini a 100% je suis content :)

44h de jeu, année 151 et 391 million de fan.
La clé de ce succès est qu'il faut énormement de fan et faire coïncider la vente du jeu avec notre convention (pas celle du G3)ce qui mettra un gros coup de boost vers la fin.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/45354683872066126/CF697BDF86EC4CFB5FEEA5FB1C025CFB7A5775FC/

Jymann
Niveau 2
05 juillet 2018 à 20:56:04

Moi j'ai pas compris comment on fait pour avoir le succès.
Je suis à l'année 121 et j'ai 130 millions de fan.
J'ai vendu un MMO a plus de 300 Millions et j'ai pas le succés.
(j'ai fait au MMO 2 extension)

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