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Les Sims 4

Sujet : Les News !
Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 16:18:07

Une autre modification du CAS est la centralisation des options pour créer un Sim aléatoire et la possibilité de cocher/décocher ce qu'on ne veut pas changer aléatoirement. C'est un détail mineur, je l'avoue.

En portant plus attention aux vêtement dans le CAS version août 2013, EA semble avoir fait un réel effort coté vestimentaire pour le jeu de base. Les vêtements ont un style plus épuré. Mais ça, j'avoue que c'est une question de goûts personnels.

http://simsvip.com/2013/09/02/sims-camp-day-3-sims-4-gamescom/

Autre détail mineur : les choix de base du CAS en mattière de forme du corps. De la femme aux hanches fortes, en passant par la fille aux épaules large mais aux hanches fines ou la Sim rectiligne, le choix de base des silouhettes est plus fidèle à la réalité. C'est pas le réalisme photo que certains voudraient mais c'est du réalisme quand même.
https://www.flickr.com/photos/simsvip/9657311561/lightbox/

elolo32
Niveau 6
11 mai 2014 à 16:53:27

Tu as raison, quand on regarde mieux on voit pleins de petite chose et pour ce qui est de la création et du changement aléatoire je trouvais cela pas terrible dans les S3 mais du faite que l'on puisse verrouiller ce que l'on ne désire pas changer :) C'est cooooll !

J'ai plus que hâte, je tourne en rond maintenant :cute:

Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 16:55:37

Désolé des nombreux posts.

1) Ça fait un gros refresh qui va nous permettre de mieux voir les nouvelles infos qui vont sortir dans les prochaines semaines.

2) En faisant plusieurs posts, j'évite de tout retapé si mon PC plante et

3) En même temps, ça permet de voir des trucs qui sont passés sous notre nez.

Petit rappel :

- Les gens voulaient du réalisme photo, EA opte pour le réalisme personnalisation. En plus des formes du corps modelable et plus diversifiées et de la démarche, les Sims pourront être GAUCHER ou DROITIER.

- compétences confirmées (vers août 2013): jardinage, cuisine, logique, instruments, peinture, athlétisme, travail du bois. En gros, à part le travail du bois, c'est le retour de trucs basiques. Il va en voir plus, c'est certain.

- les enfants pourront être affectés par les émotions.

- liste des émotions : embarrassé, furieux, en colère, passionné, heureux, énergisé, confiant, inspiré, hystérique, focusé, ennuyé, triste, déprimé, flirty, grincheux. Je trouve que ça fourni une bonne base pour les futurs add-on.

http://simsvip.com/2013/09/02/sims-camp-day-3-sims-4-gamescom/

Pseudo supprimé
Niveau 32
11 mai 2014 à 17:58:28

Je sais pas pourquoi, mais je trouve que les maisons super classes qu'ils nous montrent ici ne sont pas réalistes. Enfin, si, elles le sont, c'est le cadre qui ne l'est pas : je sais pas pourquoi, mais quelque chose me dérange dans le fait qu'il n'y est pas de vraie transition entre route et trottoir ? Enfin, j'ai du mal à m'expliquer, mais j'ai l'impression qu'on a taillé sur une route sur une plaine et qu'on a mis une belle baraque. :rire:

J'espère qu'il y aura des centres villes, avec des maisons collées, des murs communs avec nos voisins (maisons mitoyennes, c'est ça?).

Mais ce n'est qu'un détail, quand je vois le reste, je me dis que déjà j'accroche 55646464897x plus aux sims et à leur apparence... Ce qui, en soi, est le PLUS important. :oui:

Merci au fait de ton énorme boulot simfan28, sans toi, j'aurais pas le courage de regarder toutes les news... Là elles sont répertoriées et tout, c'est vraiment agréable. :)

Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 18:56:35

Pour la transition route trottoir, remarque ceci :

Dans les Sims 1 à 3, peu importe la partie de la ville et peu importe le monde, tu as le terrain, le trottoir de béton et la route collée dessus. Dans les Sims 4, on voit une différence entre les parties de la ville. Dans la vraie vie, une maison campagnarde n'a pas forcément de trottoir en béton devant. Même chose pour les maisons de ville. Dans les quartiers plus huppés, tu as maison, trottoir, bande de gazon, route un peu comme dans certaines images des Sims 4.

Pour le centre-ville et tout, j'ai vu aucune image de bâtiments publics, de lieu de travail...

Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 19:14:15

Slifer62 :d) Une vieille image qui montre que EA a fait un effort niveau transition route/trottoir. Si la maison est dans le jeu de base, tu aurais un beau spot pour une maison super-classe : rivière, route pavée (pas en asphalte), petit pont pas trop loin, une sorte de parc à coté...
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=687925544569378&set=a.672280186133914.1073741831.188917947803476&type=3&theater

Une des rares images de Sims noir. Le coté maigrichon est caricatural, c'est vrai. Mais ça montre bien les possibilités du modelage.
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=820023758026222&set=a.820016651360266.1073741859.188917947803476&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-frc3%2Ft31.0-8%2F892362_820023758026222_4440923053864656122_o.png&smallsrc=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-prn1%2Ft1.0-9%2F1908304_820023758026222_4440923053864656122_n.png&size=1600%2C900

Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 19:25:53

Parlant de transition route/trottoir, un autre exemple. On voit des arbustes entre la route et le trottoir.

Sinon, un autre élément que personne n'avait remarqué : les 2 types de routes : route asphaltée à gauche et route pavée à droite.

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=672280696133863&set=a.672280186133914.1073741831.188917947803476&type=3&theater

elolo32
Niveau 6
11 mai 2014 à 20:35:20

De nouveaux éléments, nouvelle texture, cela rends la vie plus vivante je trouve :)

Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 21:14:50

Coté ambiance :

Sims 1 : ambiance générique et faible. Excepté Magic Town, les divers quartiers ont la même ambiance

Sims 2 : On a un début d'ambiance avec les objets à placer dans le monde comme les citernes, les antennes... Certains mondes ont des styles architecturaux. Mais l'ambiance reste souvent une ambiance vide. Tout repose sur le design du lot.

Sims 3 : Des mondes avec des ambiances précises : dark (Midnight Hollow, Dragon Valley), futuriste (Oasis Landing, Lunar Lake), rural (Hidden Spring, Riverview)... Le ciel donne une ambiance plus précise. Le niveau de dézoom des lots brisent l'impression d'isolement du lot. Ouverture du ciel et de l'eau qui donne l'impression que le Sim vit dans le monde en faisant du bateau, de la mongolfière...

_jp2a_
Niveau 9
11 mai 2014 à 21:26:47

Merci pour se recap même si ca s'apparente plus à une découverte pour moi :hap:

Sinon vu que vous avez l'air au courant, est-ce que quelqu'un sait si EA a déclarer quelque chose sur la présence ou non du créer un style ?

_jp2a_
Niveau 9
11 mai 2014 à 21:27:53

déclaré*
désolé du double post mais je pouvais pas laisser passer cette faute :honte:

Pseudo supprimé
Niveau 32
11 mai 2014 à 21:40:55

Ah... J'aime bcp la première image, celle que tu m'as montré, simfan. Il y a bien une démarcation entre le trottoir, la route et la maison. J'aime beaucoup.

Je prie un peu pour les centre villes, mais même si les maisons ne sont pas mitoyennes, je ne râlerai pas... Tant que c'est au minimum de l'acabit des Sims 3, surtout à Sunset Valley où le centre ville est très agréable à regarder. :)

_AkemiHomura_
Niveau 2
11 mai 2014 à 22:26:27

Franchement, de tout ce que j'ai vu là, je vois que du positif!!

Simfan28
Niveau 10
11 mai 2014 à 22:55:54

Autre élément mineur concernant le CAS : les vêtements aléatoires vont avoir des couleurs qui vont ensemble. Exit le look : Sim sur la drogue qui s'habille n'importe comment. Bon, Perso, vu le temps passé sur la création des Sims, c'est un détail. Mais pour ceux qui veulent pas passer 3 heures dessus, ça peut être utile.

On peut modifier la posture du Sim dans le CAS. Un autre exemple de personnalisation sympa.

http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=pt&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.alalasims.com%2F2013%2F08%2F21%2Fthe-sims-4-informacoes-do-cas%2F

Coté animation, les Sims ne marcheront plus à angle droit mais dans toutes les directions. De plus, ils vont se tasser si un Sim veut passer. Exit les situations où un Sim arrête de tout faire parce que 2 Sims parlent dans un couloir ou devant une porte.

De ce que je lis, si un Sim passe à coté d'un autre, le second Sim va tourner sa tête pour voir ce qui se passe. Bref, une réaction plus naturelle.

Si on met un plancher en zig-zag sur le sol dehors, plutôt que de passer en ligne droite dessus, il va se déplacer en zig-zag dessus au lieu de marcher en partie sur l'herbe. Perso, j'ai hâte de tester ça. Si ça se confirme, ça peut être pratique pour construire des chemins qui vont de la route à la maison. Le Sim agirait donc de manière civilisé.

Un Sim assi peut parler à un Sim debout. Bref, autre exemple du multitâche. De plus, si un Sim assis parle à un Sim debout mais pas forcément en face à face, le Sim va bouger son corps dans la direction de son interlocuteur.

Un Sim assis dans son lit pourra maintenant lire ou manger au lit. Encore une fois, c'est le multitâche.

http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=pt&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.alalasims.com%2F2013%2F09%2F18%2Fartigo-exclusivo-alala-sims-animacoes-the-sims-4%2F&sandbox=1

mirakururomansu
Niveau 10
12 mai 2014 à 15:07:52

Il est bien intéressant ton site simfan28, apparemment ils donnent plein de détails que je n'avais pas encore vu ici (personnellement)

Lily-Sakura
Niveau 10
12 mai 2014 à 15:13:33

Bien sympa ce système de multitâche, le jeu va être encore plus "réaliste"

mirakururomansu
Niveau 10
12 mai 2014 à 15:29:05

Je crois que mon petit détail qui tue préféré est celui de la voiture :

"Animações dos carros (abrir porta e interações dentro deles);"
(Animation de porte qui s'ouvrent)

:bave:

mirakururomansu
Niveau 10
12 mai 2014 à 15:29:38

Merde j'ai rien dit..

C'était dans la rubrique de choses qu'il n'y aura PAS, désolée :rouge: :honte:

Simfan28
Niveau 10
12 mai 2014 à 16:00:17

MirakuruRomansu :d) Normal. Quand il y a un blitz d'infos, on fini par en oublier. Certains sites répètent les mêmes infos, d'autres trouvent des petites infos que d'autres sites oublient...

D'où le refresh avant le trailer de mercredi, l'E3 de juin et la grosse campagne de marketing des Sims 4 qui va se mette en branle.

mirakururomansu
Niveau 10
12 mai 2014 à 16:36:18

Je parlais aussi de l'article datant de 2013, je n'avais jamais vu avant que l'on pourrait changer la taille de l'iris et de la pupille ou que les oreilles pourraient être "tombantes" (ou alors j'ai juste oublié... :( )

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