Hier en jouant a PE j ai décovert une faille. Lors des combat a un moment vous avez besoin de recharger votre arme(elle le fait automatiquement malgré les attack) mais moi j ai découvert comment ne pas recharger son gun et continué a tiré.
1. vous avez besoin d un gun qui tire le maximun de ball qu il peut porter en 1 tour (donc si votre gun tire 5 ball a chaque tour le maximun de ball qu il doit porter doit etre 5 )
2.avant le combat enlever tout les ball du gun (pour qu il vous en reste 0 dedant)
3.Et voila c est fait ( mais attention vous devez toujour tiré le maximun de ball que votre gun peut porter a chaque tour sinon ca ne marchera plus) ( chaque tour que vous utulisé votre gun )
Nb je joue sur ps1 donc le vrai jeu pas une rom
Bof, personnellement je préfère garder un flingue à 2 coups pour les temps de rechargement, et surtout pour ne pas rester statique trop longtemps à tirer.
Le truc à savoir aussi c´est que plus l´arme tire de balles à chaque coup, et moins chaque balle fera mal. Donc pour moi 2 coups c´est le top du top.
Avec l´upgrade pour jouer 3 tours qu´on peut choper sur certains guns du Chrysler Building, le truc cool c´est que tu peux tirer 6 coups si tu veux, mais t´es pas obligé comme si tu avais un gun à 6 coups normal.
Tu peux tirer 2 coups et passer les autres tours, ou bien tirer 4 coups et utiliser un sort, ce genre de trucs... Très très utile.
Et dans le même genre d´exploit, pour les combats longs toujours garder une seconde armure sur soi. Plus tu utilises tes PE, moins ils se rechargent vite, et changer d´armure remet ce timing à zéro. Tu prends 2 tours pour changer d´armure et remettre la bonne, c´est nickel et tu peux recommencer à fight avec un bon rechargement de PE.
C´est extrêmement utile si tu ne prends pas la peine de monter lvl 99 pour le Chrysler Building (malheureusement un lvl beaucoup trop haut pour que ce soit vraiment fun).