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Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max
DresseurDeModo
Niveau 9
17 mars 2011 à 07:10:53

je me perd un peu, cpu c'est l'unité central ou le processeur?

pasdebol37
Niveau 10
17 mars 2011 à 07:16:49

Processeur.

DresseurDeModo
Niveau 9
17 mars 2011 à 15:21:23

ok c'est plus clair maintenant.

DresseurDeModo
Niveau 9
17 mars 2011 à 22:12:35

Quelle est la particularité d'un processeur à 4 coeurs au fait?
Qu'est-ce qu'il a de mieux? est-ce que les 4 cores fonctionnent en même temps?

pasdebol37
Niveau 10
18 mars 2011 à 01:27:42

:d) "Quelle est la particularité d'un processeur à 4 coeurs au fait?"

D'avoir 4 unités de calcul. Un peu comme avoir 4 processeurs en 1 (comme le shampoing)

:d) "est-ce que les 4 cores fonctionnent en même temps?"

Tout dépend de la charge de travail, mais oui, ils peuvent fonctionner ensemble en simultanné (ce qui améliore grandement de temps de rendu)

DresseurDeModo
Niveau 9
18 mars 2011 à 02:17:46

Ah oui ça permet donc un calcul parallèle! je comprend mieux merci.

tomtomclancy
Niveau 9
18 mars 2011 à 11:07:04

Pour tout éclaircir je dirais même que les core i7 ont en effet 4 coeurs physique mais aussi que chaque coeurs a deux coeurs logique, soit au total 8 coeurs :)

quand tu as un i7 2.67Ghz tu as donc une puissance de calcule équivalent a 2.67 x 4 soit 10.68 Ghz
ou en français 10 680 000 000 calcules par secondes possible.

Si tu veux profiter pleinement de ce genre de processeur il te faut un OS en 64 bits.

Bonjour a Padebol37 au passage :)

pasdebol37
Niveau 10
18 mars 2011 à 12:38:54

Salut tomtom, ça faisait longtemps (sur ce forum)

Je te vois souvent chez les N00b par contre (je pense que tu en comprendras le sens)

DresseurDeModo
Niveau 9
18 mars 2011 à 21:22:15

Merci tomtom c'est utile comme info :ok:
J'estime avec tout ça que l'achat d'un bon cpu est de 800€, c'est cher en effet...

DresseurDeModo
Niveau 9
19 mars 2011 à 02:19:44

Ca vous ennuierai de me montrer ce que vous arrivez à faire vous sur 3D studio max avec votre niveau? :hap:
Je suis curieux de voir un peu.

robotboy
Niveau 3
19 mars 2011 à 10:12:16

Salut tout le monde, sa fait un baille que je ne suis pas venue vous embêter avec mes problèmes ^^...

Toujours au même point pour moi (un peut laisser tomber la 3d même) mais j'aimerais vraiment finir mon petit projet perso (l'animation du solaris et du grand condor de l'anime "les mystérieuses citées d'or) donc j'aimerais toujours reproduire quelque chose de potable en éclaboussure (vapeur d'eau comme sur se gif animer) :

http://uppix.net/5/4/2/391cb2e1b6d2b1a2d73dba126403d.gif

Si vous avez des idées (pflow+fume fx) un petit tuto je suis preneur.

le dernier truc que j'ai fait donne ça avec pflow :

http://uppix.net/8/9/3/8a353f68cad6bb452a627cdae57dd.gif

pas concluant pour moi les particules j'utilisais un mesh.

D'avance merci.

pasdebol37
Niveau 10
19 mars 2011 à 11:29:43

Ce que tu as fait avec PFlow rend pas mal du tout (on garde l'aspect cartoon).

Je pense que tu devrais garder ça comme base et paufiner la chose (c'est juste une histoire d'apparence à ce niveau je pense)

- Utiliser des planes pour les particules qui seront orientées automatiquement vers la camera. Ajouter une map avec opacité semi-transparente, aspect fumée (utilise un noise dans un Gradient Ramp en Radial)
- Dupliquer le système avec des particules plus petites et plus de dissipation pour augmenter l'effet de "splash"

Je pense que tu as une bonne base déjà, et utiliser FlumeFx en plus ne ferait que t'allourdir la tache pour pas grand chose.

robotboy
Niveau 3
19 mars 2011 à 12:00:04

Merci pour ton aide pasdebol37 ;)

Le problème que j'ai avec les plane pour particules avec map opacité, c'est qu'ils cache les traits de contour :( voulà pourquoi j'utilise un mesh, puis dans mon animation j'ai quelques gros plant sur les particules sa se voie beaucoup trop avec les plane comme particules :(

robotboy
Niveau 3
19 mars 2011 à 12:03:49

pas l'habitude avec les smiley ici désoler si je parait en colère (lol) bref en gros les planes comme particules avec mon rendu toon sa rend bizarre en gros plan, je sait que je touche au but et encore merci de ton aide pasdebol37 car c'était grâce à vos tutos sur pflow que j'en suis arrivé là ;)

robotboy
Niveau 3
19 mars 2011 à 12:33:57

Ah oui et je voulais ajouter que maintenant dans ma scène, mon bateau ne bouge plus, juste la surface océan bouge (pour être moins compliquer) et puis dans mon animation finale il n'y a que des plans fixe donc :) sa donne l'impréssion que le bateau avance (comme pour l'anime d'origine) >

http://www.youtube.com/watch?v=2rkusvOUY9M

Alors pour un autre petit tuto Pflow je suis partant, en gros il me faut emmètre des particules qui soit aussi arrêter par la coque du bateau...

DresseurDeModo
Niveau 9
20 mars 2011 à 08:29:53

Au fait j'ai entendu parler d'un truc pour faire des cheveux à un personnage sur 3Dsmax, des cheveux en mesh/poly sans passer par "hair"

C'est quoi la technique du "papier"? (paper) :(

pasdebol37
Niveau 10
20 mars 2011 à 08:41:35

:d) "des cheveux en mesh/poly sans passer par "hair"

Bah, la technique classique de jeux video, utiliser des planes avec texture+opacité.

DresseurDeModo
Niveau 9
20 mars 2011 à 18:50:15

aaah ok!

DresseurDeModo
Niveau 9
20 mars 2011 à 20:18:05

ca existe les codecs d'exportation vidéo autre que ceux qui sont déjà présents dans le softs? :)
Vous me conseillez lequel?
(je parle des video rendus)

pasdebol37
Niveau 10
21 mars 2011 à 01:50:06

Il suffit de les télécharger et les installer (DivX, Xvid, etc.)

Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max
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