Salut, j'ai une petite question:
Est-ce possible de créer un materiau d'apparence solide, et qui au cour d'une animation devienne une texture filaire.
En gros pour passer de ça:
http://s3.noelshack.com/om/old/up/pleine-4cdf647331.png
à ça:
http://s3.noelshack.com/o/old/up/filaire-ec2b327926.png
Le tout en fondu si possible
Merci
Plusieurs techniques pour ça, la plus simple étant d'utiliser un matériau Blend, avec un matériau filaire et le même en solide.
Il ne reste qu'à animer la valeur d'influence (keyframe classique) du Blend pour afficher d'avantage le solide ou le filaire.
Merci pour la réponse, mais je n'arrive pas à mettre de textures "normales" dans le mélange
Il faut que je mette quelque chose dans diffuse pour que je puisse le faire mais le résultat ne me convient pas
Une autre solution serait d'utiliser un clone de ton objet avec le second matériau, et d'animer son opacité pour le faire apparaître ou disparaître.
Toutefois c'est un peu barbare vu que ça utilise 2 fois le même objets, donc 2 fois plus de ressources.
L'avantage du Blend, c'est que tu peux faire une transition perso en utilisant des maps dans le Blend channel.
Un clone vraiment pas possible car je fais une destruction de mur, donc plein de petits débris etc...
Mais le blend je ne suis pas très pro là-dedans, je n'arrive pas à mélanger ma texture filaire et ma texture pleine
Je n'arrive même pas à les sélectionner et fait*
Désolé du triple post, j'ai finalement trouvé mais le problème c'est que le mélange se fait au niveau de la couleur.
Donc quand je mélange j'obtient qu'une texture filaire qui change juste de couleur.
Baisser l'opacité ne change rien
Le plus simple c'est encore de faire ça en post prod.
Tu fais un rendu vidéo de ton animation avec la texture puis un autre en filaire. Puis tu réalises ton fondu avec un logiciel de montage comme Abode Premiere ou Sony Vegas. Même Movie Maker doit pouvoir faire ça...
Oui au pire j'utiliserai cette technique, mais vraiment au pire car c'est un rendu mental ray
Au pire ? C'est la plus simple, et quel est le rapport avec Mental Ray ?
Qu'il faut faire plusieurs rendu, et que c'est long, sachant que c'est 20/30sec par image
salut.
Je voudrais savoir, tu saurais m'expliquer comme la personne qui m'a donné cette image a fait ça
http://hapshack.com/?v=iDe3r.jpg
Comment on fait des noeuds pareil?
Avec des splines, tout simplement.
Oui mais les faire aussi précis que ça?
Moi je fais les plines que sur un seul viewport à la fois, lui il les fait en tire bouchon et il les collent assez bien entre eux.
en fait "sur un seul viewport à la fois" veut dire que les spline sont crée en "2D" uniquement. C'est tout à fait vrai. Je pense qu'il faut déjà crée une spline en 2D et ensuite la déformer. (mais aucune idée comment faire pour obtenir le même rendu que sur l'image, tout en faisant attention que les cordes se touchent juste sans collisionner).
Exactement ce que je voulais dire, coordonner les spiles juste après c'est un peu plus dur, je peux le faire mais je suis sûr qu'il y a plus simple.
"je suis sûr qu'il y a plus simple"
C'est déjà très simple de simplement déplacer des points tu sais
Voici un tuto sur ce genre de procédure, mais en plus complexe, puisque contrairement à ton image, elle doit être répétable. Tu verras que c'est pas simple:
http://kevinjohn3d.blogspot.com/2007/12/creating-braid-in-3ds-max.html
C'est exactement ce que je cherchais! merci
salut, encore une fois j'ai besoin de ton aide.
Tu t'y connais en maxscript?
Moi j'ai un script ici qui déconne, il y a une ligne qui ne marche pas apparemment et je vois pas le problème
http://hapshack.com/images/7uMv3.png
En gros j'essaye d'adapter les bones d'un fichier à mon mesh mais la commande "new_mesh" n'est pas reconnue (si j'ai bien compris le problème)
Tu saurais comment régler ça?
Tu essai d'ajouter le modificateur Skin à l'objet new_mesh.
La première question qui se pose alors est : l'objet new_mesh a-t-il été créé dans ton script?