question de débutant:
Comment faire pour avoir un rendus v-ray sur 3DS max 7 ? Je n´ai jamais tester les rendus pour l´instant (si ce n´est celui de base), alors comment sa marche ? Sa marche avec n´importe quel mod ?
Pour le mig, je ferrais la verrière dans le même maillage que la carlingue.
Je vais essayer de t´expliquer comme je peux, mais j´ai peur que ça soit moyennement clair^^.
Avec un plan de section tu délimites le maillage de ta carlingue à l´endroit où doit etre posé ta verrière. Ensuite tu le redécoupe, soit avec tesseler soit manuellement. Après il vaut mieux que tu le copie comme objet, quitte à le rattacher après, histoire d´éviter de déformer la coque. Avec une sélection adoucie tu lui donne sa forme arrondie et tu crées l´armature. Enfin tu ratache le tout à l´armature en rajoutant les points dont tu auras besoin et en prennant soin de suprimmer les poly dont tu n´as plus besoin.
J´espère que c´est clair... Bon courage à toi !
De toutes façon on reparlera du projet Xof, je vais pas tarder à démarrer la modo de l´hélico, et j´aurais bien besoin de quelques conseils sur l´incrustation dans le film.^^
Je vais essayer de t´expliquer comme je peux, mais j´ai peur que ça soit moyennement clair^^.
Avec un plan de section tu délimites le maillage de ta carlingue à l´endroit où doit etre posé ta verrière. Ensuite tu le redécoupe, soit avec tesseler soit manuellement. Après il vaut mieux que tu le copie comme objet, quitte à le rattacher après, histoire d´éviter de déformer la coque. Avec une sélection adoucie tu lui donne sa forme arrondie et tu crées l´armature. Enfin tu ratache le tout à l´armature en rajoutant les points dont tu auras besoin et en prennant soin de suprimmer les poly dont tu n´as plus besoin.
Le probleme c´est que c´est exactement de cete maniere que je procede d´habitude....
Mais la le probleme c´est que ca passe pas apprement l´avant est plus bonbé que l´arriere mais il faut aussi tenir compte du fait que le bas est plus bombé mais pas totalement dans toute la longueur....
Enfin bref j´arrive à un resultat vraiment craygnosse... mais c´est bien ce que je pensais je partai de la bonne maniere puisque tu aurrai fait pareil, il faut que je reesaye c´est tout.
Merci quand meme
Sinon pour l´helico j´ai bien peur que quelqu´un t´ai piqué ton travail.
voir lien:
http://dbaprod.google-boards.com/Infographie-f9/WIP-Modelisation-helicoptere-AH-64-t4.htm
Enfin y aurra sans doute encore besoin d´un coup de main à mon avis.
RAHHHHHHHHH !
Je vais tuer damb34 ! Il m´a p
(Oups je la refais)
RAHHHHHHHHH !
Je vais tuer damb34 ! Il m´a pas prévenue !
Bon bin c´est pas grave vu que je n´allais commencer que dans 2 semaines. Si vous avez encore besoin d´un coup de main faites moi signe .
Et au fait, j´ai vu ta modélisation terminée pour le chasseur, comment tu as fais finalement ?
Je suis parti sur une autre base, j´ai creer en fait avec une primitive la forme de mon cocpit, puis j´ai fait plusieurs copié collé de cette primitive et j´ai coupé les formes des montants (histoire de bien diviser les parties) J´ai utilisé un meshsmooth, ca me parraissait etre le plus simple puisque je suis parti avec tres peu de poly à la base.
Puis quand j´avais les montants coupé j´ai fait des extrudes chmafer etc... Et apres il me suffisais de reprendre la premiere primitive pur avoir la vitre (qu´il faut encore que je remani car elle n´est pas à 100 pour 100 au bon endroit)
En clair j´ai fait comme tu a dit sauf que je ne suis pas parti de la carlingue de l´avion (mes cut etaient à chaque fois moche et diforme)
Par contre je viens de me rendre compte que je n´ai pas essayé avec tesselate mais a mon avis ca m´aurrait fait beaucoup de poly je pense.
Sinon je pense que j´aurrai un peu besoin d´aide au niveau du texturing à mon avis. (faire les textures c´est pas mon truc mais je vais essayer et je t´appele à la rescousse si ca vas pas )
En tout cas merci de ta proposition
Je ven de finir le texturing, voici quelqeus screns, vu que c´est mon premier texturing complet (de a à z sous toshop) j´attend vos remarques\conseils\critiques avec impatience
http://img296.imageshack.us/img296/3083/14uu5.jpg
http://img181.imageshack.us/img181/2272/15kr8.jpg
http://img172.imageshack.us/img172/7521/16yy7.jpg
http://img264.imageshack.us/img264/2189/17cn3.jpg
(quelques objets restent encore à texturer)
Je poste sur ce topic car il n´est pas encore fini, etant mon premier vrais texturing il reste pas mal de truc à finaliser, grace à votre aide )
juste une petite question :comment fait on pr inclure une image ds le"fond" afin de s en servir comme d un plan sous maya ou 3dsMax ?
merci
Si j´ai comprit question, il suffit de creer une primitive "plan" à la meme taille que l´image (pour ragarder la taille de l´image fait un click droit et proprieté) puis sur le plan que tu a creer il ne te reste qu´à tu inserer ton image.
Et maintenant pour avoir plusieurs cotés il suffit de copier-coller ton plan avec ton image et de le tourner.
Si je n´ai pas repondu à ta question dis le moi
Je trouve ça super younggamedesign ! Vraiment beau boulot ça rend très bien.
Y´a juste 2 choses qui me choquent :
- Les missiles. Rouge uni comme ça je trouve que ça fait un peu plastoc, sinon belle modo.
- La vitre du cockpit. Quitte à la faire opaque je la verrait plus sombre avec un reflet.
Après ça n´engage que moi. Mais en tout cas chapeau, ça péte !
merci beaucoup
Pour les missiles ils y a des photos ou ils sont rouges mais aps autant c´est vrais, et pour l´effet plastoque c´est fait expres (je suis un pacifiste )
Nan bon plus serieux maintenant que tu le dis c´est vrais que ca choque vraiment (c´est pour ca que je poste et demande des avis) (moi qui ai fait la mod y a des trucs que je ne voient plus et qui choquent en fait)
Pour la vitre je n´y avais en fait pas touché, il faut dire que apres 2 ans de 3ds max je ne suis pas sur que je aurrai faire une belle vitre (si tu connais un tuto pour faire des vitres je suis prenant )
Sinon j´ai arrangé quelques trucs depuis, au niveau des textures qui ne sont pas bien en place, je reposterai d´autres screens un peu plus tard je pense.
merci bcq pr l info ... je pense que ca bien m aider ;)
Au choix :
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=88&page=1
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=81&page=1
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=132&page=1
Bonne chance !
3d station je connais presque par coeur :oui mais bon je sias pas si une texture metal ira pour faire une vitre... enfin je vais essayer.
merci quand meme
de rien pouranat
me revoila
Alors voila, je viens de comencer la mod d´une baignoire (pour un autre projet) mais j´ai un probleme quand je fait j´applique le modificateur meshsmooth.
Je pense que c´est des poly qui ne doivent pas etre placé de cette maniere ou alors le chamfrein, mais j´ai pas trop envis de toucher à la structure de l´emsemble c´est pour ca que je poste ici, pour savoir si vous savez d´ou ca peux venir et ce qu´il faut faire .
voila les screens
le wire
http://img405.imageshack.ack.us/img405/7396/wireyg0.jpg
le probleme
http://img441.imageshack.ack.us/img441/1157/blemtp8.jpg
le blem en wire
http://img295.imageshack.us/img295/2557/wireblemap9.jpg
le zoom du chamfrein
http://img249.imageshack.us/img249/9894/zoomchamfreindn4.jpg
Merci d´avance.
J´ai trouvé le probleme cette nuit
en fait il fallais relier les vertxes tout autourd se l´objet.
voir le screens parceque c´est un peu dur à expliquer (ce qui est en rouge c´est ce qui a à rajouter pour ceux que ca interesse )
http://img451.imageshack.us/img451/4650/wireblemtc8.jpg
j´ai un ptit prob avec les objet quand je veux faire une rotation, il disparraissent et il ne reste que le cadre
http://img255.imageshack.us/img255/6533/putindefoiragend3.jpg
Logiquement tu peux désactiver cette option en appuyant sur o.
J´ai aussi un soucis d´ailleur^^. J´ai 213 objets que je veux faire s´écrouler. J´ai donc crée une gravité et je suis allée dans le panneau Dynamique pour lier les objets à celle-ci. Seul souci je n´arrive pas à affecter la gravité à tous mes objets d´un coup, je dois les faire un par un.
Je n´arrive pas à trouver la solution à mon probleme dans le didacticiel 3DsMax. Quelqu´un peut me dire quoi faire ? Merci d´avance !
Oups désolé j´avais pas vu qu´on avait posé une question. Mais de toute manière à ma connaissance il n´y a pas moyens de l´assigner à tous les objets d´un coup, désolé.