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Sujet : J'aide les personnes dans Blender
tortu-genial
Niveau 10
30 janvier 2006 à 16:40:10

Bonjour, j ai un petit probléme avec blender, j ai séléctionner deux point (avec B) que je souhaite extruder, mais quand j appui sur "E" on ne me demande pas si je souhaite extruder les "edge" ou "vertice" et j ai l impression que ça a choisi directement "vertice" et évidement je veu "edge"...

tortu-genial
Niveau 10
30 janvier 2006 à 16:51:46

j ai un autre probléme, je voudrait pouvoir séléctionné le points caché , car j utilise "b" pour séléctionner plusieur points, ça séléctionne que ceux en surface.

dexter1
Niveau 6
30 janvier 2006 à 16:55:01

pour le 2eme prob...ba tu fai le tour lol

_balooo
Niveau 6
30 janvier 2006 à 20:00:06

j´ai essayé vite fait, ton 1er probleme peut venir du fait que tes deux vertices ne forment pas un edge ;
pour le 2e probleme, en bas de la vue 3D, une icone représentant un petit cube apparait, il faut la décocher. ou sinon passer en mode filaire avec Z.

grayfoxdie
Niveau 8
30 janvier 2006 à 20:18:10

ptite question en passant, cmt on voit le nombre de triangle de sa forme? je c plus où c
(je suis sur la 2.40a)

tortu-genial
Niveau 10
31 janvier 2006 à 11:37:18

ok merci de ton aide Baloo.
J ai une autre question, j ai la version 2;40 de blender, et je n arrive pas a mettre les lumiére.

J ai trouver un tuto qui me dit que c´est en appuyant sur espance puis en séléctionner "lamp" masi il n y a pas de lamp dasn ma version.
:merci:

cibermix
Niveau 11
31 janvier 2006 à 11:38:22

Tu doit te tromper la, normalement tu fait add> lamp >lamp et ca marche.

tortu-genial
Niveau 10
31 janvier 2006 à 11:44:10

non je t assure, je n ´ai pas lamp commechoix, j ai dasn l ordre :
plane
cube
circle
UVsphere
Icosphere
Cylinder
Tube
Cone
Grid
Monkey

Ps:désolé masi j ai encore une question, coment fait on pour selectionner la camera ?

cibermix
Niveau 11
31 janvier 2006 à 11:49:49

Lol la tu es dans le panneau des mesh, tu fait add puis lamp.

Pour la caméra tu fait lcic droit dessus.

tortu-genial
Niveau 10
31 janvier 2006 à 12:00:38

lol merci, je suis vraiment un incapable :( je suis aller dasn mesh instinctivement

vlag67
Niveau 8
31 janvier 2006 à 20:38:19

grayfox => dans le 2me menu d´edition (F9 si je me trompe pas)

tortu_genial => ouai comme dit baloo, mais rien ne t´empeche de les relier ensuite. Sinon pour ton probleme de surface, sa doit etre parce que t´est en pas en vue wireframe :) Perso pour selectionner je te conseille de rester appuyé sur ctrl + clic gauche et d´entourer tes vertices

tortu-genial
Niveau 10
01 février 2006 à 13:15:56

lol j ai un peu l impression qu il y a que moi sui pose des question dasn ce topic :)

Voila j ai encore un probléme, j ai commencé a modélisé un vaisseau , a coté j ai commencé a modélisé les réacteur et les canons, puis au moment ou j ai voulu les placer, je me suis rendu compte que je ne pouvais plus séléctionné 90% de mes point dont une partie sur mon réacteur :(

Les zones que je ne peu plus séléctionner sont en gris et les contours sont en rose.

tortu-genial
Niveau 10
01 février 2006 à 22:55:52

:up:

grayfoxdie
Niveau 8
03 février 2006 à 22:12:15

jpense que tu as tout betement basculé du mode édition au mode objet lol avec la touche "TAB" :)

sinon mio jvois tjrs pas le decimator truc là pour voir le nombre de triangle d´une forme, je sais k´il était à coté du autosmooth dans la fenetre "editing" (F9).
Maintenant il y est plus :(
(blender 2.40)

cibermix
Niveau 11
03 février 2006 à 22:16:28

Oui beaucoup de truc on bougé de place dans la 2.40, des fois c´est dans des fenêtre et faut cocher les cases (comme le subsurf), désolé je n´en sais pas plus, pose ta question dans le blender clan ils sont fort la-bas. :)

tortu-genial
Niveau 10
03 février 2006 à 23:12:16

Le probléme c´est que quand je passe du mode objet au mode edition, certain partie de ma modélisation reste en gris avec des contour rose et je ne peu pas la séléctionnée.;.;;;;

_balooo
Niveau 6
04 février 2006 à 13:19:31

tortu-genial on dirait bien que tes mesh ne font pas partie du meme objet. tu peux les joindre avec ctrl+j, ou bien les éditer séparément en cliquant-droit dessus, puis tab.

Le nombre de faces (pas de triangles, attention) apparait en haut à droite à côté du numéro de version, sous la forme Fa:xx

cibermix
Niveau 11
04 février 2006 à 13:28:31

Si tu n´y arrive point, tu peux regarder ce tuto qui est très simple. :)

http://www.creation-de-jejeux.info/3D/separatejoign.php

tortu-genial
Niveau 10
10 février 2006 à 10:56:17

j aurai voulais savoir comment dupliquer un objet, car je me souvein que j avai réussi a dupliquer une partie de mon objet, je pensai que c´étai en séléctionnant tous puis en utilisant "s" mais ça ne marche plus
:merci:

cibermix
Niveau 11
10 février 2006 à 12:37:52

Dans le tuto? Ben c´est Alt+D après ca te duplique la partit. :)
Par contre les modifs apporter à la 1ere partit vont ce mettre aussi sur la 2ème, c´est ce que tu voulais?

Sujet : J'aide les personnes dans Blender
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